It was a normal Tuesday at the superconductor,
until a bug in the system created a small situation.
Now your team is trapped in eleven separate pocket dimensions.
Luckily for you, there’s a half-finished experimental teleportation robot
that may be able to get you all home,
if you can figure out how to work through the quirks of its design.
Over interdimensional radio,
your engineers explain
that the robot can teleport into the alternate universes you’re trapped in,
but it’ll do so completely at random.
The robot has two levers and one big button.
When it appears,
you just switch the position of one of the levers from A to B or vice versa,
and then the robot will note your dimensional position
and teleport to another of the eleven dimensions at random.
If it shows up again, you’ll have to pull a lever before it’ll teleport away.
When anyone presses the button,
the robot will bring everyone who pulled a lever back home.
Anyone who didn’t will be lost in the multi-verse forever.
The challenge is to make sure everyone has pulled a lever
before anyone hits the button.
While you can talk to each other now over the interdimensional radio
and agree on a plan,
the robot’s teleportation technology
will interfere with all attempts at communication once it arrives.
You won’t be able to attach messages to the robot
or scratch notes into its superstrong alloy body.
Your only way to communicate information
is to change the position of exactly one lever or hit the button.
What plan will make sure everyone gets home?
Pause the video now if you want to figure it out for yourself.
Answer in 3
Answer in 2
Answer in 1
It would be nice if you could set different combinations of the levers
to indicate who’s already been visited by the robot.
But it has only two levers.
That gives four combinations—
far too few to communicate about 11 people,
especially when you’re forced to flip one to send the robot onward.
There must be another way.
The critical insight is that not everyone has to know
when every pocket dimension has been visited.
If one person accepts responsibility ahead of time for hitting the button,
then only they need to know who the robot has visited.
In fact, they don’t even need to know exactly who’s been visited…
just how many people have been.
You volunteer to be the person in charge of pressing the button
when the moment is right,
and give the following directions to everyone else.
Your plan is simple:
you’ll use the left lever to count visits,
and the right lever will have no meaning,
so there’s no harm in moving it up or down.
Each of the others will pull the left lever
from position A to position B exactly once.
If the robot appears with the left lever already pulled down,
or if an individual has previously pulled the left lever down
at any point in the past,
then they should move the right lever.
You, meanwhile, will be the only one who ever resets the left lever from position B
to position A.
This gives you a way to count how many people have been visited by the robot.
Everyone needs to pull the left lever down exactly once,
and you’re the only one to pull it back up.
So you know that the tenth time the robot visits you
with its left lever in the down position,
it must have visited all ten of the others.
And that means you’re safe to press the button and teleport everyone home.
It may take a while–
most likely the robot will need to teleport around 355 times;
but better that than leave anyone behind.
Your teammates phase back into your home dimension one at a time.
The mission proves a great success.
Well...mostly.
كان يوم ثلاثاءٍ عاديا في الموصل الفائق،
حتى وقع خلل في النظام مسببا مشكلة صغيرة.
الآن، فريقك محاصر في أحد عشر بعدًا مصغرًا منفصلًا.
لحسن الحظ هناك روبوت تجريبي نصف مكتمل للانتقال الآني
الذي قد يتمكن من إعادتكم جميعا إلى المنزل،
إن استطعتم معرفة الكيفية المعقدة لتشغيله.
عبر الراديو متعدد الأبعاد،
مهندسوك يشرحون
أن الروبوت يمكنه التنقل آنيا عبر الأكوان المتعاقبة التي حوصروا بها،
لكنه سيفعل ذلك بشكل عشوائي تمامًا.
الروبوت لديه رافعتين وزرٌ واحدٌ كبير.
عندما يظهر،
ما عليكم إلا تبديل مكان إحدى الرافعات من "ألف" إلى "باء" أو العكس،
بعدها سيسجل الروبوت موضعك البعدي
وينتقل فوريا وعشوائيًا إلى إحدى عشر بعدا آخر.
إذا ظهر مرة أخرى، فسيتعين عليك سحب الرافعة قبل انتقاله بعيدًا.
عندما يضغط أحدهم على الزر،
سوف يجلب الروبوت كل من سحب الرافعة إلي المنزل.
أي شخص لم يسحب الرافعة سيُفقد في الكون المتعدد إلى الأبد.
التحدي هو أن تتأكد أن الجميع قد سحب الرافعة
قبل أن يضغط أحدهم على الزر.
بينما تستطيعون الحديث مع بعضكم الآن من خلال الراديو متعدد الأبعاد
وتتفقون على خطة،
تكنولوجيا النقل الآلي للروبوت
سوف تتداخل مع جميع المحاولات في الاتصالات بمجرد وصوله.
لن تتمكن من إرفاق الرسائل إلى الروبوت
أو تخدش ملاحظات على جسمه المعدني فائق القوة
طريقتك الوحيدة لإيصال المعلومة
هي عبر تغيير وضعية رافعة واحدة أو الضغط على الزر.
ما الخطة الضامنة لعودة الجميع؟
أوقف الفيديو الآن إذا أردت أن تكتشف بنفسك.
الإجابة بعد 3
الإجابة بعد 2
الإجابة بعد 1
سيكون محبذا لو تستطيع وضع مجموعات مختلفة من الرافعات
لتوضح من الذي زاره الروبوت بالفعل
ولكن لديه اثنين فقط من الرافعات.
وهذا يعطي أربع مجموعات -
عدد قليل جدًا للتواصل مع حوالي 11 شخصًا،
خاصة عندما تضطر لقلب واحدٍ لإرسال الروبوت بعيدًا.
لابد أن هناك وسيلةً أخرى.
الفطنة الحاسمة هي عدم ضرورة معرفة الجميع
متى تمت زيارة جميع الأبعاد المصغرة
إذا قبِل شخص واحد المسؤولية في وقت مبكر لضرب الزر.
إذن هم فقط يحتاجون إلى معرفة من قد زاره الروبوت.
في الواقع، ليسوا بحاجة إلى معرفة بالضبط من تمت زيارته ...
فقط كم عددهم.
أنت تتطوع لتكون الشخص المسؤول عن ضغط الزر
عندما تأتي اللحظة المناسبة،
وإعطاء التوجيهات التالية للجميع
خطتك بسيطة:
ستستخدم الرافعة اليسار لحساب عدد الزيارات،
ولن يكون للرافعة اليمنى أي معنى،
لذلك ليس هناك ضرر في تحريكها لأعلى أو لأسفل.
كل من الآخرين سوف يسحب رافعة اليسار
من الموضع "ألف" إلى الموضع "باء" مرة بالضبط.
إذا ظهر الروبوت مع الرافعة اليسرى مسحوبة بالفعل إلى أسفل،
أو إذا كان الفرد قد سحب سابقًا الذراع الأيسر للأسفل
في أي نقطة من الماضي.
فيجب عليهم تحريك الرافعة اليمنى.
في الوقت الحالي، ستكون الشخص الوحيد الذي يعيد الرافعة اليسار من الموضع "باء"
إلى الموضع "ألف".
هذا يمنحك طريقة لحساب عدد الناس الذين زارهم الروبوت.
يحتاج الجميع لسحب الرافعة اليسرى لأسفل مرة واحدة بالضبط،
وأنت الوحيد الذي سيسحبه مرة أخرى للأعلى.
لذلك أنتَ ستعرف أن في المرة العاشرة التي يزورك فيها الروبوت
مع رافعته اليسرى في الوضع السفلي،
لابد أنه زار جميع العشرة الآخرين.
وهذا يعني أنه لا حرج عليك للضغط على الزر ونقل الجميع فوريا للمنزل.
قد يستغرق الأمر بعض الوقت-
على الأرجح سوف يحتاج الروبوت إلى التنقل فوريا حوالي 355 مرة؛
ولكن ذلك أفضل من ترك أي شخص وراءه.
يعود زملائك في الفريق إلى بُعد منزلك كل على حدة.
نجحت المهمة نجاحا ساحقا.
ليس ساحقا بالكامل.
لە گەیەنەری کارەباکەدا سێشەمەیەکی ئاسایی بوو،
تاوەکو لە سیستەمەکەدا مێشولەیەک کێشەیەکی بچوکی دروست کرد.
