The 3GS library has many vector operations available. See the additional course
materials for a link to this documentation. My question to you is; For the
vector three class, which method changes the vector so that it points in the
same direction, but it has a length of one? Here's a hint. This operation was
used to make surface normals on the light direction vector each be one unit
long.
Η βιβλιοθήκη 3GS περιέχει δυνατότητες για πολλές διανυσματικές πράξεις. Δείτε το βοηθητικό
υλικό το οποίο περιέχει την σύνδεση στην παρούσα τεκμηρίωση. Η ερώτησή μου είναι
Για την κλάση vector three πια μέθοδος αλλάζει ένα διάνυσμα ώστε να δείχνει
προς την ίδια κατεύθυνση άλλα έχει μήκος ένα; Μια μικρή βοήθεια. Αυτή η πράξη
χρησιμοποιήθηκε ώστε να κάνει τα κάθετα στην επιφάνεια διανύσματα και τα διανύσματα κατεύθυνσης της φωτεινής πηγής να έχουν μήκος ένα
three.jsライブラリでは様々な
ベクトルの操作が可能です
ドキュメンテーションは補足の資料を
ご覧ください では問題です
Vector3のクラスにおいてベクトルの方向を変えずに
大きさを1とする手法とは何でしょうか
ちなみにこの方法は
光線ベクトルと同方向の面法線の大きさを
1にする時にも用いられます
Three.js 程式庫提供許多向量運算
參考課程資料以獲得文件的連結
我的問題是:Vector3 類的哪個方法會保留方向但把長度變成 1
給你個提示:這個運算用來讓表面法向量跟光的方向向量長度變成 1