0:00:27.028,0:00:29.211 All'E3 del 2014, Ubisoft, un'azienda 0:00:29.211,0:00:30.804 di programmazione di videogame 0:00:30.804,0:00:32.838 ha mostrato in un trailer[br]la modalità co-op 0:00:32.838,0:00:34.368 del suo prossimo gioco[br]"Assassin's Creed Unit". 0:00:35.168,0:00:36.570 La gente ha presto notato 0:00:36.570,0:00:39.382 che nel trailer tutti gli assassini[br]erano uomini. 0:00:42.602,0:00:45.179 Per chiarire perché i personaggi femminili 0:00:45.179,0:00:46.827 non esistessero come opzione 0:00:46.827,0:00:48.455 il direttore creativo del gioco ha detto 0:00:48.455,0:00:50.404 che all'inizio la modalità conteneva[br]delle donne 0:00:50.404,0:00:52.208 ma poi il team di programmazione le ha tolte 0:00:52.208,0:00:54.378 per evitare "il doppio delle animazioni 0:00:54.378,0:00:57.562 delle voci e delle risorse visive". 0:00:57.562,0:00:59.711 Nel frattempo, un disegnatore del gioco 0:00:59.711,0:01:01.771 ha affermato che aggiungere delle donne 0:01:01.771,0:01:05.130 comportava 8000 animazioni da ricreare[br]su uno scheletro nuovo. 0:01:05.130,0:01:07.766 Questi commenti hanno scatenato polemiche 0:01:07.766,0:01:10.063 e critiche su Twitter, e molti hanno usato 0:01:10.063,0:01:13.011 l'hashtag sarcastico "le donne[br]sono troppo difficili da animare". 0:01:13.801,0:01:15.551 Alcuni programmatori avanzati 0:01:15.551,0:01:16.888 si sono uniti al coro 0:01:16.888,0:01:19.038 rimproverando alla Ubisoft[br]le dichiarazioni assurde. 0:01:19.038,0:01:20.678 L'animatore Jonathan Cooper 0:01:20.678,0:01:22.647 che aveva lavorato[br]su Assassins Creed III 0:01:22.647,0:01:23.963 per Ubisoft, ha twittato: 0:01:23.963,0:01:26.210 "Lo ritengo fattibile[br]in uno o due giorni. 0:01:26.210,0:01:28.557 Non serve rifare 8000 animazioni." 0:01:28.557,0:01:30.830 E Manveer Hair di Bioware[br]ha riassunto 0:01:30.830,0:01:32.636 la posizione di Ubisoft: 0:01:32.636,0:01:35.795 "Non abbiamo voglia metterci a creare[br]un'assassina." 0:01:36.525,0:01:38.632 In passato Ubisoft aveva già snobbato 0:01:38.632,0:01:40.117 i personaggi femminili. 0:01:40.117,0:01:42.945 Inoltre, alla E3 del 2014, il direttore[br]di "Far Cry 4" 0:01:42.945,0:01:45.865 ha ammesso che la modalità co-op online[br]non è diversa: 0:01:45.865,0:01:48.184 "Mancava pochissimo[br]per avere l'opzione di scelta 0:01:48.184,0:01:50.361 tra ragazza e ragazzo[br]come compagno di co-op." 0:01:50.361,0:01:53.006 E di nuovo, la scusa è stata 0:01:53.006,0:01:55.042 che ci sarebbe voluto troppo lavoro. 0:01:55.042,0:01:57.227 Eppure, di nuovo, quello che intendevano 0:01:57.227,0:01:59.708 era che non avevano semplicemente voglia 0:01:59.708,0:02:01.528 di lavorare per fornire quell'opzione. 0:02:01.528,0:02:03.926 Va comunque detto che nei due anni 0:02:03.926,0:02:06.370 successivi a questa polemica, Ubisoft[br]si è impegnata 0:02:06.370,0:02:08.280 sul fronte della rappresentazione 0:02:08.280,0:02:09.879 nei giochi di "Assassin's Creed". 