ئێستا تیمەکەت لە یازدە شوێنی جیاوازدا گیریان خواردوە.
خۆشبەختانە، نیوەی کاری دروستکردنی ڕۆبۆتی پەیوەندیکردن تەواوکراوە
لەوانەیە ئەمە هەمووتان بۆ ماڵەوە بگەڕێنێتەوە،
ئەگەر بە باشی کاربکەن لەماوەی دیزاینکردنیدا بە وردی.
لەسەر مەودای دووری ڕادیۆکاندا،
ئەندازیارەکانتان زانییان
ڕۆبۆتەکە توانای جێگۆڕکێ کردنی ئەو جیهانەی هەیە کە گیرت خواردوە تێیدا،
بەڵام زۆر بە هەڕەمەکی کارەکانی دەکات.
ڕۆبۆتەکە ٢ دەسکی هەیە لەگەڵ دوگمەیەکی گەورە.
کاتێک بەدەردەکەوێت،
تۆ تەنها شوێنی یەکێک لە دەسکەکان لە ئەیەوە بۆ بی دەبەیت یان بە پێچەوانەوە.
دواتر ڕۆبۆتەکە لە شوێنێک لە نزیک تۆوە دەبێت
بەهەڕەمەکی هەر یازدە شوێنەکان دەکات.
ئەگەر دوبارە دەرکەوتەوە، تۆ دەبێت دەسکەکە پاڵبنێیت پێش ئەوەی بڕوات.
کاتێک هەر کەسێک دوگمەکە دادەگرێت،
ڕۆبۆتەکە ئەو کەسانە دەباتەوە بۆ ماڵەوە کە دەسکەکەیان پاڵنابێت.
هەرکەسێکیش ئەمەی نەکردبێت، بۆ هەمیشە لە تەنگژەدا دەمێنێتەوە.
ڕوبەڕوبونەوەکە بۆ ئەوەیە کە دڵنیاببنەوە هەموویان دەسکەکەیان پاڵنابێت
پێش ئەوەی هەرکەسێک دووگمەکەی داگرتبێت.
لەکاتێکدا کە تۆ دەتوانیت قسە لەگەڵ هەرکەسێک بکەیت لەسەر ڕادیۆدا
بە پلانەکە قایل بن،
ته‌كنه‌لۆژیای جێگۆڕكێكردنی ڕۆبۆتەکان
خۆ لە ئەو پەیوەندیانه‌ وەردەدات هه‌ركه‌ بێتە ناو هێڵی پەیوەندییەکانەوە
تۆ ناتوانیت نامەکان بدەیتە پاڵ ڕۆبۆتەکە
یان تێبینی بکڕێنیت لەسەر لاشە کانزا پتەوەکەی.
تاکە ڕێگە بۆ بەدەست هێنانی زانیاری
ئەوەیە کە شوێنی یەکێک لە دەسکەکان بگۆڕیت و دوگمەکە دابگریت.
بەدڵنیاییەوە چ پلانێک هەموویان دەباتەوە ماڵەوە؟
ئەگەر دەتهەوێت خۆت بزانیت ئێستا ڤیدیۆکە بوەستێنە.
وەڵام لە ٣
وەڵام لە ٢
وەڵام لە ١
شتێکی باش دەبێت ئەگەر بتتوانیبا دەسکی جیاوازت دانابا
بۆ ئەوەی دەریبخات کە ڕۆبۆتەکە سەردانی کێی کردوە.
بەڵام تەنها ٢ دەسکی هەیە کە
كه‌ ٤ هەڵبژاردەت پێدەبەخشێت--
ڕێژەیەکی یەکجار کەمە بۆ پەیوەندی کردن بە ١١ کەسەوە،
بەتایبەتی لەکاتێکدا ناچاریت یەکێکیان دابگریت بۆ ئەوەی ڕۆبۆتەکە بۆ پێشەوە بەریت.
دەبێت ڕێگەیەکی تر هەبێت.
لایەنە ڕەخنەییەکە ئەوەیە هەموویان نازانن کە
هەموو شوێنەکان سەردانیان کراوە.
ئەگەر کەسێک ئەو بەرپرسیاریەتییە لە ئەستۆ بگرێت لە بەرانبەر کاتدا بە داگرتنی دوگمەکە
دواتر پێویست دەکات بزانن کە ڕۆبۆتەکە چووە بۆ لای کێ.
لە ڕاستیدا، ئەوان پێویست ناکات بزانن کە بەتەواوی سەردانی کامیانی کردووە...
تەنها چەند کەس بوون.
تۆ خۆت بەخت دەکەیت لەو ڕوبەڕووبونەوەیەدا بە داگرتنی دوگمەکە
کا کاتی هات،
ئەو ئاڕاستەیە بە هەموویان دەدەیت .
پلانەکەت زۆر سادەیە:
دەسکی لای چەپ بەکار دەهێنیت بۆ ژماردنی سەردانییەکان،
دەسکی لای ڕاست هیچ مانایەکی نابێت،
کەواتە هیچ زیانێکی نییە کە بۆ سەرەوە یان خوارەوە بیجوڵێنین.
هەر یەکێکیان دەبێت دەسکی لای چەپ پاڵبنێت
لە ئەیەوە بۆ بی یەک جار.
ئەگەر ڕۆبۆتەکە پێشتر دەسکی لای چەپی بۆ خوارەوە هاتبوو،
یان ئەگەر هەر تاکێک لەوەو پێش دەسکی لای چەپی بۆ خوارەوە هێنابوو
لە هەر خاڵێکدا لە ڕابردوو،
دواتر پێویستە دەسکی لای چەپ بجوڵێنن.
لەهەمان کاتدا، تۆ دەبیت بە تەنها کەس کە دەسکی لای چەپ لە بیەوە دەبەیت
بۆ ئەی.
ئەمە وات لێدەکات کە بزانیت چەند کەس لەلایەن ڕۆبۆتەکەوە سەردانی دەکرێن.
هەموویان پێویستە یەکجار دەسکی لای چەپ بۆ خوارەوە بهێنن.
تۆ تەنها کەسی کە دەیگەڕێنیتەوە شوێنی خۆی.
کەواتە تۆ دەزانیت کە ڕۆبۆتەکە ١٠هەمین جار سەردانی تۆی کردووە
لەگەڵ دەسکی لای چەپ لە خوارەوە،
پێویستە هەر ١٠ جارەکە سەردانی هەموویانی کردبێت.
ئەوە واتای ئەوەیە تۆ پارێزراویت بۆ داگرتنی دوگمەکەو گەڕاندنەوەیان بۆ ماڵەوە.
هەندێکی پێدەچێت-
بێگومان ڕۆبۆتەکە پێویستە نزیکەی ٣٥٥ جار بێت و بچێت؛
بەڵام باشترە لەوەی کە کەسێک لە دواوە جێبهێڵێت.
کۆمەڵەکەت یەک جار بۆیان هەیە بگەڕێنەوە بۆ ماڵەوە .
نێردراوەکە سەرکەوتنێکی گەورە دەسەلمێنێت.
باشە....بە زۆری.
Era un martes normal en el superconductor
hasta que un error en el sistema creó un pequeño problema.
Ahora tu equipo está atrapado en 11 dimensiones de bolsillo separadas.
Por suerte para ti, hay un robot de teletransporte experimental medio acabado
que puede llevaros a todos a casa,
si logras descubrir cómo hacerlo funcionar a pesar de las peculiaridades del diseño.
A través de la radio interdimensional,
tus ingenieros explican
que el robot puede teletransportarse a través de los universos alternativos
pero lo hará de forma completamente aleatoria.
El robot tiene dos palancas y un gran botón.
Cuando aparezca,
simplemente cambia la posición de una de las palancas de A a B o viceversa,
y entonces el robot anotará tu ubicación dimensional
y se teletransportará aleatoriamente a otra de las once dimensiones.
Si vuelve a aparecer, tendrás que tirar de una palanca
antes de que se teletransporte.
Cuando alguien presiona el botón,
el robot llevará a casa a todos los que tiraron de la palanca.
Quien no lo haya hecho se perderá para siempre en el multiverso.
El desafío es asegurarse de que todos hayan tirado de una palanca
antes de que alguien presione el botón.
