1 00:00:07,000 --> 00:00:12,000 Nama saya Lesley Torres dan saya seorang pelajar sains komputer. 2 00:00:12,200 --> 00:00:15,400 Apa yang saya suka tentang sains komputer adalah ia membantu mengembangkan 3 00:00:15,401 --> 00:00:21,200 kreativiti saya dan juga mengajar saya kemahiran menyelesaikan masalah. 4 00:00:22,960 --> 00:00:26,228 Ini adalah Makmal Sprite. Tempat di mana anda boleh belajar 5 00:00:26,229 --> 00:00:29,414 aplikasi yang berimaginasi dan menyeronokkan dan program lain yang berguna. 6 00:00:30,400 --> 00:00:31,857 Ini adalah Sprite. 7 00:00:33,243 --> 00:00:35,500 Sprite adalah sesuatu yang anda boleh berinteraksi dengan, 8 00:00:35,501 --> 00:00:38,943 seperti watak dalam permainan atau objek dalam suatu adegan. 9 00:00:39,457 --> 00:00:42,160 Di Makmal Sprite,anda boleh mengubah aspek Sprite 10 00:00:42,360 --> 00:00:47,529 yang berbeza seperti pakaiannya, lokasi dan warnanya. 11 00:00:48,240 --> 00:00:51,186 Anda juga boleh mengubah bagaimana Sprite berkelakuan pada skrin. 12 00:00:51,720 --> 00:00:55,400 Sprite juga boleh berinteraksi dengan anda atau antara satu sama lain. 13 00:00:55,600 --> 00:00:57,414 Anda boleh menghasilkan pesta tarian, 14 00:00:58,200 --> 00:00:59,760 haiwan peliharaan maya, 15 00:00:59,960 --> 00:01:04,086 atau dunia penuh dengan makhluk yang melakukan apa sahaja arahan anda. 16 00:01:05,520 --> 00:01:07,480 Luangkan masa dan meneroka 17 00:01:07,680 --> 00:01:10,280 Makmal Sprite dan biarkan imaginasi anda mengambil alih.