1 00:00:27,028 --> 00:00:29,211 Auf der Electronic Entertainment Expo 2014 2 00:00:29,211 --> 00:00:30,804 hat die Spieleentwickler Firma Ubisoft 3 00:00:30,804 --> 00:00:32,838 einen Trailer präsentiert, der den Kooperativen Modus ihres 4 00:00:32,838 --> 00:00:34,368 kommenden Spieles Assassin's Creed Unity vorstellte. 5 00:00:35,168 --> 00:00:36,570 Eine Sache, die den Zuschauern rasch 6 00:00:36,570 --> 00:00:39,382 an dem Trailer aufgefallen ist, war die Tatsache, dass alle Assassinen männlich waren. 7 00:00:42,602 --> 00:00:45,179 Als gefragt wurde, warum weibliche Charaktere 8 00:00:45,179 --> 00:00:46,827 keine Option in dem Modus seien, 9 00:00:46,827 --> 00:00:48,455 sagte der creative director des Spieles, dass 10 00:00:48,455 --> 00:00:50,404 obwohl es ursprünglich Pläne gab weibliche Assassinen zu implementieren, 11 00:00:50,404 --> 00:00:52,208 das Entwicklerteam sie nicht hinzufügen konnte, 12 00:00:52,208 --> 00:00:54,378 weil es "das doppelte an Animationen, 13 00:00:54,378 --> 00:00:57,562 das doppelte an Stimmen und das doppelte and visuellen Werten" beanspruchen würde. 14 00:00:57,562 --> 00:00:59,711 Unterdessen erklärte ein Level designer des Spieles, 15 00:00:59,711 --> 00:01:01,771 dass weibliche Assassinen hinzuzufügen bedeuten würde, 16 00:01:01,771 --> 00:01:05,130 8000 Animationen an einem neuen Skelett nachzubilden. 17 00:01:05,130 --> 00:01:07,766 Diese Kommantare führten zu einer Explosion von Diskussionen 18 00:01:07,766 --> 00:01:10,063 und Kritik auf Twitter, bei denen viele Leute 19 00:01:10,063 --> 00:01:13,011 den sarkastischen Hashtag "Frauen sind zu schwer zu animieren", benutzten. 20 00:01:13,801 --> 00:01:15,551 Eine Vielzahl an erfahrenen Spieleentwicklern 21 00:01:15,551 --> 00:01:16,888 beteiligten sich an dem Stimmenchor, 22 00:01:16,888 --> 00:01:19,038 der die Absurdität von Ubisofts Behauptungen anprangerte. 23 00:01:19,038 --> 00:01:20,678 Animator Jonathan Copper, 24 00:01:20,678 --> 00:01:22,647 der zuvor an Assassin's Creed III 25 00:01:22,647 --> 00:01:23,963 für Ubisoft gearbeitet hatte, tweetete, 26 00:01:23,963 --> 00:01:26,210 "Ich schätze es als eine Arbeit von ein bis zwei Tagen ein. 27 00:01:26,210 --> 00:01:28,557 Kein Austausch von 8000 Animationen." 28 00:01:28,557 --> 00:01:30,830 Und Manveer Heir von Bioware fasste zusammen, 29 00:01:30,830 --> 00:01:32,636 was Ubisoft eigentlich sagte: 30 00:01:32,636 --> 00:01:35,795 "Uns ist es zu egal, um uns die Mühe zu machen einen weiblichen Assassinen zu kreieren." 31 00:01:36,525 --> 00:01:38,632 Ubisofts Nicht-Beachtung der weiblichen Charakter-optionen 32 00:01:38,632 --> 00:01:40,117 hörte nicht mit Unity auf. 33 00:01:40,117 --> 00:01:42,945 Ebenfalls auf der E3 2014, der director von Far Cry 4 34 00:01:42,945 --> 00:01:45,865 gestand ein ähnliches Problem mit dem online co-op Modus des Spieles, ein 35 00:01:45,865 --> 00:01:48,184 und sagte, "Wir waren Zentimeter davon entfernt euch 36 00:01:48,184 --> 00:01:50,361 ein Mädchen oder einen Jungen als euren co-op Kumpel wählen zu lassen." 