1 00:00:00,000 --> 00:00:04,373 "Qui est là ?" 2 00:00:04,844 --> 00:00:07,445 "Je suis juste une fille. Sortez d'ici !" 3 00:00:24,095 --> 00:00:26,646 Les femmes sont-elles trop difficiles à animer ? Les femmes combattantes 4 00:00:26,841 --> 00:00:30,704 Pendant l'E3 (Electronic Entertainment Expo) de 2014, l'éditeur de jeux vidéo Ubisoft 5 00:00:30,704 --> 00:00:34,781 a diffusé un trailer qui présentait un mode coopératif pour leur prochain jeu, Assassin's Creed Unity. 6 00:00:35,281 --> 00:00:37,278 Ce que les spectateurs ont rapidement remarqué, 7 00:00:37,278 --> 00:00:40,020 c'est que tous les assassins de ce trailer étaient des hommes. 8 00:00:42,840 --> 00:00:45,852 Quand on leur a demandé pourquoi cette version ne contenait aucun personnage féminin 9 00:00:45,852 --> 00:00:47,569 le directeur créatif du jeu a annoncé que 10 00:00:47,569 --> 00:00:50,429 même s'ils avaient d'abord prévu d'inclure des personnages féminins 11 00:00:50,429 --> 00:00:52,247 L'équipe de développement n'avait pas pu les ajouter, 12 00:00:52,247 --> 00:00:57,562 car cela aurait nécessité "deux fois plus d'animations, de voix et d'assets visuels" 13 00:00:57,562 --> 00:00:59,622 Dans le même temps, un level designer du jeu 14 00:00:59,622 --> 00:01:01,981 a annoncé qu'ajouter une femme assassin aurait entrainé 15 00:01:01,981 --> 00:01:05,121 la création de 8000 animations sur un tout nouveau squelette 16 00:01:05,130 --> 00:01:08,796 Son commentaire a déclenché une vague de critiques sur Twitter, 17 00:01:08,796 --> 00:01:11,556 et beaucoup de personnes ont commencé à utiliser le hashtag sarcastique 18 00:01:11,556 --> 00:01:13,493 "Les femmes sont trop difficiles à animer". 19 00:01:13,760 --> 00:01:15,587 Un certain nombre de développeurs de jeux vidéo 20 00:01:15,587 --> 00:01:19,357 ont ajouté leurs voix à celles qui critiquaient l'absurdité des déclarations d'Ubisoft. 21 00:01:19,357 --> 00:01:23,787 L'animateur Jonathan Cooper, qui avait travaillé chez Ubisoft sur Assassin's Creed III, a twitté 22 00:01:23,787 --> 00:01:26,263 "J'estimerais la quantité de travail à un ou deux jours de boulot, 23 00:01:26,263 --> 00:01:28,666 pas un travail sur 8000 animations." 24 00:01:28,666 --> 00:01:32,610 Et Manveer Heir de Bioware a résumé ce qu'Ubisoft était vraiment en train de dire : 25 00:01:32,610 --> 00:01:35,903 "On n'a pas vraiment envie de faire l'effort d'animer des assassines." 26 00:01:35,903 --> 00:01:39,952 Le mépris d'Ubisoft pour la création de personnages féminins ne s'est pas arrêté avec Unity. 27 00:01:39,952 --> 00:01:43,057 Également pendant l'E3 de 2014, le réalisateur de Far Cry 4 28 00:01:43,057 --> 00:01:45,907 a parlé d'un problème similaire avec l'option co-op du jeu, 29 00:01:45,907 --> 00:01:46,445 en disant : 30 00:01:46,445 --> 00:01:50,675 "On était à deux doigts de pouvoir vous proposer de choisir le sexe de votre acolyte." 31 00:01:50,675 --> 00:01:54,826 Encore une fois, cette option n'était pas disponible car elle aurait juste demandé trop de travail. 32 00:01:55,136 --> 00:01:58,237 Et encore une fois, ce qu'ils voulaient vraiment dire, c'est qu'ils ne voulaient pas 33 00:01:58,237 --> 00:02:02,058 prendre la peine de fournir le travail nécessaire pour rendre cette option disponible. 