Si bien podéis hablar entre vosotros a través de la radio interdimensional
y acordar un plan,
la tecnología de teletransporte del robot
interferirá con todos los intentos de comunicación una vez llegue.
No podrás adherir mensajes al robot
ni escribir notas en su cuerpo de aleación súper fuerte.
Tu única manera de comunicar información
es cambiar la posición de exactamente una palanca o presionar el botón.
¿Qué plan asegurará que todos vuelvan a casa?
Pausa el vídeo si quieres resolverlo por ti mismo.
Respuesta en 3
Respuesta en 2
Respuesta en 1
Sería bueno si pudieras establecer diferentes combinaciones de palancas
para indicar a quién ha sido visitado ya por el robot.
Pero solo tiene dos palancas.
Eso nos da 4 combinaciones,
muy pocas para comunicar a 11 personas
cuando te ves obligado a invertir una para enviar al robot a la próxima persona.
Debe haber otra forma.
El conocimiento crítico es que no todo el mundo tiene que saber
cuándo se ha visitado cada dimensión de bolsillo.
Si una persona acepta de antemano la responsabilidad de apretar el botón,
solo ella necesita saber a quién ha visitado el robot.
De hecho, ni siquiera necesita saber exactamente quién ha sido visitado...
basta el número de personas visitadas.
Te ofreces voluntario para ser la persona a cargo de presionar el botón
cuando sea el momento adecuado,
y dar las siguientes instrucciones a todos los demás.
Tu plan es simple:
usarás la palanca izquierda para contar visitas,
y la palanca derecha no tendrá significado,
así que no hay peligro en moverla arriba o abajo.
Cada uno de los otros tirará de la izquierda
de la posición A a la B exactamente una vez.
Si el robot aparece con la palanca izquierda ya hacia abajo,
o si un individuo ha bajado previamente la palanca izquierda
en algún momento del pasado,
entonces deben mover la palanca derecha.
Tú serás el único que restablezca la palanca izquierda desde la posición B
a la posición A.
Esto te permite contar el número de personas visitadas por el robot.
Todos necesitan tirar de la palanca izquierda exactamente una vez,
y tú eres el único que la restablecerá.
Entonces sabes que la décima vez que el robot te visita
con su palanca izquierda hacia abajo,
debe haber visitado a los otros diez.
Y eso significa que puedes presionar el botón y teletransportar a todos a casa.
Puede llevar un tiempo,
lo más probable es que el robot necesite teletransportarse unas 355 veces;
pero es mejor eso que dejar a alguien atrás.
Tus compañeros de equipo regresan a tu dimensión uno por uno.
La misión resulta ser un gran éxito.
Bueno... casi.
C'était un mardi normal au labo supraconducteur,
jusqu'à ce qu'un bogue dans le système ne crée un petit problème.
Votre équipe est maintenant prisonnière de onze dimensions séparées.
Heureusement, une expérience à moitié terminée de robot de téléportation
pourrait tous vous ramener à la maison,
si vous réussissez à comprendre les subtilités de sa conception.
Via une radio interdimensionnelle,
vos ingénieurs expliquent que le robot peut se téléporter
dans les univers alternatifs où vous êtes prisonniers,
mais de manière totalement aléatoire.
Le robot possède deux leviers et un grand bouton.
Lorsqu'il apparait,
inversez juste la position de l'un des leviers de A vers B ou vice versa,
le robot notera votre position dimensionnelle
et se téléportera au hasard dans une autre des onze dimensions.
S'il réapparaît,
vous devrez pousser un levier avant qu'il ne se téléporte ailleurs.
Lorsque quelqu'un appuie sur le bouton,
le robot ramène à la maison toutes les personnes ayant poussé un levier.
Quiconque ne l'ayant pas fait sera perdu pour toujours dans le multivers.
Le défi est de s'assurer que tout le monde a poussé un levier
avant que qui que ce soit ne pousse le bouton.
Vous pouvez vous parler maintenant via la radio interdimensionnelle
et vous accorder sur un plan,
mais la technologie de téléportation du robot
interfèrera avec les tentatives de communication dès qu'il arrivera.
Vous ne pourrez pas attacher de message au robot
ou en graver un sur son alliage extrêmement solide.
Votre seul moyen de communication
est de changer la position d'exactement un levier ou de pousser le bouton.
Quelle stratégie pourra garantir que tout le monde rentrera à la maison ?
Mettez la vidéo en pause maintenant si vous voulez le trouver par vous-même.
Réponse dans... 3
Réponse dans... 2
Réponse dans... 1
Ce serait bien si vous pouviez établir différentes combinaisons de leviers
pour indiquer qui a déjà été visité par le robot.
Mais il n'a que deux leviers.
Cela donne quatre combinaisons—
bien trop peu pour communiquer à propos de 11 personnes,
surtout lorsque vous devez en pousser un pour permettre au robot de continuer.
Il doit y avoir un autre moyen.
L'idée essentielle est que tout le monde n'a pas besoin de savoir
quand chaque dimension de poche a été visitée.
Si une personne accepte en avance la responsabilité d'appuyer sur le bouton,
elle seule a besoin de savoir qui le robot a déjà visité.
En fait, elle n'a même pas besoin de savoir exactement qui a été visité...
juste combien de personnes l'ont été.
Vous vous portez volontaire pour être en charge d'appuyer sur le bouton
lorsque le bon moment viendra,
et donnez les instructions suivantes à tous les autres.
Votre stratégie est simple :
le levier de gauche servira à compter les visites,
et le levier de droite n'aura pas de signification,
cela n'aura donc pas d'importance si on change sa position.
Chacun des autres poussera le levier de gauche
de la position A vers B exactement une fois.
Si le robot apparaît avec le levier de gauche déjà baissé,
ou si quelqu'un a déjà poussé le levier de gauche,
à tout moment précédemment,
alors ils devront pousser le levier de droite.
Pendant ce temps, vous serez le seul à remettre le levier gauche de la position B
vers la position A.
Vous pourrez ainsi compter combien de personnes ont été visitées par le robot.
Chacun n'a à baisser le levier gauche qu'une seule et unique fois,
et vous êtes le seul à le remonter.
Ainsi, la dixième fois que le robot vous visitera
avec son levier gauche baissé,
vous saurez qu'il a visité les dix autres.
Et vous pourrez appuyer sur le bouton pour téléporter tout le monde à la maison.
Cela prendra du temps -
le robot aura probablement besoin de se téléporter environ 355 fois -
mais c'est mieux que d'abandonner quelqu'un.
Vos coéquipiers rentrent un à un dans votre dimension d'origine.
La mission s'avère être un grand succès.
Enfin... en gros.
זה היה יום שלישי רגיל במוליך העל,
עד שבאג במערכת יצר בעיה קטנה.
עכשיו הצוות שלכם לכוד ב 11 מימדי כיס נפרדים.
למזלכם, יש רובוט טלפורטציה ניסויי חצי גמור
שאולי יוכל להביא אתכם הביתה,
אם תוכלו להבין איך להתמודד עם הבעיות בתכנון שלו.
דרך רדיו רב מימדי,
המהנדסים שלכם מסבירים
שהרובוט יכול לשגר את עצמו ליקומים החלופיים בו אתם לכודים,
אבל הוא יעשה זאת באופן אקראי לגמרי.
לרובוט יש שתי ידיות וכפתור אחד גדול.
כשהוא מופיע,
אתם פשוט משנים את המיקום של אחת מהידיות מ א' ל ב' או להפך,
ואז הרובוט יציין את המיקום המימדי שלכם
וישוגר לאחד מ- 11 המימדים האחרים באופן אקראי.
אם הוא יופיע שוב, תצטרכו למשוך ידית לפני שישוגר שוב.
כשמישהו לוחץ על הכפתור,
הרובוט יביא את כל מי שמשכו בידית חזרה הביתה.
כל מי שלא יאבד לעד במולטי יקום.
האתגר הוא לוודא שכולם משכו ידית
לפני שמישהו לוחץ על הכפתור.
בעוד שאתם יכולים לדבר אחד עם השני עכשיו עם הרדיו הרב מימדי
ולהסכים על תוכנית,
טכנולוגית השיגור של הרובוט
תפריע לכל הנסיונות לתקשר ברגע שהוא מגיע.
לא תהיו מסוגלים להצמיד מסר לרובוט
או לחרוט מסר על הגוף המתכתי הסופר חזק שלו.