37 00:01:50,361 --> 00:01:53,006 Erneut, die Ausrede, weshalb die Option nicht verfügbar war, 38 00:01:53,006 --> 00:01:55,042 war, dass es einfach zu viel Arbeit gewesen wäre. 39 00:01:55,042 --> 00:01:57,227 Und wieder mal, was sie wirklich sagten 40 00:01:57,227 --> 00:01:59,708 war, dass sie einfach keine Lust hatten sich die Arbeit zu machen, 41 00:01:59,708 --> 00:02:01,528 die es verlangen würde, diese Option anzubieten. 42 00:02:01,528 --> 00:02:03,926 Jedoch kann man herausstellen, dass in den zwei Jahren 43 00:02:03,926 --> 00:02:06,370 seit der Kontoverse Ubisoft sich klar bemüht hatte, 44 00:02:06,370 --> 00:02:08,280 die Darstellung der Frauen in den 45 00:02:08,280 --> 00:02:09,879 Kern Assassin's Creed Spielen, zu verbessern, 46 00:02:09,879 --> 00:02:12,160 mit dem jüngsten Zugang, Assassin's Creed Syndicate, 47 00:02:12,160 --> 00:02:13,988 mit der Option als Evie Frye durch 48 00:02:13,988 --> 00:02:15,972 einen großen Teil der Kampagne zu spielen. 49 00:02:15,972 --> 00:02:18,835 Natürlich waren und sind Ubisoft nicht die einzigen 50 00:02:18,835 --> 00:02:21,190 mit der apathischen Attitüde gegenüber weiblicher Inklusion. 51 00:02:21,190 --> 00:02:23,959 Tatsächlich, sich nicht die nötige Arbeit zu machen um Frauen einzubeziehen, 52 00:02:23,959 --> 00:02:26,430 war schon lange eine Norm in der Video Spiele Industrie. 53 00:02:26,430 --> 00:02:28,938 Die FIFA Fußaball Spiel Serie, die das erste mal 54 00:02:28,938 --> 00:02:31,041 in 1993 rauskam, hatte über 20 Jahre gebraucht, 55 00:02:31,041 --> 00:02:33,958 um endlich ein weibliches team in FIFA 16 vorzustellen. 56 00:02:34,978 --> 00:02:36,649 "Ich bin im Spiel." 57 00:02:39,469 --> 00:02:41,824 Und es hat Call of Duty zehn Jahre gebraucht, 58 00:02:41,824 --> 00:02:43,906 weibliche Soldaten in seinem kompetetiven Multiplayer vorzustellen, 59 00:02:43,906 --> 00:02:46,222 in dem 2013 erschienen Call of Duty: Ghosts. 60 00:02:46,903 --> 00:02:48,675 Das lang laufende Battlefield franchise 61 00:02:48,675 --> 00:02:50,180 auf der anderen Seite, hat es bis jetzt nicht möglich gemacht 62 00:02:50,180 --> 00:02:52,544 einen weiblichen Charakter in den Mehrspieler-Modi zu spielen. 63 00:02:52,544 --> 00:02:54,906 Es muss es eine wichtige Konversation statt finden 64 00:02:54,906 --> 00:02:56,602 über die Art und Weise in der Militär-Shooter funktionieren 65 00:02:56,602 --> 00:02:58,246 um Gewalt glorifizieren, 66 00:02:58,246 --> 00:03:00,134 aber so lange wir solche Spiele haben werden, 67 00:03:00,134 --> 00:03:02,851 ist es eigentlich besser, wenn sie weibliche Frontkämpfer mit enthalten. 