0:00:27.028,0:00:29.211 Auf der Electronic Entertainment Expo 2014 0:00:29.211,0:00:30.804 hat die Spieleentwickler Firma Ubisoft 0:00:30.804,0:00:32.838 einen Trailer präsentiert, der den Kooperativen Modus ihres 0:00:32.838,0:00:34.368 kommenden Spieles Assassin's Creed Unity vorstellte. 0:00:35.168,0:00:36.570 Eine Sache, die den Zuschauern rasch 0:00:36.570,0:00:39.382 an dem Trailer aufgefallen ist, war die Tatsache, dass alle Assassinen männlich waren. 0:00:42.602,0:00:45.179 Als gefragt wurde, warum weibliche Charaktere 0:00:45.179,0:00:46.827 keine Option in dem Modus seien, 0:00:46.827,0:00:48.455 sagte der creative director des Spieles, dass 0:00:48.455,0:00:50.404 obwohl es ursprünglich Pläne gab weibliche Assassinen zu implementieren, 0:00:50.404,0:00:52.208 das Entwicklerteam sie nicht hinzufügen konnte, 0:00:52.208,0:00:54.378 weil es "das doppelte an Animationen, 0:00:54.378,0:00:57.562 das doppelte an Stimmen und das doppelte and visuellen Werten" beanspruchen würde. 0:00:57.562,0:00:59.711 Unterdessen erklärte ein Level designer des Spieles, 0:00:59.711,0:01:01.771 dass weibliche Assassinen hinzuzufügen bedeuten würde, 0:01:01.771,0:01:05.130 8000 Animationen an einem neuen Skelett nachzubilden. 0:01:05.130,0:01:07.766 Diese Kommantare führten zu einer Explosion von Diskussionen 0:01:07.766,0:01:10.063 und Kritik auf Twitter, bei denen viele Leute 0:01:10.063,0:01:13.011 den sarkastischen Hashtag "Frauen sind zu schwer zu animieren", benutzten. 0:01:13.801,0:01:15.551 Eine Vielzahl an erfahrenen Spieleentwicklern 0:01:15.551,0:01:16.888 beteiligten sich an dem Stimmenchor, 0:01:16.888,0:01:19.038 der die Absurdität von Ubisofts Behauptungen anprangerte. 0:01:19.038,0:01:20.678 Animator Jonathan Copper, 0:01:20.678,0:01:22.647 der zuvor an Assassin's Creed III 0:01:22.647,0:01:23.963 für Ubisoft gearbeitet hatte, tweetete, 0:01:23.963,0:01:26.210 "Ich schätze es als eine Arbeit von ein bis zwei Tagen ein. 0:01:26.210,0:01:28.557 Kein Austausch von 8000 Animationen." 0:01:28.557,0:01:30.830 Und Manveer Heir von Bioware fasste zusammen, 0:01:30.830,0:01:32.636 was Ubisoft eigentlich sagte: 0:01:32.636,0:01:35.795 "Uns ist es zu egal, um uns die Mühe zu machen einen weiblichen Assassinen zu kreieren." 0:01:36.525,0:01:38.632 Ubisofts Nicht-Beachtung der weiblichen Charakter-optionen 0:01:38.632,0:01:40.117 hörte nicht mit Unity auf. 0:01:40.117,0:01:42.945 Ebenfalls auf der E3 2014, der director von Far Cry 4 0:01:42.945,0:01:45.865 gestand ein ähnliches Problem mit dem online co-op Modus des Spieles, ein 0:01:45.865,0:01:48.184 und sagte, "Wir waren Zentimeter davon entfernt euch 0:01:48.184,0:01:50.361 ein Mädchen oder einen Jungen als euren co-op Kumpel wählen zu lassen." 0:01:50.361,0:01:53.006 Erneut, die Ausrede, weshalb die Option nicht verfügbar war, 0:01:53.006,0:01:55.042 war, dass es einfach zu viel Arbeit gewesen wäre. 0:01:55.042,0:01:57.227 Und wieder mal, was sie wirklich sagten 0:01:57.227,0:01:59.708 war, dass sie einfach keine Lust hatten sich die Arbeit zu machen, 0:01:59.708,0:02:01.528 die es verlangen würde, diese Option anzubieten. 