1 00:00:27,028 --> 00:00:29,211 All'E3 del 2014, Ubisoft, un'azienda 2 00:00:29,211 --> 00:00:30,804 di programmazione di videogame 3 00:00:30,804 --> 00:00:32,838 ha mostrato in un trailer la modalità co-op 4 00:00:32,838 --> 00:00:34,368 del suo prossimo gioco "Assassin's Creed Unit". 5 00:00:35,168 --> 00:00:36,570 La gente ha presto notato 6 00:00:36,570 --> 00:00:39,382 che nel trailer tutti gli assassini erano uomini. 7 00:00:42,602 --> 00:00:45,179 Per chiarire perché i personaggi femminili 8 00:00:45,179 --> 00:00:46,827 non esistessero come opzione 9 00:00:46,827 --> 00:00:48,455 il direttore creativo del gioco ha detto 10 00:00:48,455 --> 00:00:50,404 che all'inizio la modalità conteneva delle donne 11 00:00:50,404 --> 00:00:52,208 ma poi il team di programmazione le ha tolte 12 00:00:52,208 --> 00:00:54,378 per evitare "il doppio delle animazioni 13 00:00:54,378 --> 00:00:57,562 delle voci e delle risorse visive". 14 00:00:57,562 --> 00:00:59,711 Nel frattempo, un disegnatore del gioco 15 00:00:59,711 --> 00:01:01,771 ha affermato che aggiungere delle donne 16 00:01:01,771 --> 00:01:05,130 comportava 8000 animazioni da ricreare su uno scheletro nuovo. 17 00:01:05,130 --> 00:01:07,766 Questi commenti hanno scatenato polemiche 18 00:01:07,766 --> 00:01:10,063 e critiche su Twitter, e molti hanno usato 19 00:01:10,063 --> 00:01:13,011 l'hashtag sarcastico "le donne sono troppo difficili da animare". 20 00:01:13,801 --> 00:01:15,551 Alcuni programmatori avanzati 21 00:01:15,551 --> 00:01:16,888 si sono uniti al coro 22 00:01:16,888 --> 00:01:19,038 rimproverando alla Ubisoft le dichiarazioni assurde. 23 00:01:19,038 --> 00:01:20,678 L'animatore Jonathan Cooper 24 00:01:20,678 --> 00:01:22,647 che aveva lavorato su Assassins Creed III 25 00:01:22,647 --> 00:01:23,963 per Ubisoft, ha twittato: 26 00:01:23,963 --> 00:01:26,210 "Lo ritengo fattibile in uno o due giorni. 27 00:01:26,210 --> 00:01:28,557 Non serve rifare 8000 animazioni." 28 00:01:28,557 --> 00:01:30,830 E Manveer Hair di Bioware ha riassunto 29 00:01:30,830 --> 00:01:32,636 la posizione di Ubisoft: 30 00:01:32,636 --> 00:01:35,795 "Non abbiamo voglia metterci a creare un'assassina." 31 00:01:36,525 --> 00:01:38,632 In passato Ubisoft aveva già snobbato 32 00:01:38,632 --> 00:01:40,117 i personaggi femminili. 33 00:01:40,117 --> 00:01:42,945 Inoltre, alla E3 del 2014, il direttore di "Far Cry 4" 34 00:01:42,945 --> 00:01:45,865 ha ammesso che la modalità co-op online non è diversa: 35 00:01:45,865 --> 00:01:48,184 "Mancava pochissimo per avere l'opzione di scelta 36 00:01:48,184 --> 00:01:50,361 tra ragazza e ragazzo come compagno di co-op." 37 00:01:50,361 --> 00:01:53,006 E di nuovo, la scusa è stata 38 00:01:53,006 --> 00:01:55,042 che ci sarebbe voluto troppo lavoro. 39 00:01:55,042 --> 00:01:57,227 Eppure, di nuovo, quello che intendevano 40 00:01:57,227 --> 00:01:59,708 era che non avevano semplicemente voglia 41 00:01:59,708 --> 00:02:01,528 di lavorare per fornire quell'opzione. 42 00:02:01,528 --> 00:02:03,926 Va comunque detto che nei due anni 43 00:02:03,926 --> 00:02:06,370 successivi a questa polemica, Ubisoft si è impegnata 44 00:02:06,370 --> 00:02:08,280 sul fronte della rappresentazione 45 00:02:08,280 --> 00:02:09,879 nei giochi di "Assassin's Creed". 46 00:02:09,879 --> 00:02:12,160 L'ultima uscita, "Assassin's Creed Syndicate" 47 00:02:12,160 --> 00:02:13,988 dà come opzione Evie Frye 48 00:02:13,988 --> 00:02:15,972 per la maggior parte della campagna. 