34 00:02:02,058 --> 00:02:04,986 Il faut quand même mentionner qu'au cours des deux années suivant cette controverse, 35 00:02:04,986 --> 00:02:09,890 Ubisoft a fait de vrais efforts pour améliorer la représentativité des femmes dans les jeux Assassin's Creed, 36 00:02:09,890 --> 00:02:12,250 notamment avec leur jeu le plus récent, Assassin's Creed Syndicate, 37 00:02:12,250 --> 00:02:15,348 qui donne l'option de jouer Evie Frye tout au long de la campagne. 38 00:02:15,972 --> 00:02:21,200 Bien sûr, Ubisoft n'est pas le seul éditeur à rechigner sur l'inclusion des femmes à ses jeux. 39 00:02:21,200 --> 00:02:23,449 En fait, ne pas inclure de femmes aux jeux 40 00:02:23,449 --> 00:02:26,449 a longtemps été la norme dans l'industrie du jeu vidéo. 41 00:02:26,449 --> 00:02:30,875 La série de jeux de foot FIFA, dont la première version date de 1993, a mis 20 ans 42 00:02:30,875 --> 00:02:34,468 avant d'introduire pour la première fois des équipes féminines dans FIFA16 43 00:02:34,978 --> 00:02:37,669 "Je suis dans le coup" (littéralement, "Je suis dans le jeu") 44 00:02:39,469 --> 00:02:42,324 Et ça a pris dix ans à Call of Duty pour introduire des soldates 45 00:02:42,324 --> 00:02:44,204 dans les versions multi-joueurs, 46 00:02:44,204 --> 00:02:46,136 avec Call of Duty : Ghosts, sorti en 2013. 47 00:02:46,803 --> 00:02:49,295 D'un autre côté, la franchise Battlefield 48 00:02:49,295 --> 00:02:51,505 ne permet toujours pas de jouer des personnages féminins 49 00:02:51,505 --> 00:02:53,110 dans ses versons multi-joueur. 50 00:02:53,110 --> 00:02:56,326 Il faudrait discuter du fait que les FPS militaires mettent en avant 51 00:02:56,326 --> 00:02:57,996 une glorification de la violence, 52 00:02:57,996 --> 00:02:59,904 mais puisque ces jeux continuent à être publiés, 53 00:02:59,904 --> 00:03:02,471 mieux vaudrait qu'ils contiennent des combattantes. 54 00:03:02,851 --> 00:03:04,139 Maintenant, vous pouvez vous demander, 55 00:03:04,139 --> 00:03:07,826 "Est-ce qu'avoir des ennemis féminins dans un jeu, ça ne perpétue pas les violences faites aux femmes ?" 56 00:03:07,826 --> 00:03:09,482 Et c'est une question juste et équitable. 57 00:03:09,482 --> 00:03:11,814 Quand on parle de représentation des violences faites aux femmes, 58 00:03:11,814 --> 00:03:14,122 on parle généralement de situations dans lesquelles les femmes sont 59 00:03:14,122 --> 00:03:17,361 attaquées ou traitées en victimes, parce qu'elles sont des femmes, 60 00:03:17,361 --> 00:03:19,740 ce qui renforce cette perception des femmes en tant que victimes. 61 00:03:20,050 --> 00:03:22,686 Ces scénarios sont différent de ceux où les femmes tiennent 62 00:03:22,686 --> 00:03:24,526 un rôle actif dans l'histoire. 63 00:03:24,526 --> 00:03:28,196 Dans les jeux Street Fighter par exemple, quand Chun-Li et Ryu se battent, 64 00:03:28,196 --> 00:03:30,163 ce n'est pas considéré comme de la violence envers les femmes 65 00:03:30,163 --> 00:03:32,489 puisque les deux personnages sont présentés plus ou moins 66 00:03:32,489 --> 00:03:33,699 sur un pied d'égalité, 67 00:03:33,699 --> 00:03:35,688 et car Chun-Li est un personnage actif 68 00:03:35,688 --> 00:03:37,351 qui n'est ni visé ni attaqué 69 00:03:37,351 --> 00:03:39,301 spéficifiquement en tant que femme. 70 00:03:40,031 --> 00:03:41,541 De la même manière, les vagues d'attaquants masculins, 71 00:03:41,541 --> 00:03:43,191 que les joueurs affrontent si souvent, 72 00:03:43,191 --> 00:03:44,823 ne sont pas des victimes passives. 