0:02:01.528,0:02:03.926 Jedoch kann man herausstellen, dass in den zwei Jahren 0:02:03.926,0:02:06.370 seit der Kontoverse Ubisoft sich klar bemüht hatte, 0:02:06.370,0:02:08.280 die Darstellung der Frauen in den 0:02:08.280,0:02:09.879 Kern Assassin's Creed Spielen, zu verbessern, 0:02:09.879,0:02:12.160 mit dem jüngsten Zugang, Assassin's Creed Syndicate, 0:02:12.160,0:02:13.988 mit der Option als Evie Frye durch 0:02:13.988,0:02:15.972 einen großen Teil der Kampagne zu spielen. 0:02:15.972,0:02:18.835 Natürlich waren und sind Ubisoft nicht die einzigen 0:02:18.835,0:02:21.190 mit der apathischen Attitüde gegenüber weiblicher Inklusion. 0:02:21.190,0:02:23.959 Tatsächlich, sich nicht die nötige Arbeit zu machen um Frauen einzubeziehen, 0:02:23.959,0:02:26.430 war schon lange eine Norm in der Video Spiele Industrie. 0:02:26.430,0:02:28.938 Die FIFA Fußaball Spiel Serie, die das erste mal 0:02:28.938,0:02:31.041 in 1993 rauskam, hatte über 20 Jahre gebraucht, 0:02:31.041,0:02:33.958 um endlich ein weibliches team in FIFA 16 vorzustellen. 0:02:34.978,0:02:36.649 "Ich bin im Spiel." 0:02:39.469,0:02:41.824 Und es hat Call of Duty zehn Jahre gebraucht, 0:02:41.824,0:02:43.906 weibliche Soldaten in seinem kompetetiven Multiplayer vorzustellen, 0:02:43.906,0:02:46.222 in dem 2013 erschienen Call of Duty: Ghosts. 0:02:46.903,0:02:48.675 Das lang laufende Battlefield franchise 0:02:48.675,0:02:50.180 auf der anderen Seite, hat es bis jetzt nicht möglich gemacht 0:02:50.180,0:02:52.544 einen weiblichen Charakter in den Mehrspieler-Modi zu spielen. 0:02:52.544,0:02:54.906 Es muss es eine wichtige Konversation statt finden 0:02:54.906,0:02:56.602 über die Art und Weise in der Militär-Shooter funktionieren 0:02:56.602,0:02:58.246 um Gewalt glorifizieren, 0:02:58.246,0:03:00.134 aber so lange wir solche Spiele haben werden, 0:03:00.134,0:03:02.851 ist es eigentlich besser, wenn sie weibliche Frontkämpfer mit enthalten. 0:03:02.851,0:03:04.399 Jetzt könntest du dich fragen, 0:03:04.399,0:03:06.156 "Führt es weibliche Gegner in einem Spiel zu haben 0:03:06.156,0:03:07.931 nicht dazu die Gewalt gegen Frauen aufrechzuerhalten?" 0:03:07.931,0:03:09.652 Und das ist eine gute berechtigte Frage. 0:03:09.652,0:03:11.068 Wenn wir uns auf die Darstellung 0:03:11.068,0:03:12.284 der Gewalt gegen Frauen beziehen, 0:03:12.284,0:03:14.022 reden wir generell über Situationen in denen 0:03:14.022,0:03:15.762 Frauen angegriffen oder gestraft werden, 0:03:15.762,0:03:17.491 speziell, weil sie Frauen sind, 0:03:17.491,0:03:19.740 die Vorstellung von Frauen als Opfer, verstärkend. 0:03:19.740,0:03:22.316 Solche Szenarien sind anders als die, in denen 0:03:22.316,0:03:24.223 Frauen als aktive Teilnehmer präsentiert werden. 