[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:04.37,Default,,0000,0000,0000,,"Qui est là ?" Dialogue: 0,0:00:04.84,0:00:07.44,Default,,0000,0000,0000,,"Je suis juste une fille. \NSortez d'ici !" Dialogue: 0,0:00:24.10,0:00:26.65,Default,,0000,0000,0000,,Les femmes sont-elles trop difficiles à animer ?\NLes femmes combattantes Dialogue: 0,0:00:26.84,0:00:30.70,Default,,0000,0000,0000,,Pendant l'E3 (Electronic Entertainment Expo)\Nde 2014, l'éditeur de jeux vidéo Ubisoft Dialogue: 0,0:00:30.70,0:00:34.78,Default,,0000,0000,0000,,a diffusé un trailer qui présentait un mode coopératif\Npour leur prochain jeu, Assassin's Creed Unity. Dialogue: 0,0:00:35.28,0:00:37.28,Default,,0000,0000,0000,,Ce que les spectateurs ont rapidement remarqué, Dialogue: 0,0:00:37.28,0:00:40.02,Default,,0000,0000,0000,,c'est que tous les assassins de ce trailer\Nétaient des hommes. Dialogue: 0,0:00:42.84,0:00:45.85,Default,,0000,0000,0000,,Quand on leur a demandé pourquoi cette \Nversion ne contenait aucun personnage féminin Dialogue: 0,0:00:45.85,0:00:47.57,Default,,0000,0000,0000,,le directeur créatif du jeu a annoncé que Dialogue: 0,0:00:47.57,0:00:50.43,Default,,0000,0000,0000,,même s'ils avaient d'abord prévu\Nd'inclure des personnages féminins Dialogue: 0,0:00:50.43,0:00:52.25,Default,,0000,0000,0000,,L'équipe de développement n'avait pas pu les ajouter, Dialogue: 0,0:00:52.25,0:00:57.56,Default,,0000,0000,0000,,car cela aurait nécessité "deux fois plus\Nd'animations, de voix et d'assets visuels" Dialogue: 0,0:00:57.56,0:00:59.62,Default,,0000,0000,0000,,Dans le même temps, un level designer du jeu Dialogue: 0,0:00:59.62,0:01:01.98,Default,,0000,0000,0000,,a annoncé qu'ajouter une femme\Nassassin aurait entrainé Dialogue: 0,0:01:01.98,0:01:05.12,Default,,0000,0000,0000,,la création de 8000 animations\Nsur un tout nouveau squelette Dialogue: 0,0:01:05.13,0:01:08.80,Default,,0000,0000,0000,,Son commentaire a déclenché\Nune vague de critiques sur Twitter, Dialogue: 0,0:01:08.80,0:01:11.56,Default,,0000,0000,0000,,et beaucoup de personnes ont commencé\Nà utiliser le hashtag sarcastique Dialogue: 0,0:01:11.56,0:01:13.49,Default,,0000,0000,0000,,"Les femmes sont trop difficiles à animer". Dialogue: 0,0:01:13.76,0:01:15.59,Default,,0000,0000,0000,,Un certain nombre de \Ndéveloppeurs de jeux vidéo Dialogue: 0,0:01:15.59,0:01:19.36,Default,,0000,0000,0000,,ont ajouté leurs voix à celles qui critiquaient \Nl'absurdité des déclarations d'Ubisoft. Dialogue: 0,0:01:19.36,0:01:23.79,Default,,0000,0000,0000,,L'animateur Jonathan Cooper, qui avait travaillé\Nchez Ubisoft sur Assassin's Creed III, a twitté Dialogue: 0,0:01:23.79,0:01:26.26,Default,,0000,0000,0000,,"J'estimerais la quantité de travail\Nà un ou deux jours de boulot, \N Dialogue: 0,0:01:26.26,0:01:28.67,Default,,0000,0000,0000,,pas un travail sur 8000 animations." Dialogue: 0,0:01:28.67,0:01:32.61,Default,,0000,0000,0000,,Et Manveer Heir de Bioware a résumé ce \Nqu'Ubisoft était vraiment en train de dire : Dialogue: 0,0:01:32.61,0:01:35.90,Default,,0000,0000,0000,,"On n'a pas vraiment envie de faire\Nl'effort d'animer des assassines." Dialogue: 0,0:01:35.90,0:01:39.95,Default,,0000,0000,0000,,Le mépris d'Ubisoft pour la création de personnages\Nféminins ne s'est pas arrêté avec Unity. Dialogue: 0,0:01:39.95,0:01:43.06,Default,,0000,0000,0000,,Également pendant l'E3 de 2014,\Nle réalisateur de Far Cry 4 Dialogue: 0,0:01:43.06,0:01:45.91,Default,,0000,0000,0000,,a parlé d'un problème similaire avec\Nl'option co-op du jeu, Dialogue: 0,0:01:45.91,0:01:46.44,Default,,0000,0000,0000,,en disant : Dialogue: 0,0:01:46.44,0:01:50.68,Default,,0000,0000,0000,,"On était à deux doigts de pouvoir vous proposer de choisir le sexe de votre acolyte." Dialogue: 0,0:01:50.68,0:01:54.83,Default,,0000,0000,0000,,Encore une fois, cette option n'était pas disponible\Ncar elle aurait juste demandé trop de travail. Dialogue: 0,0:01:55.14,0:01:58.24,Default,,0000,0000,0000,,Et encore une fois, ce qu'ils voulaient vraiment dire,\Nc'est qu'ils ne voulaient pas Dialogue: 0,0:01:58.24,0:02:02.06,Default,,0000,0000,0000,,prendre la peine de fournir le travail nécessaire\Npour rendre cette option disponible. Dialogue: 0,0:02:02.06,0:02:04.99,Default,,0000,0000,0000,,Il faut quand même mentionner qu'au cours des\Ndeux années suivant cette controverse, Dialogue: 0,0:02:04.99,0:02:09.89,Default,,0000,0000,0000,,Ubisoft a fait de vrais efforts pour améliorer la représentativité\Ndes femmes dans les jeux Assassin's Creed, Dialogue: 0,0:02:09.89,0:02:12.25,Default,,0000,0000,0000,,notamment avec leur jeu le plus récent, \NAssassin's Creed Syndicate, Dialogue: 0,0:02:12.25,0:02:15.35,Default,,0000,0000,0000,,qui donne l'option de jouer Evie Frye\Ntout au long de la campagne. Dialogue: 0,0:02:15.97,0:02:21.20,Default,,0000,0000,0000,,Bien sûr, Ubisoft n'est pas le seul éditeur à \Nrechigner sur l'inclusion des femmes à ses jeux. Dialogue: 0,0:02:21.20,0:02:23.45,Default,,0000,0000,0000,,En fait, ne pas inclure de femmes aux jeux Dialogue: 0,0:02:23.45,0:02:26.45,Default,,0000,0000,0000,,a longtemps été la norme dans\Nl'industrie du jeu vidéo. Dialogue: 0,0:02:26.45,0:02:30.88,Default,,0000,0000,0000,,La série de jeux de foot FIFA, dont la première\Nversion date de 1993, a mis 20 ans Dialogue: 0,0:02:30.88,0:02:34.47,Default,,0000,0000,0000,,avant d'introduire pour la première fois des\Néquipes féminines dans FIFA16 Dialogue: 0,0:02:34.98,0:02:37.67,Default,,0000,0000,0000,,"Je suis dans le coup"\N(littéralement, "Je suis dans le jeu") Dialogue: 0,0:02:39.47,0:02:42.32,Default,,0000,0000,0000,,Et ça a pris dix ans à Call of Duty\Npour introduire des soldates Dialogue: 0,0:02:42.32,0:02:44.20,Default,,0000,0000,0000,,dans les versions multi-joueurs, Dialogue: 0,0:02:44.20,0:02:46.14,Default,,0000,0000,0000,,avec Call of Duty : Ghosts,\Nsorti en 2013. Dialogue: 0,0:02:46.80,0:02:49.30,Default,,0000,0000,0000,,D'un