1 00:00:02,110 --> 00:00:11,945 (Música) 2 00:00:11,945 --> 00:00:15,395 ¡Hola!, Bienvenidos a la "Hora de Programar" de App Inventor 3 00:00:15,395 --> 00:00:18,525 Nosotras estamos en el Centro para el aprendizaje con dispositivos móviles del MIT. Yo soy Shay 4 00:00:18,525 --> 00:00:21,930 Y yo soy Emily. Hoy te mostraremos lo que necesitas saber para construir tu primera aplicación para Android 5 00:00:21,930 --> 00:00:24,996 La aplicación de hoy se llama "Talk To Me", bueno, pues porque en verdad te habla. 6 00:00:25,090 --> 00:00:28,783 Es una aplicación sencilla: Tú presionas un botón y el teléfono te responde una frase. 7 00:00:29,683 --> 00:00:31,280 Bienvenidos a App Inventor 8 00:00:31,704 --> 00:00:33,110 ¿Puedes hacer que diga algo? 9 00:00:33,110 --> 00:00:34,120 ¡algo así! 10 00:00:34,140 --> 00:00:36,340 Creo que puedo entretenerme un buen rato con esto 11 00:00:36,370 --> 00:00:37,920 Muy bien, vamos a empezar 12 00:00:37,938 --> 00:00:40,218 Parte 1: Crear un Nuevo Proyecto 13 00:00:40,618 --> 00:00:48,503 Para empezar a construir tu aplicación, presiona el botón "Create" desde la página principal. 14 00:00:48,682 --> 00:00:56,162 Necesitarás una cuenta de Gmail o de tu escuela si es que esta utiliza Google Apps para educación 15 00:00:57,112 --> 00:00:59,032 Puedes ignorar la pantalla de inicio por ahora 16 00:00:59,043 --> 00:01:03,497 Cuando se abra la página por primera vez no verás ningún proyecto 17 00:01:03,663 --> 00:01:06,351 Entonces presiona "New Project" en la esquina superior izquierda. 18 00:01:06,875 --> 00:01:09,432 Nuestra primera aplicación se llamará "TalkToMe" 19 00:01:09,432 --> 00:01:14,518 Las aplicaciones de AppInventor no pueden tener espacios 20 00:01:15,388 --> 00:01:19,813 Ahora estas en la ventana de diseño donde puedes configurar los componentes y su distribución. 21 00:01:19,813 --> 00:01:25,819 Nuestra aplicación necesita un componente de botón. Por lo tanto, haga clic en "Botón" y la arrastra sobre el visor y luego soltarlo 22 00:01:26,065 --> 00:01:31,896 Una de las cosas más cuidadas sobre App Inventor es que usted puede ver su aplicación en su teléfono mientras que usted está construyendo él. 23 00:01:32,059 --> 00:01:36,515 Vamos a conseguir su teléfono conectado de manera que se puede ver la aplicación tomar forma y probarlo a medida que avanza. 24 00:01:36,515 --> 00:01:41,654 Ahora, si usted no tiene un teléfono o tableta Android, todavía se puede hacer este tutorial. 25 00:01:41,687 --> 00:01:47,819 Pero, usted tendrá que hacer una pausa en este video y ve a leer las instrucciones para el inicio de un emulador de Android en tu computadora. 26 00:01:47,948 --> 00:01:53,766 Usted puede encontrar la manera de hacer eso y también obtener una gran cantidad de otra información útil haciendo clic en "Guía". 27 00:01:54,247 --> 00:01:56,954 Parte 2: Conecte a Teléfono 28 00:01:57,003 --> 00:02:04,565 Ahora bien, para conseguir su teléfono Android conectado con App Inventor, vaya al menú "Conectar" y selecciona "Compañero AI". 29 00:02:04,735 --> 00:02:11,257 Usted necesita tener Companion App Inventor aplicación en su teléfono o tableta. Es muy fácil de hacer esto: 30 00:02:11,257 --> 00:02:14,854 Simplemente haga clic en "¿Necesitas ayuda para encontrar companion app?". 31 00:02:14,924 --> 00:02:20,099 Esto le llevará a la tienda de Google Play para descargar la aplicación. 32 00:02:25,274 --> 00:02:29,460 Lo mas sencillo es abrir un lector de códigos QR en su teléfono y escanear el código QR. También puede ir a la tienda Play y buscar "Compañero MIT AI2". 33 00:02:33,646 --> 00:02:37,832 Una vez que ya tenemos MIT AI2 Companion app instalado, ábralo en su teléfono. 34 00:02:40,348 --> 00:02:47,582 Si ha cerrado la ventana de conexión en App Inventor, haga clic de nuevo en el menú "Conectar" y selecciona "AI Companion". 35 00:02:47,582 --> 00:02:52,170 La ventana de conexión que aparece muestra un código de seis caracteres y un código QR. 36 00:02:53,089 --> 00:02:58,268 En la "Companion app" en su teléfono, haga clic en el botón "escanear el código QR". 37 00:03:03,078 --> 00:03:10,276 Si usted no tiene una cámara en el teléfono puede escribir el código de seis caracteres y haga clic en "conectar con código". 38 00:03:11,056 --> 00:03:18,244 ¡Genial! Ahora el teléfono está conectado en tiempo real a App Inventor! Usted debe ver el botón que ya hemos añadido a la aplicación. 39 00:03:18,359 --> 00:03:23,479 A partir de ahora, todos los cambios realizados en su aplicación se mostrará en el teléfono de inmediato. 