0:03:24.223,0:03:26.216 In den Street Fighter Spielen, zum Beispiel, 0:03:26.216,0:03:28.403 wenn Chun-Li und Ryu miteinander kämpfen, 0:03:28.403,0:03:30.200 gilt es nicht als Gewalt gegen Frauen, 0:03:30.200,0:03:32.377 da beide Chraktere als auf einer 0:03:32.377,0:03:33.859 mehr oder weniger gleichen Basis präsentiert werden, 0:03:33.859,0:03:35.728 und weil Chun-Li eine aktive Teilnehmerin ist, 0:03:35.728,0:03:37.520 die nicht gezielt angegriffen wird, 0:03:37.520,0:03:39.071 speziell, weil sie eine Frau ist. 0:03:40.031,0:03:42.201 Ähnlich, wie die Wellen von männlichen Angreifern, die Spieler 0:03:42.201,0:03:44.543 trotzen müssen, üblicherweise nicht passive Opfer sind. 0:03:44.543,0:03:46.666 Sie sind aktive Teilnehmer im Konflikt, 0:03:46.666,0:03:49.694 und wichtiger noch, Gewalt gegen sie ist nicht geschlechtsspezifisch. 0:03:49.694,0:03:52.430 Spieler kämpfen gegen sie, weil sie auf der gegnersichen Seite sind, 0:03:52.430,0:03:54.479 und nicht speziell weil sie Männer sind. 0:03:54.479,0:03:57.572 Leider, wenn weibliche Gegner in Spielen erscheinen 0:03:57.572,0:03:59.373 werden sie oft sexualisiert dargestellt, 0:03:59.373,0:04:01.170 was unweigerlich dazu führt, dass es den Attacken des Spielers 0:04:01.170,0:04:02.640 den Anklang von geschlechtsspezifischer Gewalt verleiht. 0:04:02.640,0:04:04.438 In Saints Row The Thirds dem sogenannten 0:04:04.438,0:04:05.789 "Whored Mode", zum Beispiel, 0:04:05.789,0:04:08.070 müssen die Spieler Wellen an sexualisierten Frauen besiegen, 0:04:08.070,0:04:09.461 manche sie mit einem großen lila Dildo 0:04:09.461,0:04:10.911 zur Tode erschlagend. 0:04:13.141,0:04:15.276 In dem Spiel Wolfenstein von 2009, 0:04:15.276,0:04:17.855 ist die Elite Wache ein rein weibliches Sonderkommando, 0:04:17.855,0:04:19.783 deren absurde Uniformen nicht nur die weiblichen 0:04:19.783,0:04:21.424 Charaktere an sich sexualisieren, 0:04:21.424,0:04:23.747 sondern auch den Gewaltakt gegen sie. 0:04:26.017,0:04:28.112 Ähnlich in Hitman Aboslution von 2012, 0:04:28.112,0:04:30.329 sind die Heiligen ein Sonderkomanndo von weiblichen Assassinen, 0:04:30.329,0:04:33.001 die Latex Fetish Kleidung unter ihrern Nonnenhabit tragen. 0:04:33.001,0:04:35.058 Es ist eine alberne Design Wahl, die 0:04:35.058,0:04:37.919 offenbar dazu gedacht ist diese Gegner zu sexualisieren. 0:04:37.919,0:04:40.801 In Metal Gear Solid 4, 0:04:40.801,0:04:42.969 ist die Schöne und das Biest Einheit eine aus fünf weiblichen 0:04:42.969,0:04:44.611 Soldaten bestehende Gegnergruppe, 0:04:44.611,0:04:46.540 die Spieler im Laufe des Spieles bekämpfen. 0:04:46.540,0:04:48.696 An einem bestimmten Punkt während dieser Begegnungen, 0:04:48.696,0:04:50.596 zieht jeder der Bosse seine Rüstung aus 0:04:50.596,0:04:52.457 und erscheint als ene Frau in körperbetonter Kleidung. 0:04:52.457,0:04:54.581 "Es ist alles so lustig." 0:04:55.661,0:04:58.331 Wenn der Spieler die tödlichen Umarmungen der Schönheit 0:04:58.331,0:05:00.814 für einige Minuten vermeidten, ohne sie zu töten oder zu neutralisieren, 0:05:00.814,0:05:02.734 transportiert sie das Spiel in einen weißen Raum, 0:05:02.734,0:05:04.219 wo Kamera auszurüsten dazu führt, 0:05:04.219,0:05:06.001 dass die Frauen lasziv posen. 0:05:09.171,0:05:10.787 Witzig, wie es nie mit 0:05:10.787,0:05:12.914 männlichen Bossen in dem Spiel passiert. 