49 00:02:15,972 --> 00:02:18,835 È chiaro che Ubisoft non è stata la sola 50 00:02:18,835 --> 00:02:21,190 a trascurare a questo modo l'inclusione di genere. 51 00:02:21,190 --> 00:02:23,959 Anzi: l'esclusione delle donne 52 00:02:23,959 --> 00:02:26,430 è sempre stata la norma nell'industria videoludica. 53 00:02:26,430 --> 00:02:28,938 I videogame di calcio FIFA, esorditi 54 00:02:28,938 --> 00:02:31,041 nel 1993, ci ha messo 20 anni 55 00:02:31,041 --> 00:02:33,958 per inserire delle squadre femminili in FIFA 2016. 56 00:02:34,978 --> 00:02:36,649 "Nel gioco ci sono anch'io." 57 00:02:39,469 --> 00:02:41,824 A "Call of Duty" c'è voluto un decennio per avere 58 00:02:41,824 --> 00:02:43,906 delle soldatesse nel multiplayer competitivo 59 00:02:43,906 --> 00:02:46,222 in "Call of Duty: Ghosts" del 2013. 60 00:02:46,903 --> 00:02:48,675 Il longevo franchise "Battlefield" 61 00:02:48,675 --> 00:02:50,180 d'altro canto non ha mai accettato 62 00:02:50,180 --> 00:02:52,544 personaggi femminili nei suoi multiplayer. 63 00:02:52,544 --> 00:02:54,906 Urge una discussione di un certo livello 64 00:02:54,906 --> 00:02:56,602 sul come gli sparatutto militari 65 00:02:56,602 --> 00:02:58,246 istighino alla violenza 66 00:02:58,246 --> 00:03:00,134 ma anche su come questi giochi 67 00:03:00,134 --> 00:03:02,851 siano migliori quando hanno delle combattenti donne. 68 00:03:02,851 --> 00:03:04,399 Ora vi starete chiedendo 69 00:03:04,399 --> 00:03:06,156 "Ma avere un nemico donna 70 00:03:06,156 --> 00:03:07,931 non istiga alla violenza di genere?" 71 00:03:07,931 --> 00:03:09,652 E fate bene a chiederlo. 72 00:03:09,652 --> 00:03:11,068 Per "rappresentazioni 73 00:03:11,068 --> 00:03:12,284 di violenza di genere" 74 00:03:12,284 --> 00:03:14,022 di solito intediamo situazioni 75 00:03:14,022 --> 00:03:15,762 in cui le donne vengono attaccate 76 00:03:15,762 --> 00:03:17,491 perché sono donne 77 00:03:17,491 --> 00:03:19,740 il che le fa percepire come vittime. 78 00:03:19,740 --> 00:03:22,316 Questi scenari sono molto diversi da quelli in cui 79 00:03:22,316 --> 00:03:24,223 le donne partecipano in modo attivo. 80 00:03:24,223 --> 00:03:26,216 Negli "Street Fighter" ad esempio 81 00:03:26,216 --> 00:03:28,403 quando Chun-Li e Ryu combattono 82 00:03:28,403 --> 00:03:30,200 non è violenza contro le donne 83 00:03:30,200 --> 00:03:32,377 perché i due personaggi sono 84 00:03:32,377 --> 00:03:33,859 più o meno pari 85 00:03:33,859 --> 00:03:35,728 e Chun-Li partecipa in modo attivo 86 00:03:35,728 --> 00:03:37,520 non viene presa di mira e attaccata 87 00:03:37,520 --> 00:03:39,071 unicamente in quanto donna. 88 00:03:40,031 --> 00:03:42,201 Inoltre, gli avversari maschi 89 00:03:42,201 --> 00:03:44,543 in moltissimi giochi non sono vittime passive. 90 00:03:44,543 --> 00:03:46,666 Partecipano in modo attivo al conflitto 91 00:03:46,666 --> 00:03:49,694 e soprattutto la violenza che subiscono non è di genere. 92 00:03:49,694 --> 00:03:52,430 Ci si combatte contro perché sono nemici 93 00:03:52,430 --> 00:03:54,479 non perché sono degli uomini. 94 00:03:54,479 --> 00:03:57,572 Purtroppo, le combattenti donna 95 00:03:57,572 --> 00:03:59,373 spesso vengono oggettificate 96 00:03:59,373 --> 00:04:01,170 e così il fatto di attaccarle 97 00:04:01,170 --> 00:04:02,640 sembra violenza di genere. 98 00:04:02,640 --> 00:04:04,438 Nelle cosiddette "Whored mode" 99 00:04:04,438 --> 00:04:05,789 di "Saints Row The Third" 100 00:04:05,789 --> 00:04:08,070 bisogna sconfiggere ondate di donne oggettificate 101 00:04:08,070 --> 00:04:09,461 a volte picchiandole a morte 102 00:04:09,461 --> 00:04:10,911 con un grosso dildo viola. 