הדרך היחידה שלכם לתקשר מידע
היא לשנות את המצב של בדיוק ידית אחת או ללחוץ על הכפתור.
איזה תוכנית תוודא שכולם יגיעו הביתה?
עצרו פה את הסרטון אם אתם רוצים לגלות בעצמכם.
תשובה עוד 3
תשובה עוד 2
תשובה עוד 1
זה היה נחמד אם הייתם יכולים להזיז שילוב שונה של ידיות
כדי לסמן את מי כבר ביקר הרובוט.
אבל יש לו רק שתי ידיות.
זה נותן ארבעה צרופים --
מעט מדי כדי לתקשר על 11 אנשים,
בעיקר כשאתם צריכים להזיז אחת כדי לשלוח את הרובוט הלאה.
חייבת להיות דרך אחרת.
התובנה הקריטית היא שלא כולם צריכים לדעת
מתי ביקרו בכל יקום כיס.
אם אדם אחד מקבל אחריות מראש על לחיצה על הכפתור,
אז רק הוא צריך לדעת את מי הרובוט ביקר.
למעשה, הם לא צריכים אפילו לדעת בדיוק את מי ביקרו....
רק כמה אנשים הוא ביקר.
התנדבתם להיות האדם הממונה ללחיצה על הכפתור
כשהרגע הנכון יגיע,
ונתתם את ההנחיות הבאות לכל האחרים.
התוכנית שלכם פשוטה:
אתם תשתמשו בידית השמאלית כדי לספור ביקורים,
ולימנית לא תהיה משמעות,
אז אין בעיה להזיז אותה למעלה או למטה.
כל האחרים ימשכו רק את השמאלית
ממיקום א' למיקום ב' בדיוק פעם אחת.
אם הרובוט מופיע עם הידית כבר משוכה למטה,
או אם האדם כבר הוריד את הידית השמאלית למטה
בכל נקודה בעבר,
אז הם יזיזו את הידית הימנית.
אתם, בינתיים, תהיו האדם היחיד שיעביר את הידית השמאלית ממיקום ב'
למיקום א'.
זה נותן לכם דרך לספור כמה אנשים ביקר הרובוט.
כולם צריכים למשוך את הידית השמאלית בדיוק פעם אחת,
ורק אתם מחזירים אותה למקום.
אז אתם יודעים שבפעם העשירית שהרובוט יבקר אתכם
עם הידית השמאלית למטה,
הוא היה חייב לבקר את עשרת האחרים.
וזה אומר שאתם יכולים ללחוץ על הכפתור בבטחון ולשגר את כולם הביתה.
זה אולי יקח קצת זמן --
רוב הסיכויים שהרובוט ישגר את עצמו בערך 355 פעמים;
אבל עדיף ככה מלהשאיר אנשים מאחור.
חברי הצוות שלכם מופיעים חזרה במימד הביתי שלכם אחד אחד.
המשימה הוכתרה כהצלחה גדולה.
ובכן... כמעט.
とある平穏な火曜日に 超伝導体の研究室で
システムのバグが起き ちょっと困ったコトになりました
今 11個の異次元ポケット空間に 研究チームの仲間が閉じ込められています
運よく 開発途中の 実験用テレポーテーションロボットがあって
その風変わりな機能を うまく活用する方法を捻り出せたら
全員を元に戻せるかもしれません
次元間ラジオ越しに
エンジニアが説明しています―
ロボットは 皆が閉じ込められている 異次元空間に テレポートできます
でも どこへ飛ぶかは 完全にランダムに決まります
ロボットには レバーが２本と大きなボタンが１つあります
ロボットが現れたら
どちらか１本のレバーの位置を AからB または BからAに 切り換えます
するとロボットは あなたの位置情報を記録し
11の空間のどこかまた別の所に ランダムにテレポートします
再びロボットが現れたら テレポート前に レバーを引かなければなりません
誰かがボタンを押すと
ロボットは レバーを引いた人全員を 元の次元に帰します
レバーを引かなかった人は 永遠に 異次元宇宙を彷徨うことになるでしょう
問題は 誰かがボタンを押す前に
全員がレバーを引いたことを 確認することです
今なら 次元間ラジオで お互いに話せるので
計画をまとめておきましょう
このロボットの テレポーテーション技術では
ロボットがいったん到着すると 全ての通信が妨害されてしまいます
ロボットにメッセージを持たせたり
超強固な合金ボディーに メモを刻んだりはできません
情報を伝える唯一の方法は
１本のレバーを切り換えるか ボタンを押すか だけです
どんな作戦なら 全員が元に戻れるでしょうか？
自分で答えを考えたいなら ここでビデオを一時停止しましょう
答えまで ３秒
答えまで ２秒
答えまで １秒
色々なレバー位置の組合せで
誰の所にロボットが来たかを 表せればよいのですが
レバーは２本しかありません
それでは４つの組合せしかできず
11人との意思疎通には あまりにも少なすぎます
それに ロボットを次に飛ばすには １本のレバーを切り換えねばならないのです
何か別の方法があるはずです
重要なポイントは ロケットが誰の所を訪れたかを
全員が知る必要はない ということです
事前に 誰か１人が ボタンを押す責任を引き受ければ
ロボットが誰を訪れたかは その人だけが分かればよいのです
それどころか 誰を訪れたかさえも 知る必要はないのです…
何人の所を訪れたかさえ 分かればよいのです
正しいタイミングでボタンを押す担当に あなたが立候補して
次の指示を 仲間全員に伝えてください
作戦は簡単です
左レバーは 訪問数をカウントするために使います
右レバーは 何の意味も持ちません
だから 上げても下げても 意味はありません
あなた以外は全員 左レバーを
AからBに下げます 絶対に１回だけです
ロボットが現れた時に すでに左レバーが下がっていたり
既に左レバーを 下げたことがある人は
右レバーを動かしてください
この間 左レバーをBからAに戻せるのは あなただけです
こうすれば ロボットが何人の所を訪れたかを カウントできます
全員必ず １人１回だけ 左レバーを下げます
そして 左レバーを上げるのは あなただけです
こうすれば ロボットが左レバーが下がった状態で
10回目にあなたの所に来た時には
あなた以外の10人全員の所を 訪れたはずだと分かります
これで安心してボタンを押し 全員を元の場所に戻すことができます
少し時間はかかるかもしれませんが―
どうやらロボットは 355回くらい テレポートする必要がありそうです
でも 誰かを置き去りにするよりは マシですよね
研究チームの仲間は 次々と元の次元に戻りました
作戦は大成功でしたね
まぁ だいたいね…
"초전도체 공장"은 평범한 화요일을 맞는 듯 했습니다.
시스템 오류로 작은 문제가 발생하기 전까지는요.
이제 여러분 팀원들은 각자 11개의 서로 다른 세상에 갇혀 있습니다.
다행히도 거의 완성 단계의 실험용 텔레포트 로봇이 있어서
여러분 모두를 집으로 데려올 수 있습니다.
특이하게 설계된 작동법을 알아내기만 하면 돌아올 수 있죠.
차원간 통신 라디오를 통해 기술자들이 설명한 바에 따르면
그 로봇으로 여러분이 갇혀 있는 곳에서 차원 이동이 가능하다고 합니다.
다만, 이동할 장소는 모두 무작위입니다.
로봇에는 두개의 레버와 하나의 아주 큰 버튼이 있습니다.
로봇이 나타나면
레버 하나를 A에서 B로 내리거나 그 반대로 올리면 됩니다.
그러면 로봇이 여러분이 있는 차원의 좌표를 분석한 뒤,
나머지 열 개의 세상 중 하나를 무작위로 선정하여 데려다 줍니다.
로봇이 다시 나타나면, 사라지기 전에 레버를 다시 당겨야 합니다.
여러분 중 누구라도 큰 버튼을 누르면
로봇은 레버를 당겼던 모든 사람들을 집으로 데려다 줍니다.
레버를 당기지 못했던 사람들은 다중우주에 그대로 갇히게 되죠.
문제는, 모두가 레버를 당겼다는 걸 확실히 알고 있을 떄
버튼을 눌러야 한다는 것입니다.