autre côté, \Nla franchise Battlefield\N Dialogue: 0,0:02:49.30,0:02:51.50,Default,,0000,0000,0000,,ne permet toujours pas \Nde jouer des personnages féminins\N Dialogue: 0,0:02:51.50,0:02:53.11,Default,,0000,0000,0000,,dans ses versons multi-joueur. Dialogue: 0,0:02:53.11,0:02:56.33,Default,,0000,0000,0000,,Il faudrait discuter du fait que les \NFPS militaires mettent en avant Dialogue: 0,0:02:56.33,0:02:57.100,Default,,0000,0000,0000,,une glorification de la violence, Dialogue: 0,0:02:57.100,0:02:59.90,Default,,0000,0000,0000,,mais puisque ces jeux \Ncontinuent à être publiés, Dialogue: 0,0:02:59.90,0:03:02.47,Default,,0000,0000,0000,,mieux vaudrait qu'ils \Ncontiennent des combattantes. Dialogue: 0,0:03:02.85,0:03:04.14,Default,,0000,0000,0000,,Maintenant, vous pouvez vous demander, Dialogue: 0,0:03:04.14,0:03:07.83,Default,,0000,0000,0000,,"Est-ce qu'avoir des ennemis féminins dans un jeu,\Nça ne perpétue pas les violences faites aux femmes ?" Dialogue: 0,0:03:07.83,0:03:09.48,Default,,0000,0000,0000,,Et c'est une question juste et équitable. Dialogue: 0,0:03:09.48,0:03:11.81,Default,,0000,0000,0000,,Quand on parle de représentation\Ndes violences faites aux femmes, Dialogue: 0,0:03:11.81,0:03:14.12,Default,,0000,0000,0000,,on parle généralement de situations\Ndans lesquelles les femmes sont Dialogue: 0,0:03:14.12,0:03:17.36,Default,,0000,0000,0000,,attaquées ou traitées en victimes,\Nparce qu'elles sont des femmes, Dialogue: 0,0:03:17.36,0:03:19.74,Default,,0000,0000,0000,,ce qui renforce cette perception\Ndes femmes en tant que victimes. Dialogue: 0,0:03:20.05,0:03:22.69,Default,,0000,0000,0000,,Ces scénarios sont différent\Nde ceux où les femmes tiennent Dialogue: 0,0:03:22.69,0:03:24.53,Default,,0000,0000,0000,,un rôle actif dans l'histoire. Dialogue: 0,0:03:24.53,0:03:28.20,Default,,0000,0000,0000,,Dans les jeux Street Fighter par exemple,\Nquand Chun-Li et Ryu se battent, Dialogue: 0,0:03:28.20,0:03:30.16,Default,,0000,0000,0000,,ce n'est pas considéré comme\Nde la violence envers les femmes Dialogue: 0,0:03:30.16,0:03:32.49,Default,,0000,0000,0000,,puisque les deux personnages\Nsont présentés plus ou moins\N Dialogue: 0,0:03:32.49,0:03:33.70,Default,,0000,0000,0000,,sur un pied d'égalité, Dialogue: 0,0:03:33.70,0:03:35.69,Default,,0000,0000,0000,,et car Chun-Li est\Nun personnage actif Dialogue: 0,0:03:35.69,0:03:37.35,Default,,0000,0000,0000,,qui n'est ni visé ni attaqué \N Dialogue: 0,0:03:37.35,0:03:39.30,Default,,0000,0000,0000,,spéficifiquement en tant que femme. Dialogue: 0,0:03:40.03,0:03:41.54,Default,,0000,0000,0000,,De la même manière, les vagues\Nd'attaquants masculins, Dialogue: 0,0:03:41.54,0:03:43.19,Default,,0000,0000,0000,,que les joueurs affrontent si souvent, Dialogue: 0,0:03:43.19,0:03:44.82,Default,,0000,0000,0000,,ne sont pas des victimes passives. Dialogue: 0,0:03:44.82,0:03:47.61,Default,,0000,0000,0000,,Ils participent activement dans les conflits, \Net