WEBVTT 00:00:27.028 --> 00:00:29.211 All'E3 del 2014, Ubisoft, un'azienda 00:00:29.211 --> 00:00:30.804 di programmazione di videogame 00:00:30.804 --> 00:00:32.838 ha mostrato in un trailer la modalità co-op 00:00:32.838 --> 00:00:34.368 del suo prossimo gioco "Assassin's Creed Unit". 00:00:35.168 --> 00:00:36.570 La gente ha presto notato 00:00:36.570 --> 00:00:39.382 che nel trailer tutti gli assassini erano uomini. 00:00:42.602 --> 00:00:45.179 Per chiarire perché i personaggi femminili 00:00:45.179 --> 00:00:46.827 non esistessero come opzione 00:00:46.827 --> 00:00:48.455 il direttore creativo del gioco ha detto 00:00:48.455 --> 00:00:50.404 che all'inizio la modalità conteneva delle donne 00:00:50.404 --> 00:00:52.208 ma poi il team di programmazione le ha tolte 00:00:52.208 --> 00:00:54.378 per evitare "il doppio delle animazioni 00:00:54.378 --> 00:00:57.562 delle voci e delle risorse visive". 00:00:57.562 --> 00:00:59.711 Nel frattempo, un disegnatore del gioco 00:00:59.711 --> 00:01:01.771 ha affermato che aggiungere delle donne 00:01:01.771 --> 00:01:05.130 comportava 8000 animazioni da ricreare su uno scheletro nuovo. 00:01:05.130 --> 00:01:07.766 Questi commenti hanno scatenato polemiche 00:01:07.766 --> 00:01:10.063 e critiche su Twitter, e molti hanno usato 00:01:10.063 --> 00:01:13.011 l'hashtag sarcastico "le donne sono troppo difficili da animare". 00:01:13.801 --> 00:01:15.551 Alcuni programmatori avanzati 00:01:15.551 --> 00:01:16.888 si sono uniti al coro 00:01:16.888 --> 00:01:19.038 rimproverando alla Ubisoft le dichiarazioni assurde. 00:01:19.038 --> 00:01:20.678 L'animatore Jonathan Cooper 00:01:20.678 --> 00:01:22.647 che aveva lavorato su Assassins Creed III 00:01:22.647 --> 00:01:23.963 per Ubisoft, ha twittato: 00:01:23.963 --> 00:01:26.210 "Lo ritengo fattibile in uno o due giorni. 00:01:26.210 --> 00:01:28.557 Non serve rifare 8000 animazioni." 00:01:28.557 --> 00:01:30.830 E Manveer Hair di Bioware ha riassunto 00:01:30.830 --> 00:01:32.636 la posizione di Ubisoft: 00:01:32.636 --> 00:01:35.795 "Non abbiamo voglia metterci a creare un'assassina." 00:01:36.525 --> 00:01:38.632 In passato Ubisoft aveva già snobbato 00:01:38.632 --> 00:01:40.117 i personaggi femminili. 00:01:40.117 --> 00:01:42.945 Inoltre, alla E3 del 2014, il direttore di "Far Cry 4" 00:01:42.945 --> 00:01:45.865 ha ammesso che la modalità co-op online non è diversa: 00:01:45.865 --> 00:01:48.184 "Mancava pochissimo per avere l'opzione di scelta 00:01:48.184 --> 00:01:50.361 tra ragazza e ragazzo come compagno di co-op." 00:01:50.361 --> 00:01:53.006 E di nuovo, la scusa è stata 00:01:53.006 --> 00:01:55.042 che ci sarebbe voluto troppo lavoro. 00:01:55.042 --> 00:01:57.227 Eppure, di nuovo, quello che intendevano 00:01:57.227 --> 00:01:59.708 era che non avevano semplicemente voglia 00:01:59.708 --> 00:02:01.528 di lavorare per fornire quell'opzione. 00:02:01.528 --> 00:02:03.926 Va comunque detto che nei due anni 00:02:03.926 --> 00:02:06.370 successivi a questa polemica, Ubisoft si è impegnata 00:02:06.370 --> 00:02:08.280 sul fronte della rappresentazione 00:02:08.280 --> 00:02:09.879 nei giochi di "Assassin's Creed". 00:02:09.879 --> 00:02:12.160 L'ultima uscita, "Assassin's Creed Syndicate" 00:02:12.160 --> 00:02:13.988 dà come opzione Evie Frye 00:02:13.988 --> 00:02:15.972 per la maggior parte della campagna. 