0:05:12.914,0:05:14.465 Wann auch immer weibliche Kämpfer 0:05:14.465,0:05:17.201 in sexualisierter Kleidung gekleidet sind, unterscheidet es 0:05:17.201,0:05:18.885 sie bewusst von anderen gegnersichen Einheiten 0:05:18.885,0:05:20.364 Es soll die Begegnung des Spielers 0:05:20.364,0:05:22.216 mit ihnen sexuell anzüglich machen 0:05:22.216,0:05:24.160 und das ist besonders problematisch, wenn man bedenkt, 0:05:24.160,0:05:25.981 dass diese Begegnungen oft Bekämpfen 0:05:25.981,0:05:27.705 und Töten dieser Charaktere beinhalten. 0:05:27.705,0:05:29.320 Gewalt gegen weibliche Charakter sollte 0:05:29.320,0:05:31.280 niemals als "sexy" präsentiert sein. 0:05:31.280,0:05:33.523 Der Weg für Spiele weibliche Kämpfer darzustellen 0:05:33.523,0:05:35.336 ist nicht sie als sexualisierte Bedrohung 0:05:35.336,0:05:36.404 für den Spieler darzustellen. 0:05:36.404,0:05:38.316 Eher sollten sie schlicht als Kämpfer präsentiert werden, 0:05:38.316,0:05:40.098 die einfach Frauen sind, die an der Seite 0:05:40.098,0:05:41.866 ihrer männlicher Mitstreiter auf gleicher Ebene kämpfen. 0:05:41.866,0:05:44.675 Für all die vielen vielen Probleme, die es hat, 0:05:44.675,0:05:47.800 hat Bioshock Infinite es richtig gemacht 0:05:47.800,0:05:50.498 einen nicht sexualiserten weiblichen officer in Columbias Polizeitruppe aufzunehmen. 0:05:53.148,0:05:55.238 Und in Assassin's Creed Syndicate, 0:05:55.238,0:05:57.264 haben beide, die Gang des Spielers und die der Gegner, 0:05:57.264,0:05:58.999 Reihen and weiblichen Mitgliedern, 0:05:58.999,0:06:01.136 die an der Seite der Männer kämpfen. 0:06:01.136,0:06:03.646 Trotz der Anwesenheit von weiblichen Kämpfern 0:06:03.646,0:06:05.426 in Spielen wei diesen, besteht trotzdem 0:06:05.426,0:06:07.596 für Spielestudios eine Tendenz, weibliche Repräsentation 0:06:07.596,0:06:09.195 als eine Art extravagantes Ziel zu behandeln, 0:06:09.195,0:06:11.433 statt sie einfacht als Standard in der selben 0:06:11.433,0:06:13.622 Art handzuhaben wie männliche Repräsentation. 0:06:13.622,0:06:15.688 Die Ausrede, die ich am häufigsten höre über die Abwesenheit 0:06:15.688,0:06:18.567 von weiblichen Kämpfern in Spielen ist, dass Spieler es nicht glauben würden. 0:06:18.567,0:06:22.035 Aber Spiele, die an historische Orte 0:06:22.035,0:06:24.101 oder Ereignisse angelehnt sind, wie die Assassin'c Creed Serie, 0:06:24.101,0:06:26.270 erschaffen ihre eigenen Welten und geben den Ton vor 0:06:26.270,0:06:28.206 für was wir glauben werden und nicht. 0:06:28.206,0:06:30.503 Um an den Welten teilzunehmen, die Spiele erschaffen, 0:06:30.503,0:06:33.763 akzeptieren wir zufrieden Zeitreisen, Superkräfte, 0:06:33.763,0:06:36.003 antike Alienzivilisationen, 0:06:36.003,0:06:38.498 die Fähigkeit unendliche viele Gegenstände zu tragen, 0:06:38.498,0:06:41.179 die Idee, dass einen Hot Dog zu essen sofort 0:06:41.179,0:06:44.051 deinen Wunden heilen kann und Millionen von anderen Fiktionen. 0:06:44.051,0:06:46.466 Es ist gewiss nicht zu viel gefragtverlangt, dass diese 0:06:46.466,0:06:49.176 fiktionalen Welten uns auch glaubwürdige weibliche Kämpfer geben. 0:06:49.176,0:06:51.971 0:06:51.971,0:06:54.205 0:06:54.205,0:06:56.190 0:06:56.190,0:06:58.394 0:06:58.394,0:07:00.965 0:07:00.965,0:07:03.383 0:07:03.383,0:07:04.770 0:07:04.770,0:07:07.168 0:07:07.168,0:07:09.275 9:59:59.000,9:59:59.000