plus important,\N Dialogue: 0,0:03:47.61,0:03:49.79,Default,,0000,0000,0000,,la violence qu'ils subissent n'est pas genrée. Dialogue: 0,0:03:49.79,0:03:52.18,Default,,0000,0000,0000,,Les joueurs les attaquent en tant qu'ennemis, Dialogue: 0,0:03:52.18,0:03:54.68,Default,,0000,0000,0000,,pas spécifiquement parce\Nque ce sont des hommes. Dialogue: 0,0:03:55.01,0:03:57.64,Default,,0000,0000,0000,,Malheureusement, quand des \Ncombattantes apparaissent dans les jeux, Dialogue: 0,0:03:57.64,0:03:59.28,Default,,0000,0000,0000,,elles sont souvent sexualisées, Dialogue: 0,0:03:59.28,0:04:01.23,Default,,0000,0000,0000,,ce qui ajoute inévitablement\Naux attaques du joueur Dialogue: 0,0:04:01.23,0:04:02.68,Default,,0000,0000,0000,,un côté violence genrée. Dialogue: 0,0:04:02.68,0:04:05.89,Default,,0000,0000,0000,,Dans le mode de Saints Row The Third appelé\N"Putain de mod" ("Whored Mode"), par exemple, Dialogue: 0,0:04:05.89,0:04:08.18,Default,,0000,0000,0000,,les joueurs doivent vaincre \Ndes femmes sexualisés, Dialogue: 0,0:04:08.18,0:04:09.55,Default,,0000,0000,0000,,parfois les battre à mort Dialogue: 0,0:04:09.55,0:04:10.72,Default,,0000,0000,0000,,avec un long gode violet. Dialogue: 0,0:04:13.14,0:04:15.32,Default,,0000,0000,0000,,Dans le jeu Wolfenstein, sorti en 2009, Dialogue: 0,0:04:15.32,0:04:18.01,Default,,0000,0000,0000,,la Garde d'Élite est une force\Narmée uniquement féminine, Dialogue: 0,0:04:18.01,0:04:21.33,Default,,0000,0000,0000,,dont les uniformes sexualisent \Nnon seulement leurs personnages Dialogue: 0,0:04:21.33,0:04:24.12,Default,,0000,0000,0000,,mais également les actes\Nperpétrés par le joueur. Dialogue: 0,0:04:25.83,0:04:28.11,Default,,0000,0000,0000,,De la même manière,\Ndans Hitman Absolution, sorti en 2012 Dialogue: 0,0:04:28.11,0:04:30.29,Default,,0000,0000,0000,,les Saintes sont une unité spéciale d'assassines\N Dialogue: 0,0:04:30.29,0:04:33.36,Default,,0000,0000,0000,,qui portent des vêtement en latex\Nsous leurs habits de nonnes. Dialogue: 0,0:04:33.36,0:04:37.91,Default,,0000,0000,0000,,C'est un choix de design absurde dont le \Nseul but est de sexualiser ces ennemies. Dialogue: 0,0:04:39.60,0:04:40.99,Default,,0000,0000,0000,,Et dans Metal Gear Solid 4, Dialogue: 0,0:04:40.99,0:04:42.94,Default,,0000,0000,0000,,l'unité La Belle et La Bête\Nest un groupe d'ennemies Dialogue: 0,0:04:42.94,0:04:44.26,Default,,0000,0000,0000,,composé de cinq soldates Dialogue: 0,0:04:44.26,0:04:46.54,Default,,0000,0000,0000,,que les joueurs affrontent\Ntout au long du jeu. Dialogue: 0,0:04:46.54,0:04:48.26,Default,,0000,0000,0000,,Lors de leurs différentes rencontres,\N Dialogue: 0,0:04:48.26,0:04:50.16,Default,,0000,0000,0000,,chaque boss perd son armure Dialogue: 0,0:04:50.16,0:04:52.36,Default,,0000,0000,0000,,et prend la forme d'une femme\Nen petite tenue. Dialogue: 0,0:04:52.36,0:04:54.58,Default,,0000,0000,0000,,"Je me sens toute drôle." Dialogue: 0,0:04:55.66,0:04:58.35,Default,,0000,0000,0000,,Si