40 00:03:23,504 --> 00:03:29,776 Parece magia, ¿verdad? Bueno, si lo desconecta de la aplicación Inventor ya no vería la aplicación en el teléfono. 41 00:03:29,951 --> 00:03:37,636 Para instalar en el teléfono de otro usuario necesitarás "emapacar" la aplicación. Pero ya hablaremos de cómo hacerlo más tarde. 42 00:03:39,370 --> 00:03:41,710 Parte 3: Diseñe su App 43 00:03:42,119 --> 00:03:47,289 Observe que el botón que hemos añadido dice "Text for Button1" en él. Vamos a cambiar eso. 44 00:03:47,628 --> 00:03:54,468 Aquí está el panel de propiedades. Aquí es donde usted puede establecer las propiedades de todos los componentes en su aplicación. 45 00:03:54,651 --> 00:04:01,144 Para cambiar el texto que aparece en el botón, haga clic en "Texto" y escriba "Talk To Me". 46 00:04:01,354 --> 00:04:06,837 Observa, en tu teléfono conectado el texto del botón cambia. muy bueno, cierto? 47 00:04:09,273 --> 00:04:14,293 Bien. Así que sólo tenemos un componente más para esta aplicación antes de entrar en los bloques para iniciar la programación. 48 00:04:14,442 --> 00:04:22,539 Ir a "Media" y arrastre un componente "TextToSpeech": Haga clic en él, se arrastra sobre la vista y, suéltalo ahí. 49 00:04:22,715 --> 00:04:28,578 Usted notará que esta en el fondo, bajo "componentes no visibles". Eso es todo en los componentes! 50 00:04:28,748 --> 00:04:35,356 Ahora que hemos establecido los componentes de nuestra aplicación, tenemos que especificar cuáles son los componentes deben hacer. Para eso hacemos clic en "Bloques". 51 00:04:37,058 --> 00:04:39,879 Parte 4: Programa de los Bloques 52 00:04:40,039 --> 00:04:41,782 Y ahora estás en el editor de bloques. 53 00:04:41,958 --> 00:04:47,220 El editor de bloques es donde se establecen los comportamientos de los componentes de la aplicación. 54 00:04:47,371 --> 00:04:50,461 Queremos que nuestra aplicación para responder a un clic de botón. 55 00:04:50,657 --> 00:04:54,728 Así que, vaya a "Button1" y observa todos los bloques que van con un botón. 56 00:04:54,880 --> 00:04:58,331 Elija "Button1.Click" y suéltala en el área de trabajo. 57 00:04:58,439 --> 00:05:03,136 Ahora tenemos que poner en los bloques lo que hay que hacer cuando se hace clic en el botón. 58 00:05:03,378 --> 00:05:09,409 Ir al componente TextToSpeech, haga clic en él y ver todos los bloques que van con TextToSpeech. 59 00:05:09,418 --> 00:05:16,381 Elija llamar "TextToSpeech1.Speak" y arrastrarlo hacia el bloque "cuando Button1.Click". 60 00:05:15,653 --> 00:05:21,075 Se encaja justo dentro y se escuchará un clic cuando los bloques se conectan. Me encanta ese sonido! 61 00:05:21,230 --> 00:05:24,997 Ahora, tenemos una cosa más que añadir antes de probar la aplicación fuera. 62 00:05:25,085 --> 00:05:30,021 Tenga en cuenta que tenemos una toma en blanco aquí. Tenemos que decirle al bloque "Speak" qué decir. 63 00:05:30,028 --> 00:05:41,236 Vaya al cajón texto bajo bloques "built-in". Tome un bloque de texto en blanco y llevar que más. Haga clic derecho en TextToSpeach1.Speak 64 00:05:41,376 --> 00:05:43,610 Otro clic satisfactorio. 65 00:05:43,683 --> 00:05:51,291 Ahora clic en ese bloque de texto vacío y escribe "¡Felicitaciones! Usted ha hecho su primera aplicación!" 66 00:05:52,153 --> 00:05:54,216 Parte 5: Evalúe su App 67 00:05:54,226 --> 00:05:57,894 Está bien, puede probar la aplicación ahora! Ir a su teléfono y haga clic en el botón. 68 00:05:58,225 --> 00:06:00,493 ¡Enhorabuena! Usted ha hecho su primera aplicación! < 69 00:06:00,807 --> 00:06:04,651 Si tuviera algún problema con este tutorial se puede ver la versión escrita en nuestro sitio web. 70 00:06:04,762 --> 00:06:07,084 Eso es todo? Si... 71 00:06:07,084 --> 00:06:08,502 Bueno, hasta luego! 72 00:06:08,646 --> 00:06:09,630 Espera, vuelve aquí! 73 00:06:09,903 --> 00:06:13,751 Bueno, yo pensé que la aplicación sería un poco más fria - Puedo hablar conmigo mismo ... 74 00:06:13,924 --> 00:06:18,954 Paciencia, joven! Ahora que sabemos cómo utilizar App Inventor, las posibilidades son infinitas. 75 00:06:19,112 --> 00:06:21,597 - ¿Podemos hacer que responda si agitamos el teléfono? - Si 76 00:06:21,597 --> 00:06:23,756 O dejar que el usuario escriba su propio texto? - ¡Por supuesto! 77 00:06:24,204 --> 00:06:27,227 De hecho, en nuestro próximo video, eso es precisamente lo que vamos a hacer. 78 00:06:27,287 --> 00:06:32,652 Vamos a hacerlo de modo que cuando alguien sacude el teléfono, este hable y que el usuario pueda poner en su propio texto. 79 00:06:32,757 --> 00:06:34,327 ¡Impresionante! No puedo esperar! 80 00:06:34,333 --> 00:06:43,820 (Música)