73 00:03:44,823 --> 00:03:47,606 Ils participent activement dans les conflits, et plus important, 74 00:03:47,606 --> 00:03:49,794 la violence qu'ils subissent n'est pas genrée. 75 00:03:49,794 --> 00:03:52,179 Les joueurs les attaquent en tant qu'ennemis, 76 00:03:52,179 --> 00:03:54,679 pas spécifiquement parce que ce sont des hommes. 77 00:03:55,009 --> 00:03:57,642 Malheureusement, quand des combattantes apparaissent dans les jeux, 78 00:03:57,642 --> 00:03:59,282 elles sont souvent sexualisées, 79 00:03:59,282 --> 00:04:01,233 ce qui ajoute inévitablement aux attaques du joueur 80 00:04:01,233 --> 00:04:02,680 un côté violence genrée. 81 00:04:02,680 --> 00:04:05,888 Dans le mode de Saints Row The Third appelé "Putain de mod" ("Whored Mode"), par exemple, 82 00:04:05,888 --> 00:04:08,178 les joueurs doivent vaincre des femmes sexualisés, 83 00:04:08,178 --> 00:04:09,550 parfois les battre à mort 84 00:04:09,550 --> 00:04:10,721 avec un long gode violet. 85 00:04:13,141 --> 00:04:15,316 Dans le jeu Wolfenstein, sorti en 2009, 86 00:04:15,316 --> 00:04:18,010 la Garde d'Élite est une force armée uniquement féminine, 87 00:04:18,010 --> 00:04:21,329 dont les uniformes sexualisent non seulement leurs personnages 88 00:04:21,329 --> 00:04:24,117 mais également les actes perpétrés par le joueur. 89 00:04:25,827 --> 00:04:28,112 De la même manière, dans Hitman Absolution, sorti en 2012 90 00:04:28,112 --> 00:04:30,289 les Saintes sont une unité spéciale d'assassines 91 00:04:30,289 --> 00:04:33,361 qui portent des vêtement en latex sous leurs habits de nonnes. 92 00:04:33,361 --> 00:04:37,908 C'est un choix de design absurde dont le seul but est de sexualiser ces ennemies. 93 00:04:39,598 --> 00:04:40,992 Et dans Metal Gear Solid 4, 94 00:04:40,992 --> 00:04:42,942 l'unité La Belle et La Bête est un groupe d'ennemies 95 00:04:42,942 --> 00:04:44,262 composé de cinq soldates 96 00:04:44,262 --> 00:04:46,540 que les joueurs affrontent tout au long du jeu. 97 00:04:46,540 --> 00:04:48,260 Lors de leurs différentes rencontres, 98 00:04:48,260 --> 00:04:50,156 chaque boss perd son armure 99 00:04:50,156 --> 00:04:52,360 et prend la forme d'une femme en petite tenue. 100 00:04:52,360 --> 00:04:54,581 "Je me sens toute drôle." 101 00:04:55,661 --> 00:04:58,351 Si le joueur évite ensuite l'étreinte mortelle de La Belle 102 00:04:58,351 --> 00:05:01,011 pendant plusieurs minutes, sans la tuer ou la neutraliser, 103 00:05:01,011 --> 00:05:02,874 le jeu transporte le joueur dans une chambre blanche, 104 00:05:02,874 --> 00:05:04,424 où l'équipement de la caméra 105 00:05:04,424 --> 00:05:06,804 fait faire des poses sulfureuses au personnage. 106 00:05:09,471 --> 00:05:12,517 C'est marrant que ça n'arrive pas quand le boss est un homme. 107 00:05:12,914 --> 00:05:15,635 Quand des combattantes sont habillées de manière sexualisée, 108 00:05:15,635 --> 00:05:18,451 cela les différencie des autres unités. 109 00:05:18,745 --> 00:05:20,935 Le but est de rendre leurs rencontres avec les joueurs 110 00:05:20,935 --> 00:05:22,144 excitantes sexuellement 111 00:05:22,144 --> 00:05:23,604 et c'est particulièrement troublant 112 00:05:23,604 --> 00:05:26,150 si l'on considère que ces rencontres impliquent souvent de se battre 113 00:05:26,150 --> 00:05:27,701 et de tuer ces personnages. 114 00:05:27,705 --> 00:05:31,280 La violence envers les personnages féminins ne devrait jamais être montrée comme "sexy". 