C'était un mardi normal
au labo supraconducteur,
jusqu'à ce qu'un bogue dans le système
ne crée un petit problème.
Votre équipe est maintenant prisonnière
de onze dimensions séparées.
Heureusement, une expérience à moitié
terminée de robot de téléportation
pourrait tous vous ramener à la maison,
si vous réussissez à comprendre
les subtilités de sa conception.
Via une radio interdimensionnelle,
vos ingénieurs expliquent
que le robot peut se téléporter
dans les univers alternatifs
où vous êtes prisonniers,
mais de manière totalement aléatoire.
Le robot possède deux leviers
et un grand bouton.
Lorsqu'il apparait,
inversez juste la position de l'un
des leviers de A vers B ou vice versa,
le robot notera
votre position dimensionnelle
et se téléportera au hasard
dans une autre des onze dimensions.
S'il réapparaît,
vous devrez pousser un levier
avant qu'il ne se téléporte ailleurs.
Lorsque quelqu'un appuie sur le bouton,
le robot ramène à la maison toutes les
personnes ayant poussé un levier.
Quiconque ne l'ayant pas fait sera perdu
pour toujours dans le multivers.
Le défi est de s'assurer que tout le monde
a poussé un levier
avant que qui que ce soit
ne pousse le bouton.
Vous pouvez vous parler maintenant
via la radio interdimensionnelle
et vous accorder sur un plan,
mais la technologie de téléportation
du robot
interfèrera avec les tentatives
de communication dès qu'il arrivera.
Vous ne pourrez pas attacher de message
au robot
ou en graver un sur son alliage
extrêmement solide.
Votre seul moyen de communication
est de changer la position d'exactement
un levier ou de pousser le bouton.
Quelle stratégie pourra garantir
que tout le monde rentrera à la maison ?
Mettez la vidéo en pause maintenant
si vous voulez le trouver par vous-même.
Réponse dans... 3
Réponse dans... 2
Réponse dans... 1
Ce serait bien si vous pouviez établir
différentes combinaisons de leviers
pour indiquer qui a déjà été visité
par le robot.
Mais il n'a que deux leviers.
Cela donne quatre combinaisons—
bien trop peu pour communiquer
à propos de 11 personnes,
surtout lorsque vous devez en pousser un
pour permettre au robot de continuer.
Il doit y avoir un autre moyen.
L'idée essentielle est que tout le monde
n'a pas besoin de savoir
quand chaque dimension de poche
a été visitée.
Si une personne accepte en avance
la responsabilité d'appuyer sur le bouton,
elle seule a besoin de savoir
qui le robot a déjà visité.
En fait, elle n'a même pas besoin
de savoir exactement qui a été visité...
juste combien de personnes l'ont été.
Vous vous portez volontaire pour
être en charge d'appuyer sur le bouton
lorsque le bon moment viendra,
et donnez les instructions suivantes
à tous les autres.
Votre stratégie est simple :
le levier de gauche servira
à compter les visites,
et le levier de droite
n'aura pas de signification,
cela n'aura donc pas d'importance
si on change sa position.
Chacun des autres poussera
le levier de gauche
de la position A vers B
exactement une fois.
Si le robot apparaît avec
le levier de gauche déjà baissé,
ou si quelqu'un a déjà poussé
le levier de gauche,
à tout moment précédemment,
alors ils devront pousser
le levier de droite.
Pendant ce temps, vous serez le seul à
remettre le levier gauche de la position B
vers la position A.
Vous pourrez ainsi compter combien de
personnes ont été visitées par le robot.
Chacun n'a à baisser le levier gauche
qu'une seule et unique fois,
et vous êtes le seul à le remonter.
Ainsi, la dixième fois
que le robot vous visitera
avec son levier gauche baissé,
vous saurez qu'il a visité les dix autres.
Et vous pourrez appuyer sur le bouton
pour téléporter tout le monde à la maison.
Cela prendra du temps -
le robot aura probablement besoin
de se téléporter environ 355 fois -
mais c'est mieux
que d'abandonner quelqu'un.
Vos coéquipiers rentrent un à un
dans votre dimension d'origine.
La mission s'avère être un grand succès.
Enfin... en gros.