0:02:09.879,0:02:12.160 L'ultima uscita, "Assassin's Creed[br]Syndicate" 0:02:12.160,0:02:13.988 dà come opzione Evie Frye 0:02:13.988,0:02:15.972 per la maggior parte della campagna. 0:02:15.972,0:02:18.835 È chiaro che Ubisoft non è stata la sola 0:02:18.835,0:02:21.190 a trascurare a questo modo[br]l'inclusione di genere. 0:02:21.190,0:02:23.959 Anzi: l'esclusione delle donne 0:02:23.959,0:02:26.430 è sempre stata la norma[br]nell'industria videoludica. 0:02:26.430,0:02:28.938 I videogame di calcio FIFA, esorditi 0:02:28.938,0:02:31.041 nel 1993, ci ha messo 20 anni 0:02:31.041,0:02:33.958 per inserire delle squadre femminili[br]in FIFA 2016. 0:02:34.978,0:02:36.649 "Nel gioco ci sono anch'io." 0:02:39.469,0:02:41.824 A "Call of Duty" c'è voluto un decennio[br]per avere 0:02:41.824,0:02:43.906 delle soldatesse[br]nel multiplayer competitivo 0:02:43.906,0:02:46.222 in "Call of Duty: Ghosts" del 2013. 0:02:46.903,0:02:48.675 Il longevo franchise "Battlefield" 0:02:48.675,0:02:50.180 d'altro canto non ha mai accettato 0:02:50.180,0:02:52.544 personaggi femminili[br]nei suoi multiplayer. 0:02:52.544,0:02:54.906 Urge una discussione di un certo livello 0:02:54.906,0:02:56.602 sul come gli sparatutto militari 0:02:56.602,0:02:58.246 istighino alla violenza 0:02:58.246,0:03:00.134 ma anche su come questi giochi 0:03:00.134,0:03:02.851 siano migliori quando hanno[br]delle combattenti donne. 0:03:02.851,0:03:04.399 Ora vi starete chiedendo 0:03:04.399,0:03:06.156 "Ma avere un nemico donna 0:03:06.156,0:03:07.931 non istiga alla violenza di genere?" 0:03:07.931,0:03:09.652 E fate bene a chiederlo. 0:03:09.652,0:03:11.068 Per "rappresentazioni 0:03:11.068,0:03:12.284 di violenza di genere" 0:03:12.284,0:03:14.022 di solito intediamo situazioni 0:03:14.022,0:03:15.762 in cui le donne vengono attaccate 0:03:15.762,0:03:17.491 perché sono donne 0:03:17.491,0:03:19.740 il che le fa percepire come vittime. 0:03:19.740,0:03:22.316 Questi scenari sono molto diversi[br]da quelli in cui 0:03:22.316,0:03:24.223 le donne partecipano in modo attivo. 0:03:24.223,0:03:26.216 Negli "Street Fighter" ad esempio 0:03:26.216,0:03:28.403 quando Chun-Li e Ryu combattono 0:03:28.403,0:03:30.200 non è violenza contro le donne 0:03:30.200,0:03:32.377 perché i due personaggi sono 0:03:32.377,0:03:33.859 più o meno pari 0:03:33.859,0:03:35.728 e Chun-Li partecipa in modo attivo 0:03:35.728,0:03:37.520 non viene presa di mira e attaccata 0:03:37.520,0:03:39.071 unicamente in quanto donna. 0:03:40.031,0:03:42.201 Inoltre, gli avversari maschi 0:03:42.201,0:03:44.543 in moltissimi giochi non sono[br]vittime passive. 0:03:44.543,0:03:46.666 Partecipano in modo attivo al conflitto 0:03:46.666,0:03:49.694 e soprattutto la violenza che subiscono[br]non è di genere. 0:03:49.694,0:03:52.430 Ci si combatte contro perché sono nemici 0:03:52.430,0:03:54.479 non perché sono degli uomini. 0:03:54.479,0:03:57.572 Purtroppo, le combattenti donna 0:03:57.572,0:03:59.373 spesso vengono oggettificate 0:03:59.373,0:04:01.170 e così il fatto di attaccarle[br] 0:04:01.170,0:04:02.640 sembra violenza di genere. 