68 00:03:02,851 --> 00:03:04,399 Jetzt könntest du dich fragen, 69 00:03:04,399 --> 00:03:06,156 "Führt es weibliche Gegner in einem Spiel zu haben 70 00:03:06,156 --> 00:03:07,931 nicht dazu die Gewalt gegen Frauen aufrechzuerhalten?" 71 00:03:07,931 --> 00:03:09,652 Und das ist eine gute berechtigte Frage. 72 00:03:09,652 --> 00:03:11,068 Wenn wir uns auf die Darstellung 73 00:03:11,068 --> 00:03:12,284 der Gewalt gegen Frauen beziehen, 74 00:03:12,284 --> 00:03:14,022 reden wir generell über Situationen in denen 75 00:03:14,022 --> 00:03:15,762 Frauen angegriffen oder gestraft werden, 76 00:03:15,762 --> 00:03:17,491 speziell, weil sie Frauen sind, 77 00:03:17,491 --> 00:03:19,740 die Vorstellung von Frauen als Opfer, verstärkend. 78 00:03:19,740 --> 00:03:22,316 Solche Szenarien sind anders als die, in denen 79 00:03:22,316 --> 00:03:24,223 Frauen als aktive Teilnehmer präsentiert werden. 80 00:03:24,223 --> 00:03:26,216 In den Street Fighter Spielen, zum Beispiel, 81 00:03:26,216 --> 00:03:28,403 wenn Chun-Li und Ryu miteinander kämpfen, 82 00:03:28,403 --> 00:03:30,200 gilt es nicht als Gewalt gegen Frauen, 83 00:03:30,200 --> 00:03:32,377 da beide Chraktere als auf einer 84 00:03:32,377 --> 00:03:33,859 mehr oder weniger gleichen Basis präsentiert werden, 85 00:03:33,859 --> 00:03:35,728 und weil Chun-Li eine aktive Teilnehmerin ist, 86 00:03:35,728 --> 00:03:37,520 die nicht gezielt angegriffen wird, 87 00:03:37,520 --> 00:03:39,071 speziell, weil sie eine Frau ist. 88 00:03:40,031 --> 00:03:42,201 Ähnlich, wie die Wellen von männlichen Angreifern, die Spieler 89 00:03:42,201 --> 00:03:44,543 trotzen müssen, üblicherweise nicht passive Opfer sind. 90 00:03:44,543 --> 00:03:46,666 Sie sind aktive Teilnehmer im Konflikt, 91 00:03:46,666 --> 00:03:49,694 und wichtiger noch, Gewalt gegen sie ist nicht geschlechtsspezifisch. 92 00:03:49,694 --> 00:03:52,430 Spieler kämpfen gegen sie, weil sie auf der gegnersichen Seite sind, 93 00:03:52,430 --> 00:03:54,479 und nicht speziell weil sie Männer sind. 94 00:03:54,479 --> 00:03:57,572 Leider, wenn weibliche Gegner in Spielen erscheinen 95 00:03:57,572 --> 00:03:59,373 werden sie oft sexualisiert dargestellt, 96 00:03:59,373 --> 00:04:01,170 was unweigerlich dazu führt, dass es den Attacken des Spielers 97 00:04:01,170 --> 00:04:02,640 den Anklang von geschlechtsspezifischer Gewalt verleiht. 98 00:04:02,640 --> 00:04:04,438 In Saints Row The Thirds dem sogenannten 99 00:04:04,438 --> 00:04:05,789 "Whored Mode", zum Beispiel, 100 00:04:05,789 --> 00:04:08,070 müssen die Spieler Wellen an sexualisierten Frauen besiegen, 101 00:04:08,070 --> 00:04:09,461 manche sie mit einem großen lila Dildo 102 00:04:09,461 --> 00:04:10,911 zur Tode erschlagend. 