지금 여러분들은 다차원 라디오를 이용해
계획을 세울 수는 있지만,
로봇의 텔레포트 기술 때문에
로봇이 한번 도착하면 어떠한 통신도 할 수 없습니다.
로봇한테 메시지를 붙일 수도 없고,
로봇의 강력한 합금 몸통에 낙서할 수도 없습니다.
여러분이 유일하게 정보를 전달할 수 있는 방법은
레버 하나를 당겨 위치를 바꾸거나 버튼을 누르는 것입니다.
어떤 계획을 세워야 모두가 집에 돌아갈 수 있을까요?
[혼자 풀어보고 싶다면 영상을 지금 일시정지 하세요.]
3초 후에 해답이 공개됩니다.
2초
1초
레버가 많았다면 여러 가지 조합을 이용해
누가 로봇을 만났는지 표시할 수 있었을 겁니다.
하지만 로봇에는 두 개의 레버밖에 없죠.
그렇다면 총 네 가지의 조합밖에 만들어지지 않습니다.
열한 명의 정보를 전달하기에는 턱없이 부족하죠.
게다가 무조건 하나의 레버를 당겨야만 로봇이 다른 곳으로 이동하니까요.
다른 방법이 있을 겁니다.
중요한 사실은, 언제 로봇이 각각의 세상에 도착했는지
알 필요가 없다는 사실입니다.
사전 계획을 통해 한 사람이 버튼을 누르기로 약속했다면,
그 사람만 로봇이 누구와 만났는지 알면 됩니다.
사실, 로봇이 누구와 만났는지도 알 필요가 없습니다.
그저 몇 명을 만났는지만 알면 되죠.
당신은 때가 되었을 때 버튼을 누르기로
약속했습니다.
그리고 모두에게 다음과 같은 지시사항을 내리죠.
당신의 계획은 간단합니다.
왼쪽 레버는 당신이 로봇과 만난 횟수를 세는 것으로 쓰고,
오른쪽 레버는 아무런 의미도 없습니다.
그래서 오른쪽 레버를 움직여도 아무런 영향이 없는 것이죠.
당신을 제외한 팀원들은 왼쪽 레버를 A에서 B로 내립니다.
정확히 한 번씩이요.
로봇이 왼쪽 레버가 당겨진 상태로 어떤 팀원에게 나타났거나,
아니면 전에 그 팀원이 레버를 밑으로 당긴 적이 있다면,
그 팀원은 오른쪽 레버를 당겨야 합니다.
반면 당신은 왼쪽 레버를 B에서 A로 당길 수 있는
유일한 사람입니다.
그러면 몇 명의 팀원이 로봇을 만났는지 셀 수 있게 되죠.
모든 사람은 왼쪽 레버를 딱 한 번만 내리게 되고,
당신만이 레버를 올릴 수 있습니다.
그래서 로봇이 왼쪽 레버가 내려진 채 당신 앞에 열 번째로 나타나면
다른 10명의 팀원 모두를 만났다는 걸 확실하게 알 수 있죠.
그러면, 당신은 큰 버튼을 눌러 모두 함께 집으로 돌아올 수 있습니다.
시간이 좀 걸릴 수는 있겠네요.
아마 로봇은 355번 정도를 이동해야 할 것입니다.
하지만 팀원을 놔두고 오는 것보단 낫죠.
여러분은 모두 집으로 하나둘씩 이동하게 됩니다.
이 임무는 완벽히 성공했네요.
음...거의 말이죠.
لە گەیەنەری کارەباکەدا سێشەمەیەکی ئاسایی بوو،
تاوەکو لە سیستەمەکەدا مێشولەیەک کێشەیەکی بچوکی دروست کرد.
ئێستا تیمەکەت لە یازدە شوێنی جیاوازدا گیریان خواردوە.
خۆشبەختانە، نیوەی کاری دروستکردنی ڕۆبۆتی پەیوەندیکردن تەواوکراوە
لەوانەیە ئەمە هەمووتان بۆ ماڵەوە بگەڕێنێتەوە،
ئەگەر بە باشی کاربکەن لەماوەی دیزاینکردنیدا بە وردی.
لەسەر مەودای دوری ڕادیۆکاندا،
ئەندازیارەکانتان زانییان
ڕۆبۆتەکە توانای جێگۆڕکێ کردنی ئەو جیهانەی هەیە کە گیرت خواردوە تێیدا،
بەڵام زۆر بە هەڕەمەکی کارەکانی دەکات.
ڕۆبۆتەکە ٢ دەسکی هەیە لەگەڵ دوگمەیەکی گەورە.
کاتێک بەدەردەکەوێت،
تۆ تەنها شوێنی یەکێک لە دەسکەکان لە ئەیەوە بۆ بی دەبەیت یان بە پێچەوانەوە.
دواتر ڕۆبۆتەکە لە شوێنێک لە نزیک تۆوە دەبێت
بەهەڕەمەکی هەر یازدە شوێنەکان دەکات.
ئەگەر دوبارە دەرکەوتەوە، تۆ دەبێت دەسکەکە پاڵبنێیت پێش ئەوەی بڕوات.
کاتێک هەر کەسێک دوگمەکە دادەگرێت،
ڕۆبۆتەکە ئەو کەسانە دەباتەوە بۆ ماڵەوە کە دەسکەکەیان پاڵنابێت.
هەرکەسێکیش ئەمەی نەکردبێت، بۆ هەمیشە لە تەنگژەدا دەمێنێتەوە.
ڕوبەڕوبونەوەکە بۆ ئەوەیە کە دڵنیاببنەوە هەموویان دەسکەکەیان پاڵنابێت
پێش ئەوەی هەرکەسێک دووگمەکەی داگرتبێت.
لەکاتێکدا کە تۆ دەتوانیت قسە لەگەڵ هەرکەسێک بکەیت لەسەر ڕادیۆدا
بە پلانەکە قایل بن
خزمەتگوزاری تەکنەلۆجی ڕۆبۆتەکان
خۆ لە ئەو پەیوەندیان وەردەدات کە یەکجار هاتبێتە ناو هێڵی پەیوەندییەکانەوە
تۆ ناتوانیت نامەکان بدەیتە پاڵ ڕۆبۆتەکە
یان لە تێبینی بکڕێنیت لەسەر لاشە کانزا پتەوەکەی.
تاکە ڕێگە بۆ بەدەست هێنانی زانیاری
ئەوەیە کە شوێنی یەکێک لە دەسکەکان بگۆڕیت و دوگمەکە دابگریت.
بەدڵنیاییەوە چ پلانێک هەموویان دەباتەوە ماڵەوە؟
ئەگەر دەتهەوێت خۆت بزانیت ئێستا ڤیدیۆکە بوەستێنە.
وەڵام لە ٣
وەڵام لە ٢
وەڵام لە ١
شتێکی باش دەبێت ئەگەر بتتوانیبا دەسکی جیاوازت دانابا
بۆ ئەوەی دەریبخات کە ڕۆبۆتەکە سەردانی کێی کردوە.
بەڵام تەنها ٢ دەسکی هەیە کە
٤ هەڵبژاردەت پێدەبەخشێت
ڕێژەیەکی یەکجار کەمە بۆ پەیوەندی کردن بە ،١١ کەسەوە
بەتایبەتی لەکاتێکدا ناچاریت یەکێکیان دابگریت بۆ ئەوەی ڕۆبۆتەکە بۆ پێشەوە بەریت.
دەبێت ڕێگەیەکی تر هەبێت.
لایەنە ڕەخنەییەکە ئەوەیە هەموویان نازانن کە
هەموو شوێنەکان سەردانیان کراوە.
ئەگەر کەسێک ئەو بەرپرسیاریەتییە لە ئەستۆ بگرێت لە بەرانبەر کاتدا بە داگرتنی دوگمەکە
دواتر پێویست دەکات بزانن کە ڕۆبۆتەکە چووە بۆ لای کێ.
لە ڕاستیدا، ئەوان پێویست ناکات بزانن کە بەتەواوی سەردانی کامیانی کردووە...
تەنها چەند کەس بوون.
تۆ خۆت بەخت دەکەیت لەو ڕوبەڕووبونەوەیەدا بە داگرتنی دوگمەکە
کا کاتی هات
ئەو ئاڕاستەیە بە هەموویان دەدەیت .