le joueur évite ensuite\Nl'étreinte mortelle de La Belle Dialogue: 0,0:04:58.35,0:05:01.01,Default,,0000,0000,0000,,pendant plusieurs minutes, \Nsans la tuer ou la neutraliser, Dialogue: 0,0:05:01.01,0:05:02.87,Default,,0000,0000,0000,,le jeu transporte le joueur\Ndans une chambre blanche, Dialogue: 0,0:05:02.87,0:05:04.42,Default,,0000,0000,0000,,où l'équipement de la caméra Dialogue: 0,0:05:04.42,0:05:06.80,Default,,0000,0000,0000,,fait faire des poses \Nsulfureuses au personnage. Dialogue: 0,0:05:09.47,0:05:12.52,Default,,0000,0000,0000,,C'est marrant que ça n'arrive pas\Nquand le boss est un homme. Dialogue: 0,0:05:12.91,0:05:15.64,Default,,0000,0000,0000,,Quand des combattantes sont habillées\Nde manière sexualisée,\N Dialogue: 0,0:05:15.64,0:05:18.45,Default,,0000,0000,0000,,cela les différencie des autres unités. Dialogue: 0,0:05:18.74,0:05:20.94,Default,,0000,0000,0000,,Le but est de rendre leurs \Nrencontres avec les joueurs Dialogue: 0,0:05:20.94,0:05:22.14,Default,,0000,0000,0000,,excitantes sexuellement Dialogue: 0,0:05:22.14,0:05:23.60,Default,,0000,0000,0000,,et c'est particulièrement troublant Dialogue: 0,0:05:23.60,0:05:26.15,Default,,0000,0000,0000,,si l'on considère que ces rencontres\Nimpliquent souvent de se battre Dialogue: 0,0:05:26.15,0:05:27.70,Default,,0000,0000,0000,,et de tuer ces personnages. Dialogue: 0,0:05:27.70,0:05:31.28,Default,,0000,0000,0000,,La violence envers les personnages féminins\Nne devrait jamais être montrée comme "sexy". Dialogue: 0,0:05:31.28,0:05:33.57,Default,,0000,0000,0000,,Il ne faut pas que les jeux \Ngèrent les combattantes Dialogue: 0,0:05:33.57,0:05:36.31,Default,,0000,0000,0000,,comme des bonus sexualisés,\Npour le joueur. Dialogue: 0,0:05:36.31,0:05:37.98,Default,,0000,0000,0000,,Il faudrait les montrer\Ncomme des combattantes, Dialogue: 0,0:05:37.98,0:05:39.79,Default,,0000,0000,0000,,qui se trouvent être des femmes, Dialogue: 0,0:05:39.79,0:05:42.28,Default,,0000,0000,0000,,et qui se battent aux côtés des hommes,\Nd'égale à égal. Dialogue: 0,0:05:42.28,0:05:45.03,Default,,0000,0000,0000,,Malgré tous ses problèmes, Dialogue: 0,0:05:45.03,0:05:47.44,Default,,0000,0000,0000,,une chose que Bioshock Infinite\Na fait de bien, c'est d'introduire Dialogue: 0,0:05:47.44,0:05:49.70,Default,,0000,0000,0000,,des officiers de police féminins\Nnon sexualisées Dialogue: 0,0:05:49.70,0:05:51.27,Default,,0000,0000,0000,,au sein de la police de Columbia. Dialogue: 0,0:05:53.67,0:05:55.34,Default,,0000,0000,0000,,Et dans Assassin's Creed Syndicate, Dialogue: 0,0:05:55.34,0:05:57.24,Default,,0000,0000,0000,,le gang adverse et celui du joueur Dialogue: 0,0:05:57.24,0:06:00.61,Default,,0000,0000,0000,,ont tous deux des membres féminins subalternes\Nqui se battent aux côtés des hommes. Dialogue: 0,0:06:02.24,0:06:04.33,Default,,0000,0000,0000,,Malgré la présence de combattantes\Ndans ce genre de jeu, Dialogue: 0,0:06:04.33,0:06:06.50,Default,,0000,0000,0000,,les