[마틴 퍼이어: "빅 블링"] [퍼이어] 물건을 만드는 데는 이야기가 있습니다 물건의 제작에는 서사가 있습니다 그것이 저에겐 흥미롭습니다 제 생각에, 그건 그저 작가를 위한 게 아닌 것 같습니다 작업이 만들어지는 과정에서 (단순히 만들어지는 형태에서가 아니라 실제 그것이 만들어지는 그 방식에서) [크래그 밴 콧] 큰 나무 조각을 만드는데 작은 나무 조각을 써서 [크래그 밴 콧, 사장, 유날람] 접착제와 죔쇠와 극초단파을 이용해서 작은 조각을 모두 붙여줍니다 마틴이 추구하는 복잡성은 우리가 사실 새로운 기계를 샀어야 하는 요소였어요 아치형 구조물에 굉장히 좁은 각도의 반경을 만들어야 했습니다 (합판을 같이 지지하고 있을 늑재죠) 그리고 좁은 각도가 많은 있었습니다 이런 요소가 평소에 하던 작업에서는 많이 없던 노출을 만듭니다 우리 제품은 지붕을 지탱하고 지붕 밑에 있는 부분이 노출이 되는 전부입니다 [퍼이어] 저는 많은 가능성을 열어두어야 했어요 조수들과 일할 때도 작업실 외부 사람들과 작업할 때 모두요 작업실 외부 인력은 큰 작업을 하기 위해 그건 자신을 다른 사람 손에 맡기고 그들의 기술과 자신이 원하는 것을 하고자 하는 자발성을 믿는 겁니다 [존 래쉬] 이건 매우 산업화된 작품이 되었을 겁니다 외관은 구조된 작품처럼 보였습니다 프로젝트를 위해서 정말 재활용 나무를 조사했었어요 [매디슨 스퀘어 공원, 뉴욕시] 어려움이 있었습니다 작품이 공공장소에 놓여지고 모든 나무 조각들을 제작해야 했어요 구조적으로 안전한지 확실히 해야 했기 때문에요 [존 래쉬, 사장, 디지털 아틀리에] 그래서 표준에 적합하고 [퍼이어] 가장 중요한 요소들 중 하나는 규모입니다 얼마나 커야 하느냐죠 그리고 저에게 그건 항상, 어떤 방식으로는 가장 어렵지만 프로젝트의 가장 중요한 중요한 요소입니다 저는 작품이 건물과 연관성을 갖지 않은 것을 그래서 이 작업은 사람들에게 더 연관성을 갖습니다, 바라건데 이 작품 주위로 돌아볼 사람들 말이죠 제 작업은 진화를 위한 잠재력을 가지고 있습니다 변화와 개방성을 향한 진화 저에게는 이러한 진화가