0:04:02.640,0:04:04.438 Nelle cosiddette "Whored mode" 0:04:04.438,0:04:05.789 di "Saints Row The Third" 0:04:05.789,0:04:08.070 bisogna sconfiggere ondate[br]di donne oggettificate 0:04:08.070,0:04:09.461 a volte picchiandole a morte 0:04:09.461,0:04:10.911 con un grosso dildo viola. 0:04:13.141,0:04:15.276 In "Wolfenstein", del 2009, il nemico è 0:04:15.276,0:04:17.855 la guardia d'élite, un'unità speciale[br]tutta femminile 0:04:17.855,0:04:19.783 la cui uniforme, assurda,[br]oggettifica non solo 0:04:19.783,0:04:21.424 i personaggi femminili in sé 0:04:21.424,0:04:23.747 ma anche la violenza che subiscono[br]dal giocatore. 0:04:26.017,0:04:28.112 Anche in "Hitman Absolution"[br]del 2012 0:04:28.112,0:04:30.329 le Sante sono un'unità speciale[br]di assassine 0:04:30.329,0:04:33.001 che sotto la tonaca portano[br]una tenuta fetish in latex. 0:04:33.001,0:04:35.058 Questa scelta di design assurda 0:04:35.058,0:04:37.919 serve chiaramente a oggettificare[br]le nemiche. 0:04:37.919,0:04:40.801 E in "Metal Gear Solid 4" 0:04:40.801,0:04:42.969 il reparto "Beauty and the Beast"[br]è un gruppo nemico 0:04:42.969,0:04:44.611 di cinque soldatesse 0:04:44.611,0:04:46.540 da combattere durante il gioco. 0:04:46.540,0:04:48.696 A un certo punto,[br]quando le si incontra 0:04:48.696,0:04:50.596 ognuna si strappa l'armatura[br]e si rivela 0:04:50.596,0:04:52.457 una donna in abiti attillati. 0:04:52.457,0:04:54.581 "Come mi diverto." 0:04:55.661,0:04:58.331 Se si riesce a evitare di essere uccisi[br]dalla Beauty 0:04:58.331,0:05:00.814 per qualche minuto, senza ucciderla[br]o neutralizzarla 0:05:00.814,0:05:02.734 il gioco 0:05:02.734,0:05:04.219 0:05:04.219,0:05:06.001 0:05:09.171,0:05:10.787 0:05:10.787,0:05:12.914 0:05:12.914,0:05:14.465 0:05:14.465,0:05:17.201 0:05:17.201,0:05:18.885 0:05:18.885,0:05:20.364 0:05:20.364,0:05:22.216 0:05:22.216,0:05:24.160 0:05:24.160,0:05:25.981 0:05:25.981,0:05:27.705 0:05:27.705,0:05:29.320 0:05:29.320,0:05:31.280 0:05:31.280,0:05:33.523 0:05:33.523,0:05:35.336 0:05:35.336,0:05:36.404 0:05:36.404,0:05:38.316 0:05:38.316,0:05:40.098 0:05:40.098,0:05:41.866 0:05:41.866,0:05:44.675 0:05:44.675,0:05:47.800 0:05:47.800,0:05:50.498 0:05:53.148,0:05:55.238 0:05:55.238,0:05:57.264 0:05:57.264,0:05:58.999 0:05:58.999,0:06:01.136 0:06:01.136,0:06:03.646 0:06:03.646,0:06:05.426 0:06:05.426,0:06:07.596 0:06:07.596,0:06:09.195 0:06:09.195,0:06:11.433 0:06:11.433,0:06:13.622 0:06:13.622,0:06:15.688 0:06:15.688,0:06:18.567 0:06:18.567,0:06:22.035 0:06:22.035,0:06:24.101 0:06:24.101,0:06:26.270 0:06:26.270,0:06:28.206 0:06:28.206,0:06:30.503 0:06:30.503,0:06:33.763 0:06:33.763,0:06:36.003 0:06:36.003,0:06:38.498 0:06:38.498,0:06:41.179 0:06:41.179,0:06:44.051 0:06:44.051,0:06:46.466 0:06:46.466,0:06:49.176 0:06:49.176,0:06:51.971 0:06:51.971,0:06:54.205 0:06:54.205,0:06:56.190 0:06:56.190,0:06:58.394 0:06:58.394,0:07:00.965 0:07:00.965,0:07:03.383 0:07:03.383,0:07:04.770 0:07:04.770,0:07:07.168 0:07:07.168,0:07:09.275