103 00:04:13,141 --> 00:04:15,276 In "Wolfenstein", del 2009, il nemico è 104 00:04:15,276 --> 00:04:17,855 la guardia d'élite, un'unità speciale tutta femminile 105 00:04:17,855 --> 00:04:19,783 la cui uniforme, assurda, oggettifica non solo 106 00:04:19,783 --> 00:04:21,424 i personaggi femminili in sé 107 00:04:21,424 --> 00:04:23,747 ma anche la violenza che subiscono dal giocatore. 108 00:04:26,017 --> 00:04:28,112 Anche in "Hitman Absolution" del 2012 109 00:04:28,112 --> 00:04:30,329 le Sante sono un'unità speciale di assassine 110 00:04:30,329 --> 00:04:33,001 che sotto la tonaca portano una tenuta fetish in latex. 111 00:04:33,001 --> 00:04:35,058 Questa scelta di design assurda 112 00:04:35,058 --> 00:04:37,919 serve chiaramente a oggettificare le nemiche. 113 00:04:37,919 --> 00:04:40,801 E in "Metal Gear Solid 4" 114 00:04:40,801 --> 00:04:42,969 il reparto "Beauty and the Beast" è un gruppo nemico 115 00:04:42,969 --> 00:04:44,611 di cinque soldatesse 116 00:04:44,611 --> 00:04:46,540 da combattere durante il gioco. 117 00:04:46,540 --> 00:04:48,696 A un certo punto, quando le si incontra 118 00:04:48,696 --> 00:04:50,596 ognuna si strappa l'armatura e si rivela 119 00:04:50,596 --> 00:04:52,457 una donna in abiti attillati. 120 00:04:52,457 --> 00:04:54,581 "Come mi diverto." 121 00:04:55,661 --> 00:04:58,331 Se si riesce a evitare di essere uccisi dalla Beauty 122 00:04:58,331 --> 00:05:00,814 per qualche minuto, senza ucciderla o neutralizzarla 123 00:05:00,814 --> 00:05:02,734 il gioco 124 00:05:02,734 --> 00:05:04,219 125 00:05:04,219 --> 00:05:06,001 126 00:05:09,171 --> 00:05:10,787 127 00:05:10,787 --> 00:05:12,914 128 00:05:12,914 --> 00:05:14,465 129 00:05:14,465 --> 00:05:17,201 130 00:05:17,201 --> 00:05:18,885 131 00:05:18,885 --> 00:05:20,364 132 00:05:20,364 --> 00:05:22,216 133 00:05:22,216 --> 00:05:24,160 134 00:05:24,160 --> 00:05:25,981 135 00:05:25,981 --> 00:05:27,705 136 00:05:27,705 --> 00:05:29,320 137 00:05:29,320 --> 00:05:31,280 138 00:05:31,280 --> 00:05:33,523 139 00:05:33,523 --> 00:05:35,336 140 00:05:35,336 --> 00:05:36,404 141 00:05:36,404 --> 00:05:38,316 142 00:05:38,316 --> 00:05:40,098 143 00:05:40,098 --> 00:05:41,866 144 00:05:41,866 --> 00:05:44,675 145 00:05:44,675 --> 00:05:47,800 146 00:05:47,800 --> 00:05:50,498 147 00:05:53,148 --> 00:05:55,238 148 00:05:55,238 --> 00:05:57,264 149 00:05:57,264 --> 00:05:58,999 150 00:05:58,999 --> 00:06:01,136 151 00:06:01,136 --> 00:06:03,646 152 00:06:03,646 --> 00:06:05,426 153 00:06:05,426 --> 00:06:07,596 154 00:06:07,596 --> 00:06:09,195 155 00:06:09,195 --> 00:06:11,433 156 00:06:11,433 --> 00:06:13,622 157 00:06:13,622 --> 00:06:15,688 158 00:06:15,688 --> 00:06:18,567 159 00:06:18,567 --> 00:06:22,035 160 00:06:22,035 --> 00:06:24,101 161 00:06:24,101 --> 00:06:26,270 162 00:06:26,270 --> 00:06:28,206 163 00:06:28,206 --> 00:06:30,503 164 00:06:30,503 --> 00:06:33,763 165 00:06:33,763 --> 00:06:36,003 166 00:06:36,003 --> 00:06:38,498 167 00:06:38,498 --> 00:06:41,179 168 00:06:41,179 --> 00:06:44,051 169 00:06:44,051 --> 00:06:46,466 170 00:06:46,466 --> 00:06:49,176 171 00:06:49,176 --> 00:06:51,971 172 00:06:51,971 --> 00:06:54,205 173 00:06:54,205 --> 00:06:56,190 174 00:06:56,190 --> 00:06:58,394 175 00:06:58,394 --> 00:07:00,965 176 00:07:00,965 --> 00:07:03,383 177 00:07:03,383 --> 00:07:04,770 178 00:07:04,770 --> 00:07:07,168 179 00:07:07,168 --> 00:07:09,275