115 00:05:31,280 --> 00:05:33,573 Il ne faut pas que les jeux gèrent les combattantes 116 00:05:33,573 --> 00:05:36,313 comme des bonus sexualisés, pour le joueur. 117 00:05:36,313 --> 00:05:37,983 Il faudrait les montrer comme des combattantes, 118 00:05:37,983 --> 00:05:39,788 qui se trouvent être des femmes, 119 00:05:39,788 --> 00:05:42,276 et qui se battent aux côtés des hommes, d'égale à égal. 120 00:05:42,276 --> 00:05:45,026 Malgré tous ses problèmes, 121 00:05:45,026 --> 00:05:47,436 une chose que Bioshock Infinite a fait de bien, c'est d'introduire 122 00:05:47,436 --> 00:05:49,695 des officiers de police féminins non sexualisées 123 00:05:49,695 --> 00:05:51,270 au sein de la police de Columbia. 124 00:05:53,668 --> 00:05:55,338 Et dans Assassin's Creed Syndicate, 125 00:05:55,338 --> 00:05:57,238 le gang adverse et celui du joueur 126 00:05:57,238 --> 00:06:00,614 ont tous deux des membres féminins subalternes qui se battent aux côtés des hommes. 127 00:06:02,236 --> 00:06:04,326 Malgré la présence de combattantes dans ce genre de jeu, 128 00:06:04,326 --> 00:06:06,496 les studios de jeux vidéos ont toujours tendance 129 00:06:06,496 --> 00:06:09,496 à traiter la représentation des femmes comme un but extravagant, 130 00:06:09,496 --> 00:06:11,656 au lieu de le considérer comme un standard, 131 00:06:11,656 --> 00:06:13,865 au même titre que celui de la représentation des hommes. 132 00:06:13,865 --> 00:06:17,178 L'excuse que j'entends le plus souvent pour justifier cette absence de combattantes, 133 00:06:17,178 --> 00:06:19,177 c'est que les joueurs n'y croiraient pas. 134 00:06:19,177 --> 00:06:22,545 Mais même les jeux qui se basent sur des lieux ou des faits historiques 135 00:06:22,545 --> 00:06:24,115 comme la série des Assassin's Creed, 136 00:06:24,115 --> 00:06:28,210 créent leur propres mondes et décident de ce qui est vraisemblable ou non. 137 00:06:28,210 --> 00:06:31,623 Pour s'immerger dans les univers créés par ces jeux, on accepte de voir 138 00:06:31,623 --> 00:06:33,763 des voyages dans le temps, des super-pouvoirs, 139 00:06:33,763 --> 00:06:36,003 des civilisations aliens antiques, 140 00:06:36,003 --> 00:06:38,498 la capacité de porter une infinité d'objets, 141 00:06:38,498 --> 00:06:42,139 l'idée que manger un hot-dog va soigner nos blessures en un clin d'oeil, 142 00:06:42,139 --> 00:06:44,311 et des millions d'autres éléments. 143 00:06:44,311 --> 00:06:45,881 Ce n'est vraiment pas trop en demander 144 00:06:45,881 --> 00:06:47,656 que ces mondes aient aussi des combattantes 145 00:06:47,656 --> 00:06:49,656 qui soient féminines et vraisemblables. 146 00:06:49,656 --> 00:06:52,891 Les médias dans lesquels on s'immerge ont un impact fort sur notre conception 147 00:06:52,891 --> 00:06:54,560 de ce qui est vraisemblable ou non. 148 00:06:54,560 --> 00:06:56,180 Les jeux comme Assassin's Creed Syndicate 149 00:06:56,180 --> 00:06:58,440 nous montrent que quand l'existence de combattantes 150 00:06:58,440 --> 00:07:01,294 est présentée comme un fait clair, normal et vraisemblable, 151 00:07:01,294 --> 00:07:03,383 les joueurs n'ont aucun mal à y croire. 152 00:07:03,383 --> 00:07:04,934 Et c'est normal puisque, 153 00:07:04,934 --> 00:07:07,356 contrairement aux hot-dogs magiques que j'évoquais, 154 00:07:07,356 --> 00:07:09,858 les femmes qui se battent, ça existe.