103 00:04:13,141 --> 00:04:15,276 In dem Spiel Wolfenstein von 2009, 104 00:04:15,276 --> 00:04:17,855 ist die Elite Wache ein rein weibliches Sonderkommando, 105 00:04:17,855 --> 00:04:19,783 deren absurde Uniformen nicht nur die weiblichen 106 00:04:19,783 --> 00:04:21,424 Charaktere an sich sexualisieren, 107 00:04:21,424 --> 00:04:23,747 sondern auch den Gewaltakt gegen sie. 108 00:04:26,017 --> 00:04:28,112 Ähnlich in Hitman Aboslution von 2012, 109 00:04:28,112 --> 00:04:30,329 sind die Heiligen ein Sonderkomanndo von weiblichen Assassinen, 110 00:04:30,329 --> 00:04:33,001 die Latex Fetish Kleidung unter ihrern Nonnenhabit tragen. 111 00:04:33,001 --> 00:04:35,058 Es ist eine alberne Design Wahl, die 112 00:04:35,058 --> 00:04:37,919 offenbar dazu gedacht ist diese Gegner zu sexualisieren. 113 00:04:37,919 --> 00:04:40,801 In Metal Gear Solid 4, 114 00:04:40,801 --> 00:04:42,969 ist die Schöne und das Biest Einheit eine aus fünf weiblichen 115 00:04:42,969 --> 00:04:44,611 Soldaten bestehende Gegnergruppe, 116 00:04:44,611 --> 00:04:46,540 die Spieler im Laufe des Spieles bekämpfen. 117 00:04:46,540 --> 00:04:48,696 An einem bestimmten Punkt während dieser Begegnungen, 118 00:04:48,696 --> 00:04:50,596 zieht jeder der Bosse seine Rüstung aus 119 00:04:50,596 --> 00:04:52,457 und erscheint als ene Frau in körperbetonter Kleidung. 120 00:04:52,457 --> 00:04:54,581 "Es ist alles so lustig." 121 00:04:55,661 --> 00:04:58,331 Wenn der Spieler die tödlichen Umarmungen der Schönheit 122 00:04:58,331 --> 00:05:00,814 für einige Minuten vermeidten, ohne sie zu töten oder zu neutralisieren, 123 00:05:00,814 --> 00:05:02,734 transportiert sie das Spiel in einen weißen Raum, 124 00:05:02,734 --> 00:05:04,219 wo Kamera auszurüsten dazu führt, 125 00:05:04,219 --> 00:05:06,001 dass die Frauen lasziv posen. 126 00:05:09,171 --> 00:05:10,787 Witzig, wie es nie mit 127 00:05:10,787 --> 00:05:12,914 männlichen Bossen in dem Spiel passiert. 128 00:05:12,914 --> 00:05:14,465 Wann auch immer weibliche Kämpfer 129 00:05:14,465 --> 00:05:17,201 in sexualisierter Kleidung gekleidet sind, unterscheidet es 130 00:05:17,201 --> 00:05:18,885 sie bewusst von anderen gegnersichen Einheiten 131 00:05:18,885 --> 00:05:20,364 Es soll die Begegnung des Spielers 132 00:05:20,364 --> 00:05:22,216 mit ihnen sexuell anzüglich machen 133 00:05:22,216 --> 00:05:24,160 und das ist besonders problematisch, wenn man bedenkt, 134 00:05:24,160 --> 00:05:25,981 dass diese Begegnungen oft Bekämpfen 135 00:05:25,981 --> 00:05:27,705 und Töten dieser Charaktere beinhalten. 136 00:05:27,705 --> 00:05:29,320 Gewalt gegen weibliche Charakter sollte 137 00:05:29,320 --> 00:05:31,280 niemals als "sexy" präsentiert sein. 138 00:05:31,280 --> 00:05:33,523 Der Weg für Spiele weibliche Kämpfer darzustellen 139 00:05:33,523 --> 00:05:35,336 ist nicht sie als sexualisierte Bedrohung 140 00:05:35,336 --> 00:05:36,404 für den Spieler darzustellen. 