C'était un mardi normal au labo supraconducteur, jusqu'à ce qu'un bogue dans le système ne crée un petit problème. Votre équipe est maintenant prisonnière de onze dimensions séparées. Heureusement, une expérience à moitié terminée de robot de téléportation pourrait tous vous ramener à la maison, si vous réussissez à comprendre les subtilités de sa conception. Via une radio interdimensionnelle, vos ingénieurs expliquent que le robot peut se téléporter dans les univers alternatifs où vous êtes prisonniers, mais de manière totalement aléatoire. Le robot possède deux leviers et un grand bouton. Lorsqu'il apparait, inversez juste la position de l'un des leviers de A vers B ou vice versa, le robot notera votre position dimensionnelle et se téléportera au hasard dans une autre des onze dimensions. S'il réapparaît, vous devrez pousser un levier avant qu'il ne se téléporte ailleurs. Lorsque quelqu'un appuie sur le bouton, le robot ramène à la maison toutes les personnes ayant poussé un levier. Quiconque ne l'ayant pas fait sera perdu pour toujours dans le multivers. Le défi est de s'assurer que tout le monde a poussé un levier avant que qui que ce soit ne pousse le bouton. Vous pouvez vous parler maintenant via la radio interdimensionnelle et vous accorder sur un plan, mais la technologie de téléportation du robot interfèrera avec les tentatives de communication dès qu'il arrivera. Vous ne pourrez pas attacher de message au robot ou en graver un sur son alliage extrêmement solide. Votre seul moyen de communication est de changer la position d'exactement un levier ou de pousser le bouton. Quelle stratégie pourra garantir que tout le monde rentrera à la maison ? Mettez la vidéo en pause maintenant si vous voulez le trouver par vous-même. Réponse dans... 3 Réponse dans... 2 Réponse dans... 1 Ce serait bien si vous pouviez établir différentes combinaisons de leviers pour indiquer qui a déjà été visité par le robot. Mais il n'a que deux leviers. Cela donne quatre combinaisons— bien trop peu pour communiquer à propos de 11 personnes, surtout lorsque vous devez en pousser un pour permettre au robot de continuer. Il doit y avoir un autre moyen. L'idée essentielle est que tout le monde n'a pas besoin de savoir quand chaque dimension de poche a été visitée. Si une personne accepte en avance la responsabilité d'appuyer sur le bouton, elle seule a besoin de savoir qui le robot a déjà visité. En fait, elle n'a même pas besoin de savoir exactement qui a été visité... juste combien de personnes l'ont été. Vous vous portez volontaire pour être en charge d'appuyer sur le bouton lorsque le bon moment viendra, et donnez les instructions suivantes à tous les autres. Votre stratégie est simple : le levier de gauche servira à compter les visites, et le levier de droite n'aura pas de signification, cela n'aura donc pas d'importance si on change sa position. Chacun des autres poussera le levier de gauche de la position A vers B exactement une fois. Si le robot apparaît avec le levier de gauche déjà baissé, ou si quelqu'un a déjà poussé le levier de gauche, à tout moment précédemment, alors ils devront pousser le levier de droite. Pendant ce temps, vous serez le seul à remettre le levier gauche de la position B vers la position A. Vous pourrez ainsi compter combien de personnes ont été visitées par le robot. Chacun n'a à baisser le levier gauche qu'une seule et unique fois, et vous êtes le seul à le remonter. Ainsi, la dixième fois que le robot vous visitera avec son levier gauche baissé, vous saurez qu'il a visité les dix autres. Et vous pourrez appuyer sur le bouton pour téléporter tout le monde à la maison. Cela prendra du temps - le robot aura probablement besoin de se téléporter environ 355 fois - mais c'est mieux que d'abandonner quelqu'un. Vos coéquipiers rentrent un à un dans votre dimension d'origine. La mission s'avère être un grand succès. Enfin... en gros.