studios de jeux vidéos \Nont toujours tendance \N Dialogue: 0,0:06:06.50,0:06:09.50,Default,,0000,0000,0000,,à traiter la représentation des femmes\Ncomme un but extravagant, Dialogue: 0,0:06:09.50,0:06:11.66,Default,,0000,0000,0000,,au lieu de le considérer comme un standard, Dialogue: 0,0:06:11.66,0:06:13.86,Default,,0000,0000,0000,,au même titre que celui de \Nla représentation des hommes. Dialogue: 0,0:06:13.86,0:06:17.18,Default,,0000,0000,0000,,L'excuse que j'entends le plus souvent pour\Njustifier cette absence de combattantes,\N Dialogue: 0,0:06:17.18,0:06:19.18,Default,,0000,0000,0000,,c'est que les joueurs n'y croiraient pas. Dialogue: 0,0:06:19.18,0:06:22.54,Default,,0000,0000,0000,,Mais même les jeux qui se basent\Nsur des lieux ou des faits historiques Dialogue: 0,0:06:22.54,0:06:24.12,Default,,0000,0000,0000,,comme la série des Assassin's Creed, Dialogue: 0,0:06:24.12,0:06:28.21,Default,,0000,0000,0000,,créent leur propres mondes et décident\Nde ce qui est vraisemblable ou non. Dialogue: 0,0:06:28.21,0:06:31.62,Default,,0000,0000,0000,,Pour s'immerger dans les univers créés par\Nces jeux, on accepte de voir Dialogue: 0,0:06:31.62,0:06:33.76,Default,,0000,0000,0000,,des voyages dans le temps,\Ndes super-pouvoirs, Dialogue: 0,0:06:33.76,0:06:36.00,Default,,0000,0000,0000,,des civilisations aliens antiques,\N Dialogue: 0,0:06:36.00,0:06:38.50,Default,,0000,0000,0000,,la capacité de porter une infinité d'objets, Dialogue: 0,0:06:38.50,0:06:42.14,Default,,0000,0000,0000,,l'idée que manger un hot-dog va soigner\Nnos blessures en un clin d'oeil, Dialogue: 0,0:06:42.14,0:06:44.31,Default,,0000,0000,0000,,et des millions d'autres éléments. Dialogue: 0,0:06:44.31,0:06:45.88,Default,,0000,0000,0000,,Ce n'est vraiment pas trop en demander\N Dialogue: 0,0:06:45.88,0:06:47.66,Default,,0000,0000,0000,,que ces mondes aient \Naussi des combattantes Dialogue: 0,0:06:47.66,0:06:49.66,Default,,0000,0000,0000,,qui soient féminines et vraisemblables. Dialogue: 0,0:06:49.66,0:06:52.89,Default,,0000,0000,0000,,Les médias dans lesquels on s'immerge ont\Nun impact fort sur notre conception\N Dialogue: 0,0:06:52.89,0:06:54.56,Default,,0000,0000,0000,,de ce qui est vraisemblable ou non. Dialogue: 0,0:06:54.56,0:06:56.18,Default,,0000,0000,0000,,Les jeux comme Assassin's Creed Syndicate Dialogue: 0,0:06:56.18,0:06:58.44,Default,,0000,0000,0000,,nous montrent que \Nquand l'existence de combattantes Dialogue: 0,0:06:58.44,0:07:01.29,Default,,0000,0000,0000,,est présentée comme un fait clair,\Nnormal et vraisemblable, Dialogue: 0,0:07:01.29,0:07:03.38,Default,,0000,0000,0000,,les joueurs n'ont aucun mal à y croire. Dialogue: 0,0:07:03.38,0:07:04.93,Default,,0000,0000,0000,,Et c'est normal puisque, Dialogue: 0,0:07:04.93,0:07:07.36,Default,,0000,0000,0000,,contrairement aux hot-dogs\Nmagiques que j'évoquais, Dialogue: 0,0:07:07.36,0:07:09.86,Default,,0000,0000,0000,,les femmes qui se battent, ça existe.