00:02:15.972 --> 00:02:18.835 È chiaro che Ubisoft non è stata la sola 00:02:18.835 --> 00:02:21.190 a trascurare a questo modo l'inclusione di genere. 00:02:21.190 --> 00:02:23.959 Anzi: l'esclusione delle donne 00:02:23.959 --> 00:02:26.430 è sempre stata la norma nell'industria videoludica. 00:02:26.430 --> 00:02:28.938 I videogame di calcio FIFA, esorditi 00:02:28.938 --> 00:02:31.041 nel 1993, ci ha messo 20 anni 00:02:31.041 --> 00:02:33.958 per inserire delle squadre femminili in FIFA 2016. 00:02:34.978 --> 00:02:36.649 "Nel gioco ci sono anch'io." 00:02:39.469 --> 00:02:41.824 A "Call of Duty" c'è voluto un decennio per avere 00:02:41.824 --> 00:02:43.906 delle soldatesse nel multiplayer competitivo 00:02:43.906 --> 00:02:46.222 in "Call of Duty: Ghosts" del 2013. 00:02:46.903 --> 00:02:48.675 Il longevo franchise "Battlefield" 00:02:48.675 --> 00:02:50.180 d'altro canto non ha mai accettato 00:02:50.180 --> 00:02:52.544 personaggi femminili nei suoi multiplayer. 00:02:52.544 --> 00:02:54.906 Urge una discussione di un certo livello 00:02:54.906 --> 00:02:56.602 sul come gli sparatutto militari 00:02:56.602 --> 00:02:58.246 istighino alla violenza 00:02:58.246 --> 00:03:00.134 ma anche su come questi giochi 00:03:00.134 --> 00:03:02.851 siano migliori quando hanno delle combattenti donne. 00:03:02.851 --> 00:03:04.399 Ora vi starete chiedendo 00:03:04.399 --> 00:03:06.156 "Ma avere un nemico donna 00:03:06.156 --> 00:03:07.931 non istiga alla violenza di genere?" 00:03:07.931 --> 00:03:09.652 E fate bene a chiederlo. 00:03:09.652 --> 00:03:11.068 Per "rappresentazioni 00:03:11.068 --> 00:03:12.284 di violenza di genere" 00:03:12.284 --> 00:03:14.022 di solito intediamo situazioni 00:03:14.022 --> 00:03:15.762 in cui le donne vengono attaccate 00:03:15.762 --> 00:03:17.491 perché sono donne 00:03:17.491 --> 00:03:19.740 il che le fa percepire come vittime. 00:03:19.740 --> 00:03:22.316 Questi scenari sono molto diversi da quelli in cui 00:03:22.316 --> 00:03:24.223 le donne partecipano in modo attivo. 00:03:24.223 --> 00:03:26.216 Negli "Street Fighter" ad esempio 00:03:26.216 --> 00:03:28.403 quando Chun-Li e Ryu combattono 00:03:28.403 --> 00:03:30.200 non è violenza contro le donne 00:03:30.200 --> 00:03:32.377 perché i due personaggi sono 00:03:32.377 --> 00:03:33.859 più o meno pari 00:03:33.859 --> 00:03:35.728 e Chun-Li partecipa in modo attivo 00:03:35.728 --> 00:03:37.520 non viene presa di mira e attaccata 00:03:37.520 --> 00:03:39.071 unicamente in quanto donna. 00:03:40.031 --> 00:03:42.201 Inoltre, gli avversari maschi 00:03:42.201 --> 00:03:44.543 in moltissimi giochi non sono vittime passive. 00:03:44.543 --> 00:03:46.666 Partecipano in modo attivo al conflitto 00:03:46.666 --> 00:03:49.694 e soprattutto la violenza che subiscono non è di genere. 00:03:49.694 --> 00:03:52.430 Ci si combatte contro perché sono nemici 00:03:52.430 --> 00:03:54.479 non perché sono degli uomini. 00:03:54.479 --> 00:03:57.572 Purtroppo, le combattenti donna 00:03:57.572 --> 00:03:59.373 spesso vengono oggettificate 00:03:59.373 --> 00:04:01.170 e così il fatto di attaccarle 00:04:01.170 --> 00:04:02.640 sembra violenza di genere. 