پلانەکەت زۆر سادەیە:
دەسکی لای چەپ بەکار دەهێنیت بۆ ژماردنی سەردانییەکان،
دەسکی لای ڕاست هیچ مانایەکی نابێت،
کەواتە هیچ زیانێکی نییە کە بۆ سەرەوە یان خوارەوە بیجوڵێنین.
هەر یەکێکیان دەبێت دەسکی لای چەپ پاڵبنێت
لە ئەیەوە بۆ بی یەک جار.
ئەگەر ڕۆبۆتەکە پێشتر دەسکی لای چەپی بۆ خوارەوە هاتبوو،
یان ئەگەر هەر تاکێک لەوەو پێش دەسکی لای چەپی بۆ خوارەوە هێنابوو
لە هەر خاڵێکدا لە ڕابردوو،
دواتر پێویستە دەسکی لای چەپ بجوڵێنن.
لەهەمان کاتدا، تۆ دەبیت بە تەنها کەس کە دەسکی لای چەپ لە بیەوە دەبەیت
بۆ ئەی،.
ئەمە وات لێدەکات کە بزانیت چەند کەس لەلایەن ڕۆبۆتەکەوە سەردانی دەکرێن.
هەموویان پێویستە یەکجار دەسکی لای چەپ بۆ خوارەوە بهێنن.
تۆ تەنها کەسی کە دەیگەڕێنیتەوە شوێنی خۆی.
کەواتە تۆ دەزانیت کە ڕۆبۆتەکە ١٠هەمین جار سەردانی تۆی کردووە
لەگەڵ دەسکی لای چەپ لە خوارەوە،
پێویستە هەر ١٠ جارەکە سەردانی هەموویانی کردبێت.
ئەوە واتای ئەوەیە تۆ پارێزراویت بۆ داگرتنی دوگمەکەو گەڕاندنەوەیان بۆ ماڵەوە.
هەندێکی پێدەچێت-
بێگومان ڕۆبۆتەکە پێویستە نزیکەی ٣٥٥ جار بێت و بچێت؛
بەڵام باشترە لەوەی کە کەسێک لە دواوە جێبهێڵێت.
کۆمەڵەکەت یەک جار بۆیان هەیە بگەڕێنەوە بۆ ماڵەوە .
نێردراوەکە سەرکەوتنێکی گەورە دەسەلمێنێت.
باشە....بە زۆری
Era uma terça-feira normal no supercondutor,
até um defeito no sistema criar um pequeno problema.
A tua equipa ficou presa em 11 dimensões separadas.
Felizmente para ti,
há um robô de teletransporte experimental, semiacabado
que talvez possa fazer-vos regressar a casa,
se conseguires descobrir como manobrar através dos caprichos do "design" dele.
Através da rádio interdimensional,
os engenheiros explicam que o robô pode ser transportado
para os universos alternados em que vocês estão presos,
mas ele fará isso, totalmente ao acaso.
O robô tem duas alavancas e um grande botão.
Quando aparecer,
só tens de mudar a posição de uma das alavancas
de A para B ou vice-versa,
e o robô registará a tua posição dimensional
e transporta-se para outra das 11 dimensões, ao acaso.
Se ele aparecer outra vez,
terás de acionar uma alavanca para ele se ir embora.
Quando alguém carregar no botão,
o robô levará todos os que acionaram uma alavanca para casa.
Quem não o tiver feito ficará perdido para sempre no multiverso.
O desafio é garantir que todos acionaram uma alavanca
antes de alguém carregar no botão.
Embora vocês possam falar uns com os outros,
pela rádio interdimensional
e acordar num plano,
a tecnologia de teletransporte do robô
interferirá com todas as tentativas de comunicação, logo que chegar.
Não poderão atar mensagens no robô
nem riscar notas no corpo dele feito de uma liga superforte.
A única forma de transmitirem informações
é através da mudança da posição duma alavanca ou carregar no botão.
Qual é o plano que garante que toda a gente regressará a casa?
[Suspende o vídeo, se quiseres resolver o enigma sozinho]
[Resposta em: 3
[Resposta em: 2
[Resposta em: 1
Seria ótimo se pudesses usar diferentes combinações das alavancas
para indicar quem já foi visitado pelo robô.
Mas ele só tem duas alavancas.
Isso dá-nos quatro combinações
— insuficientes para comunicar sobre 11 pessoas,
especialmente, quando se é forçado a acionar uma delas para o robô continuar.
Tem de haver outra forma.
A ideia fundamental é que nem todos têm de saber
se todas as dimensões já foram visitadas.
Se uma pessoa aceitar previamente a responsabilidade de carregar no botão,
basta que seja ela a saber quem é que o robô visitou.
Na realidade, nem precisa de saber quem foi que o robô visitou,
mas apenas quantas pessoas foram visitadas.
Tu ofereces-te para ser a pessoa encarregada de carregar no botão,
quando chegar a altura certa,
e dás as seguintes instruções a todos os outros.
O teu plano é simples.
Vais usar a alavanca esquerda para contar as visitas
e a alavanca direita não terá qualquer sentido,
portanto, pode ser acionada para cima ou para baixo.
Cada um dos outros acionará a alavanca esquerda
da posição A para a posição B uma única vez.
Se o robô aparecer com a alavanca esquerda já para baixo
ou se um indivíduo já tiver acionado antes a alavanca esquerda para baixo,
em qualquer altura no passado,
esse indivíduo deve acionar a alavanca da direita.
Entretanto, tu és o único que alteras a posição da alavanca esquerda
da posição B para a posição A.
Isso é a única forma de contar
quantas pessoas já foram visitadas pelo robô.
Cada um só pode acionar a alavanca para baixo uma única vez
e só tu é que podes acionar a alavanca para cima.
Por isso, quando o robô te visitar pela décima vez,
com a alavanca esquerda virada para baixo,
é porque já visitou todos os outros dez.
Isso significa que podes carregar no botão com toda a segurança
e teletransportar todos para casa.
Pode demorar o seu tempo,
provavelmente, o robô terá de se deslocar umas 355 vezes,
mas antes isso do que deixar alguém para trás.
Os teus colegas voltam para casa todos ao mesmo tempo.
A missão foi um êxito total.
Bom... quase total.
Era uma terça-feira normal no supercondutor,
até que um erro no sistema criou um pequeno problema.
Agora sua equipe está presa em 11 dimensões compactas distintas.
Felizmente, há um robô de teletransporte experimental semiacabado
que pode levar todos vocês para casa,
se você conseguir descobrir como resolver as peculiaridades de seu design.
Por meio do rádio interdimensional,
seus engenheiros explicam que o robô pode se teletransportar
para os universos alternativos em que vocês estão presos,
mas ele fará isso de modo totalmente aleatório.
O robô tem duas alavancas e um grande botão.
Quando ele aparece,
basta mudar a posição de uma das alavancas de A para B ou vice-versa,
e então o robô saberá sua posição dimensional
e se teletransportará para outra das 11 dimensões aleatoriamente.
Se ele aparecer novamente,
você terá que puxar uma alavanca antes que ele se teletransporte.
Quando alguém apertar o botão,
o robô levará todos que puxaram uma alavanca de volta para casa.
Quem não puxou ficará perdido no multiverso para sempre.
O desafio é garantir que todos tenham puxado uma alavanca
antes que alguém aperte o botão.
Embora vocês consigam conversar entre si por meio do rádio interdimensional
e elaborar um plano,
a tecnologia de teletransporte do robô
interromperá todas as tentativas de comunicação assim que ele chegar.
Vocês não conseguirão anexar mensagens ao robô
ou rabiscar anotações no corpo de liga superforte dele.
O único jeito de transmitir informações
é mudando a posição de exatamente uma alavanca ou apertando o botão.
Que plano fará com que todos cheguem em casa?
[Pause o vídeo agora se você quiser descobrir por si mesmo!]
[Resposta em 3]
[Resposta em 2]
[Resposta em 1]
Seria bom se fosse possível definir diferentes combinações das alavancas
para indicar quem já foi visitado pelo robô.
Mas ele tem apenas duas alavancas.
Isso dá quatro combinações,
o que é muito pouco para comunicar cerca de 11 pessoas,
especialmente quando você é forçado a virar uma alavanca
para enviar o robô adiante.
