All'E3 del 2014, Ubisoft, un'azienda
di programmazione di videogame
ha mostrato in un trailer la modalità co-op
del suo prossimo gioco "Assassin's Creed Unit".
La gente ha presto notato
che nel trailer tutti gli assassini erano uomini.
Per chiarire perché i personaggi femminili
non esistessero come opzione
il direttore creativo del gioco ha detto
che all'inizio la modalità conteneva delle donne
ma poi il team di programmazione le ha tolte
per evitare "il doppio delle animazioni
delle voci e delle risorse visive".
Nel frattempo, un disegnatore del gioco
ha affermato che aggiungere delle donne
comportava 8000 animazioni da ricreare su uno scheletro nuovo.
Questi commenti hanno scatenato polemiche
e critiche su Twitter, e molti hanno usato
l'hashtag sarcastico "le donne sono troppo difficili da animare".
Alcuni programmatori avanzati
si sono uniti al coro
rimproverando alla Ubisoft le dichiarazioni assurde.
L'animatore Jonathan Cooper
che aveva lavorato su Assassins Creed III
per Ubisoft, ha twittato:
"Lo ritengo fattibile in uno o due giorni.
Non serve rifare 8000 animazioni."
E Manveer Hair di Bioware ha riassunto
la posizione di Ubisoft:
"Non abbiamo voglia metterci a creare un'assassina."
In passato Ubisoft aveva già snobbato
i personaggi femminili.
Inoltre, alla E3 del 2014, il direttore di "Far Cry 4"
ha ammesso che la modalità co-op online non è diversa:
"Mancava pochissimo per avere l'opzione di scelta
tra ragazza e ragazzo come compagno di co-op."
E di nuovo, la scusa è stata
che ci sarebbe voluto troppo lavoro.
Eppure, di nuovo, quello che intendevano
era che non avevano semplicemente voglia
di lavorare per fornire quell'opzione.
Va comunque detto che nei due anni
successivi a questa polemica, Ubisoft si è impegnata
sul fronte della rappresentazione
nei giochi di "Assassin's Creed".
L'ultima uscita, "Assassin's Creed Syndicate"
dà come opzione Evie Frye
per la maggior parte della campagna.
È chiaro che Ubisoft non è stata la sola
a trascurare a questo modo l'inclusione di genere.
Anzi: l'esclusione delle donne
è sempre stata la norma nell'industria videoludica.
I videogame di calcio FIFA, esorditi
nel 1993, ci ha messo 20 anni
per inserire delle squadre femminili in FIFA 2016.
"Nel gioco ci sono anch'io."
A "Call of Duty" c'è voluto un decennio per avere
delle soldatesse nel multiplayer competitivo
in "Call of Duty: Ghosts" del 2013.
Il longevo franchise "Battlefield"
d'altro canto non ha mai accettato
personaggi femminili nei suoi multiplayer.
Urge una discussione di un certo livello
sul come gli sparatutto militari
istighino alla violenza
ma anche su come questi giochi
siano migliori quando hanno delle combattenti donne.
Ora vi starete chiedendo
"Ma avere un nemico donna
non istiga alla violenza di genere?"
E fate bene a chiederlo.
Per "rappresentazioni
di violenza di genere"
di solito intediamo situazioni
in cui le donne vengono attaccate
perché sono donne
il che le fa percepire come vittime.
Questi scenari sono molto diversi da quelli in cui
le donne partecipano in modo attivo.
Negli "Street Fighter" ad esempio
quando Chun-Li e Ryu combattono
non è violenza contro le donne
perché i due personaggi sono
più o meno pari
e Chun-Li partecipa in modo attivo
non viene presa di mira e attaccata
unicamente in quanto donna.
Inoltre, gli avversari maschi
in moltissimi giochi non sono vittime passive.
Partecipano in modo attivo al conflitto
e soprattutto la violenza che subiscono non è di genere.
Ci si combatte contro perché sono nemici
non perché sono degli uomini.
Purtroppo, le combattenti donna
spesso vengono oggettificate
e così il fatto di attaccarle
sembra violenza di genere.
Nelle cosiddette "Whored mode"
di "Saints Row The Third"
bisogna sconfiggere ondate di donne oggettificate
a volte picchiandole a morte
con un grosso dildo viola.
In "Wolfenstein", del 2009, il nemico è
la guardia d'élite, un'unità speciale tutta femminile
la cui uniforme, assurda, oggettifica non solo
i personaggi femminili in sé
ma anche la violenza che subiscono dal giocatore.
Anche in "Hitman Absolution" del 2012
le Sante sono un'unità speciale di assassine
che sotto la tonaca portano una tenuta fetish in latex.
Questa scelta di design assurda
serve chiaramente a oggettificare le nemiche.
E in "Metal Gear Solid 4"
il reparto "Beauty and the Beast" è un gruppo nemico
di cinque soldatesse
da combattere durante il gioco.
A un certo punto, quando le si incontra
ognuna si strappa l'armatura e si rivela
una donna in abiti attillati.
"Come mi diverto."
Se si riesce a evitare di essere uccisi dalla Beauty
per qualche minuto, senza ucciderla o neutralizzarla
il gioco