00:04:02.640 --> 00:04:04.438 Nelle cosiddette "Whored mode" 00:04:04.438 --> 00:04:05.789 di "Saints Row The Third" 00:04:05.789 --> 00:04:08.070 bisogna sconfiggere ondate di donne oggettificate 00:04:08.070 --> 00:04:09.461 a volte picchiandole a morte 00:04:09.461 --> 00:04:10.911 con un grosso dildo viola. 00:04:13.141 --> 00:04:15.276 In "Wolfenstein", del 2009, il nemico è 00:04:15.276 --> 00:04:17.855 la guardia d'élite, un'unità speciale tutta femminile 00:04:17.855 --> 00:04:19.783 la cui uniforme, assurda, oggettifica non solo 00:04:19.783 --> 00:04:21.424 i personaggi femminili in sé 00:04:21.424 --> 00:04:23.747 ma anche la violenza che subiscono dal giocatore. 00:04:26.017 --> 00:04:28.112 Anche in "Hitman Absolution" del 2012 00:04:28.112 --> 00:04:30.329 le Sante sono un'unità speciale di assassine 00:04:30.329 --> 00:04:33.001 che sotto la tonaca portano una tenuta fetish in latex. 00:04:33.001 --> 00:04:35.058 Questa scelta di design assurda 00:04:35.058 --> 00:04:37.919 serve chiaramente a oggettificare le nemiche. 00:04:37.919 --> 00:04:40.801 E in "Metal Gear Solid 4" 00:04:40.801 --> 00:04:42.969 il reparto "Beauty and the Beast" è un gruppo nemico 00:04:42.969 --> 00:04:44.611 di cinque soldatesse 00:04:44.611 --> 00:04:46.540 da combattere durante il gioco. 00:04:46.540 --> 00:04:48.696 A un certo punto, quando le si incontra 00:04:48.696 --> 00:04:50.596 ognuna si strappa l'armatura e si rivela 00:04:50.596 --> 00:04:52.457 una donna in abiti attillati. 00:04:52.457 --> 00:04:54.581 "Come mi diverto." 00:04:55.661 --> 00:04:58.331 Se si riesce a evitare di essere uccisi dalla Beauty 00:04:58.331 --> 00:05:00.814 per qualche minuto, senza ucciderla o neutralizzarla 00:05:00.814 --> 00:05:02.734 il gioco 00:05:02.734 --> 00:05:04.219 00:05:04.219 --> 00:05:06.001 00:05:09.171 --> 00:05:10.787 00:05:10.787 --> 00:05:12.914 00:05:12.914 --> 00:05:14.465 00:05:14.465 --> 00:05:17.201 00:05:17.201 --> 00:05:18.885 00:05:18.885 --> 00:05:20.364 00:05:20.364 --> 00:05:22.216 00:05:22.216 --> 00:05:24.160 00:05:24.160 --> 00:05:25.981 00:05:25.981 --> 00:05:27.705 00:05:27.705 --> 00:05:29.320 00:05:29.320 --> 00:05:31.280 00:05:31.280 --> 00:05:33.523 00:05:33.523 --> 00:05:35.336 00:05:35.336 --> 00:05:36.404 00:05:36.404 --> 00:05:38.316 00:05:38.316 --> 00:05:40.098 00:05:40.098 --> 00:05:41.866 00:05:41.866 --> 00:05:44.675 00:05:44.675 --> 00:05:47.800 00:05:47.800 --> 00:05:50.498 00:05:53.148 --> 00:05:55.238 00:05:55.238 --> 00:05:57.264 00:05:57.264 --> 00:05:58.999 00:05:58.999 --> 00:06:01.136 00:06:01.136 --> 00:06:03.646 00:06:03.646 --> 00:06:05.426 00:06:05.426 --> 00:06:07.596 00:06:07.596 --> 00:06:09.195 00:06:09.195 --> 00:06:11.433 00:06:11.433 --> 00:06:13.622 00:06:13.622 --> 00:06:15.688 00:06:15.688 --> 00:06:18.567 00:06:18.567 --> 00:06:22.035 00:06:22.035 --> 00:06:24.101 00:06:24.101 --> 00:06:26.270 00:06:26.270 --> 00:06:28.206 00:06:28.206 --> 00:06:30.503 00:06:30.503 --> 00:06:33.763 00:06:33.763 --> 00:06:36.003 00:06:36.003 --> 00:06:38.498 00:06:38.498 --> 00:06:41.179 00:06:41.179 --> 00:06:44.051 00:06:44.051 --> 00:06:46.466 00:06:46.466 --> 00:06:49.176 00:06:49.176 --> 00:06:51.971 00:06:51.971 --> 00:06:54.205 00:06:54.205 --> 00:06:56.190 00:06:56.190 --> 00:06:58.394 00:06:58.394 --> 00:07:00.965 00:07:00.965 --> 00:07:03.383 00:07:03.383 --> 00:07:04.770 00:07:04.770 --> 00:07:07.168 00:07:07.168 --> 00:07:09.275