Deve haver outro jeito.
O critério decisivo é que nem todos precisam saber
quando cada dimensão compacta foi visitada.
Se uma pessoa aceitar a responsabilidade antecipada de apertar o botão,
somente ela precisará saber quem o robô visitou.
Na verdade, nem precisa saber exatamente quem foi visitado,
mas apenas quantas pessoas foram visitadas.
Você se oferece para ser o encarregado de apertar o botão
no momento certo
e dar as instruções seguintes para todos os demais.
Seu plano é simples:
você usará a alavanca esquerda para contar as visitas,
e a alavanca direita não terá significado.
Então, não há problema em movê-la para cima ou para baixo.
Cada um dos outros moverá a alavanca esquerda
da posição A para a posição B exatamente uma vez.
Se o robô aparecer com a alavanca esquerda já abaixada,
ou se uma pessoa havia abaixado a alavanca esquerda anteriormente
em algum momento no passado,
então eles devem mover a alavanca direita.
Enquanto isso, você será o único que volta a alavanca esquerda da posição B
para a posição A.
Isso lhe dá uma maneira de contar quantas pessoas foram visitadas pelo robô.
Todos precisam abaixar a alavanca esquerda exatamente uma vez,
e você será o único a levantá-la de volta.
Assim você saberá que, na décima vez que o robô visitá-lo
com a alavanca esquerda abaixada,
ele deve ter visitado todos os outros dez.
Isso significa que você está seguro para apertar o botão
e teletransportar todos para casa.
Pode demorar um pouco.
É mais provável que o robô precise se teletransportar cerca de 355 vezes,
mas é melhor do que deixar alguém para trás.
Seus colegas de equipe retornam à dimensão inicial um de cada vez.
A missão é um grande sucesso.
Bem... na maior parte.
Ничто не предвещало беды в лаборатории «Сверхпроводник»
до тех пор, пока ошибка в системе не создала небольшую проблему.
И теперь члены вашей команды находятся в одиннадцати разрозненных измерениях.
К счастью, у вас есть полузавершённый экспериментальный телепортирующий робот,
который может вернуть всех домой,
если вы разберётесь в причудах его дизайна.
По межпространственной рации
ваши инженеры объясняют,
что робот может телепортироваться в альтернативные миры, куда вы попали,
но в совершенно случайном порядке.
У робота есть только два рычага и одна большая кнопка.
Когда он появится,
следует переключить один из рычагов с A на В или наоборот,
и тогда робот запомнит ваше местоположение
и телепортируется в другое измерение в случайном порядке.
Если он появится снова, вам нужно потянуть рычаг, чтобы он телепортировался.
Когда кто-нибудь нажмёт на кнопку,
робот вернёт всех, кто переключал рычаг, в исходное измерение.
Те, кто этого не сделал, будут навсегда потеряны в мультивселенной.
Задача состоит в том, чтобы убедиться, что все переключали рычаг,
прежде чем кто-нибудь нажмёт на кнопку.
Сейчас вы можете говорить друг с другом по межпространственному радио
и согласовать план,
но технология телепортации робота
создаст помехи, как только он прибудет.
Вы не сможете прикреплять сообщения к роботу
или царапать заметки на его корпусе из суперпрочного сплава.
Ваш единственный способ передать информацию —
это изменить положение только одного рычага или нажать на кнопку.
Какой план гарантирует, что все вернутся домой?
Приостановите видео сейчас, если хотите решить головоломку самостоятельно.
3
2
1
Было бы кстати, если бы вы могли установить разные комбинации рычагов,
чтобы указать, кого робот уже посетил.
Но у него всего два рычага.
Это даёт всего четыре комбинации:
слишком мало для общения 11-ти человек,
тем более что вы вынуждены нажать на один, чтобы отправить робота дальше.
Необходимо найти другой способ.
Критически важная идея состоит в том, что не всем нужно знать,
когда робот посетит все измерения.
Если один человек заранее возьмёт на себя ответственность за нажатие кнопки,
только ему нужно будет знать, кого робот уже посетил.
На самом деле, ему даже не нужно знать, кого именно он посетил...
а только количество людей.
Вы соглашаетесь быть ответственным за нажатие кнопки
в надлежащий момент
и даёте остальным следующие указания.
Ваш план прост:
левым рычагом вы будете считать посещения,
а правый не будет нести смысловой нагрузки,
так что его можно смещать без проблем.
Каждый будет переключать левый рычаг
из положения А в положение B только один раз.
Если робот появляется с нажатым вниз левым рычагом
или если этот человек уже переключал левый рычаг вниз
в какой-то момент в прошлом,
тогда ему нужно будет двигать правый рычаг.
Вы — единственный, кто будет переводить левый рычаг из положения B
в положение А.
Это даст вам возможность подсчёта людей, которых робот уже посетил.
Каждый должен двигать левый рычаг вниз только один раз,
и вы — единственный, кто будет переключать его обратно.
Таким образом, когда робот посетит вас в десятый раз
с левым рычагом в нижнем положении,
это будет означать, что он побывал у десяти других.
А это значит, что вы сможете нажать кнопку и отправить всех домой.
Потребуется время —
возможно, роботу придётся телепортироваться около 355 раз;
но это лучше, чем потерять кого-нибудь.
Ваши товарищи по команде вернутся в наше измерение один за другим.
Миссия будет выполнена успешно.
Ну... почти.
Bir süperiletken laboratuvarında sıradan bir Perşembe günüydü,
ta ki sistemdeki bir hata küçük bir olay yaratana dek.
Takımınız, on bir ayrı minyatür boyutta tutsak kalıyor.
Neyse ki sizi oradan çıkarabilecek,
yarısı bitmiş deneysel bir ışınlanma robotu var,
tabii tasarımının garipliğini çözmeyi başarabilirseniz.
Boyutlar arası radyoda mühendisleriniz
robotun, tutsak kaldığınız alternatif evrenlere ışınlanabileceğini,
fakat bunu
tamamen rastgele yapacağını söylüyorlar.
Robotun iki kolu ve bir büyük butonu var.
Robot belirdiği zaman,
kollardan birisinin pozisyonunu A'dan B'ye veya tam tersine çeviriyorsunuz
ve robot, boyutsal pozisyonunuzu not alıyor
ve on bir boyuttan bir diğerine rastgele ışınlanıyor.
Tekrar belirirse, ışınlanmadan önce bir kolu çekmeniz gerekiyor.
Birisi butona bastığı zaman
robot, kolu geri çekmiş olan herkesi eve götürüyor.
Kolu geri çekmemiş olanlar ise sonsuza dek çoklu evrende kaybolacak.
Göreviniz, birisi butona basmadan önce
herkesin bir kolu çektiğinden emin olmak.
Boyutlar arası radyo aracılığıyla birbirinizle konuşup
bir plan yapabiliyorsunuz,
fakat robotun ışınlanma teknolojisi
robot ortaya çıktığında, bütün iletişim girişimlerine müdahale edecek.
Robota mesaj iliştiremeyeceksiniz
veya süper güçlü alaşım gövdesine notlar kazıyamayacaksınız.
Tek haberleşme yolunuz,
kesinlikle bir kolun pozisyonunu değiştirmek veya butona basmak.
Herkesin eve dönmesini nasıl bir plan sağlayabilir?
Cevabı kendiniz bulmak istiyorsanız, videoyu şimdi durdurun.
Cevaba 3 saniye
Cevaba 2 saniye
Cevaba 1 saniye
Robotun kimleri ziyaret ettiğini ifade etmek için
farklı kol kombinasyonları oluşturabilseniz, güzel olurdu.
Fakat yalnızca iki kolu var.
Bu, dört kombinasyon oluşturur --
bu 11 insan hakkında haberleşmek için çok az,
özellikle de robotu göndermek için bir kolu çevirmek zorunda kaldığınızda.
Başka bir yol olmalı.
Önemli olan, herkesin her minyatür boyutun ne zaman
ziyaret edildiğini bilmesi gerektiğidir.
Bir kişi vaktinden önce butona basma sorumluluğunu kabul ederse,
o zaman sadece robotun kimi ziyaret ettiğini bilmeleri gerekecek.
Aslında, tam olarak kimin ziyaret edildiğini bilmeleri değil,
kaç kişinin ziyaret edildiğini bilmeleri gerek.