141 00:05:36,404 --> 00:05:38,316 Eher sollten sie schlicht als Kämpfer präsentiert werden, 142 00:05:38,316 --> 00:05:40,098 die einfach Frauen sind, die an der Seite 143 00:05:40,098 --> 00:05:41,866 ihrer männlicher Mitstreiter auf gleicher Ebene kämpfen. 144 00:05:41,866 --> 00:05:44,675 Für all die vielen vielen Probleme, die es hat, 145 00:05:44,675 --> 00:05:47,800 hat Bioshock Infinite es richtig gemacht 146 00:05:47,800 --> 00:05:50,498 einen nicht sexualiserten weiblichen officer in Columbias Polizeitruppe aufzunehmen. 147 00:05:53,148 --> 00:05:55,238 Und in Assassin's Creed Syndicate, 148 00:05:55,238 --> 00:05:57,264 haben beide, die Gang des Spielers und die der Gegner, 149 00:05:57,264 --> 00:05:58,999 Reihen and weiblichen Mitgliedern, 150 00:05:58,999 --> 00:06:01,136 die an der Seite der Männer kämpfen. 151 00:06:01,136 --> 00:06:03,646 Trotz der Anwesenheit von weiblichen Kämpfern 152 00:06:03,646 --> 00:06:05,426 in Spielen wei diesen, besteht trotzdem 153 00:06:05,426 --> 00:06:07,596 für Spielestudios eine Tendenz, weibliche Repräsentation 154 00:06:07,596 --> 00:06:09,195 als eine Art extravagantes Ziel zu behandeln, 155 00:06:09,195 --> 00:06:11,433 statt sie einfacht als Standard in der selben 156 00:06:11,433 --> 00:06:13,622 Art handzuhaben wie männliche Repräsentation. 157 00:06:13,622 --> 00:06:15,688 Die Ausrede, die ich am häufigsten höre über die Abwesenheit 158 00:06:15,688 --> 00:06:18,567 von weiblichen Kämpfern in Spielen ist, dass Spieler es nicht glauben würden. 159 00:06:18,567 --> 00:06:22,035 Aber Spiele, die an historische Orte 160 00:06:22,035 --> 00:06:24,101 oder Ereignisse angelehnt sind, wie die Assassin'c Creed Serie, 161 00:06:24,101 --> 00:06:26,270 erschaffen ihre eigenen Welten und geben den Ton vor 162 00:06:26,270 --> 00:06:28,206 für was wir glauben werden und nicht. 163 00:06:28,206 --> 00:06:30,503 Um an den Welten teilzunehmen, die Spiele erschaffen, 164 00:06:30,503 --> 00:06:33,763 akzeptieren wir zufrieden Zeitreisen, Superkräfte, 165 00:06:33,763 --> 00:06:36,003 antike Alienzivilisationen, 166 00:06:36,003 --> 00:06:38,498 die Fähigkeit unendliche viele Gegenstände zu tragen, 167 00:06:38,498 --> 00:06:41,179 die Idee, dass einen Hot Dog zu essen sofort 168 00:06:41,179 --> 00:06:44,051 deinen Wunden heilen kann und Millionen von anderen Fiktionen. 169 00:06:44,051 --> 00:06:46,466 Es ist gewiss nicht zu viel gefragtverlangt, dass diese 170 00:06:46,466 --> 00:06:49,176 fiktionalen Welten uns auch glaubwürdige weibliche Kämpfer geben. 171 00:06:49,176 --> 00:06:51,971 172 00:06:51,971 --> 00:06:54,205 173 00:06:54,205 --> 00:06:56,190 174 00:06:56,190 --> 00:06:58,394 175 00:06:58,394 --> 00:07:00,965 176 00:07:00,965 --> 00:07:03,383 177 00:07:03,383 --> 00:07:04,770 178 00:07:04,770 --> 00:07:07,168 179 00:07:07,168 --> 00:07:09,275 180 99:59:59,999 --> 99:59:59,999