Doğru an geldiğinde butona basma görevini üstlenen
kişi olmaya gönüllü oluyorsunuz
ve diğer herkese talimatları veriyorsunuz.
Planınız basit:
Ziyaretleri saymak için sol kolu kullanacaksınız
ve sağ kolun hiçbir anlamı kalmayacak,
bu yüzden onu hareket ettirmenin bir zararı yok.
Diğer herkes kolu A pozisyonundan B pozisyonuna
tam olarak bir kez çekecek.
Robot geldiğinde sol kol aşağı çekilmişse
veya geçmişte herhangi bir noktada
sol kol birisi tarafından çekilmişse,
o zaman sağ kolu hareket ettirmeliler.
Bu esnada siz, sol kolu B pozisyonundan A pozisyonuna geri getiren
tek kişi olacaksınız.
Bu da robotun kaç kişiyi ziyaret ettiğini saymanızı sağlayacak.
Herkesin sol kolu tam olarak bir kez indirmesi gerekiyor
ve onu kaldıracak olan tek kişi sizsiniz.
Yani robot sizi onuncu kez, sol kolu inik pozisyondayken
ziyaret ettiği zaman,
diğer on kişiyi ziyaret etmiş olduğunu bileceksiniz.
Öyleyse butona basmanız artık güvenli ve herkesi eve ışınlayabilirsiniz.
Biraz zaman alabilir --
robotun muhtemelen 355 kez ışınlanması gerekecek;
ama bu birisini arkada bırakmaktan daha iyidir.
Takım arkadaşlarınız bir kerede eve ışınlanıyor.
Görev başarıyla tamamlanıyor.
Yani... Neredeyse.
这是超导体实验室的一个普通星期二，
但一个系统漏洞造成一个突发小状况，
把你的团队困在 11 个 单独的空间维度里。
幸运的是，有一个实验性 远距传送机器人半成品，
若能弄懂其古怪设计和如何操控，
它可能会把你们送回家。
你的工程师
通过跨维无线电解释说，
机器人可以随机穿越到
你们被困的另一个宇宙。
机器人有两个控制杆和一个大按钮，
当它出现时，
你只需切换任意一个控制杆的位置， 从 A 到 B，或从 B 到 A，
机器人就会记住你所在的维度位置，
并随机穿越到 11 个空间维度中的一个。
若它再次出现，你必须 变换控制杆的位置，它才会离开。
当有人按下按钮时，
机器人会把曾拉动控制杆的人全带回家。
而没有拉过控制杆的人， 将会永远迷失在多元宇宙中。
挑战在于，如何在按下按钮前，
确保每个人都拉了控制杆。
虽然你现在可以用跨维无线电互相交谈，
并一起制定方案，
但机器人一旦抵达，
其远程传送技术会干扰所有的通信。
你无法在机器人身上附加消息，
也不能在其超强的合金体上刻字。
你们沟通的唯一方式，
就是改变一个控制杆的位置或按下按钮。
什么样的计划将确保每人都能回家呢？
[若想自己解题，请暂停播放]
[答案公布 3]
[答案公布 2]
[答案公布 1]
用控制杆的位置组合 来代表机器人访问过谁，
是个不错的主意，
但它只有两个控制杆，
即仅有四种组合——
组合太少了，无法代表 11 人，
特别是你必须用掉一个组合， 才能让机器人去其他人那里。
肯定有另外一种方式。
解题关键在于，
并非每个人都必须了解 哪些空间维度已被访问过。
如果某人提前接受按下按钮的任务，
那么，只需他知道机器人访问过谁即可。
其实，他甚至无须知道 机器人去过谁那里……
只需知道去过多少人那里即可。
你主动承担了任务，
在一切就绪的时候按下按钮的任务，
并给其他人下达如下的指示。
你的计划很简单：
你将用左控制杆来计算访问次数，
而右控制杆没有任何用处，
所以，移动右控制杆位置无所谓。
其他每个人都会拉动左控制杆，
从位置 A 到位置 B，仅一次。
若机器人出现时左控制杆已拉到 B，
或某人已在先前某时
把左控制杆拉到 B 位置，
这时，他们应该移动右控制杆的位置。
而你，才是唯一重置左控制杆的人，
从位置 B 重置到 A 。
这就提供了计算 被机器人访问过的人数的方法。
每个人只需将左控制杆 拉到 B 位置 1 次，
而你是唯一能将位置重置回 A 的人。
所以，当机器人第十次拜访你、
且左控制杆处于下方位置 B 时，
你就知道，它已访问过其他所有人了。
也意味着，你可以安全地 按下按钮，传送每人回家。
这可能需要一段时间——
很可能机器人要传送约 355 次；
但总比留下任何一个人要好。
你的队友依次回到 你们家所在的维度空间，
任务圆满完成。
嗯……理论上如此。
在超導體實驗室裡， 今天是平常的星期二，
直到系統中的一個錯誤 造成了一個小狀況。
現在你的團隊被困在 十一個不同的口袋異次元中。
你們很幸運，有一個半完成的 實驗性遠距傳送機器人
可能可以把大家帶回家，
但你得要想出如何運用它的設計。
透過跨次元無線電， 你的工程師解釋說
機器人可以傳送到 你們受困的各個宇宙，
但傳送是完全隨機的。
機器人有兩根控制桿 和一個大按鈕。
當它出現時，你只要 把其中一根控制桿
從 A 切換到 B 或是反過來，
接著機器人就會 記下你的次元位置，
然後隨機傳送到 十一個次元中的另一個。
如果它再次出現，你得要再去拉 一根控制桿，它才會再次傳送走。
任何人只要按下按鈕，
機器人就會把有拉過 控制桿的人帶回家。
沒有拉過控制桿的人， 會永遠迷失在多重宇宙之中。
挑戰之處在於要確保 大家都拉過控制桿，
然後才能按下按鈕。
雖然現在你們可以透過 跨次元無線電來跟彼此通話，
並訂定一個計畫，
但機器人的傳送技術
在機器人到達時會 干擾所有的通訊。
你無法讓機器人攜帶任何訊息，
它的合金身體超級堅硬 也無法在上面刻字。
你們之間只有一種交換資訊的方式，
就是拉控制桿或是按下按鈕。
什麼樣的計畫能確保 大家都順利返家？
[如果你想要自己解題， 請在這裡將影片暫停。]
[剩餘公佈時間：3]
[剩餘公佈時間：2]
[剩餘公佈時間：1]
一個好點子是用不同的控制桿組合
來代表誰已經被機器人造訪過。
但只有兩根控制桿，
總共只能有四種不同的組合——
完全不足夠代表十一個人，
何況你一定得要拉其中一根 控制桿才能讓機器人繼續傳送。
一定有其他的方法。
關鍵的洞見在於， 並非每一個人都必須知道
何時每個口袋異次元 都已經被造訪過。
如果有一個人負責按下按鈕，
只有這個人需要知道 機器人造訪過誰。
事實上，他甚至不需要 確切知道誰被造訪過……
知道有幾個人被造訪過就夠了。
你自願擔任在對的時機 按下按鈕的人，
並將下列指示傳達給每個人。
你的計畫很簡單：你會用 左控制桿來計算造訪次數，
右控制桿沒有意義，
所以拉動右控制桿不會造成傷害。
每一個人都只會把左控制桿
從 A 拉到 B 一次。
如果機器人出現時，左邊的 控制桿已經被拉下來到 B，
或者這個人過去任何時候
已經拉過一次左邊的控制桿，
他就要去拉右控制桿。
只有你一個人可以把左控制桿
從 B 拉回到 A。
這就讓你能夠計算有多少人 已經被機器人造訪過。
每一個人都只能拉 左邊的控制桿一次。
你是唯一能將它拉上來的人。
所以你會知道，當機器人造訪你時
左控制桿在下方位置的狀況 一共發生十次之後，
就表示機器人已經 造訪過所有十個人。
那就表示你可以安全地 按下按鈕，把大家傳送回家。
可能會花些時間——
有可能機器人會需要 做 355 次傳送；
但那總比漏掉任何一個人要好。
你的團隊成員分階段一個一個 回到了你們的家鄉次元。
這個任務是個大成功。
嗯…大致上是啦。