[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.75,0:00:09.49,Default,,0000,0000,0000,,Belki kader sakarlık yaptı, Dialogue: 0,0:00:09.49,0:00:12.31,Default,,0000,0000,0000,,belki Poseidon'un sinirli olduğu\Ngünlerden birisiydi. Dialogue: 0,0:00:12.31,0:00:15.62,Default,,0000,0000,0000,,Her ne olduysa ölüler diyarı çok kalabalık Dialogue: 0,0:00:15.62,0:00:20.16,Default,,0000,0000,0000,,ve Zeus, Hades'e bazı ruhları \Nserbest bırakmasını emretti. Dialogue: 0,0:00:20.16,0:00:24.60,Default,,0000,0000,0000,,Hades, bütün ölü ruhları Kerberusların \Nönündeki bir sıraya koydu. Dialogue: 0,0:00:24.60,0:00:28.49,Default,,0000,0000,0000,,Kerberusların 3 başından biri \Nönündeki ruhu ısırdığında Dialogue: 0,0:00:28.49,0:00:31.22,Default,,0000,0000,0000,,ruhlar yaşayanların diyarına geri dönecek. Dialogue: 0,0:00:31.22,0:00:36.20,Default,,0000,0000,0000,,Solda kalan bir ruh sıradan ayrılıp \Nsonsuza kadar ölüler diyarında kalacak Dialogue: 0,0:00:36.20,0:00:41.70,Default,,0000,0000,0000,,ve diğer herkes Kerberusların \Ntekrar ısıracağı noktaya ilerleyecek. Dialogue: 0,0:00:41.70,0:00:47.28,Default,,0000,0000,0000,,Her bir köpeğin başı, her seferinde \Nısıran olmak için eşit şansa sahip Dialogue: 0,0:00:47.28,0:00:50.87,Default,,0000,0000,0000,,ve ikisi eş zamanlı olarak ısıramıyor. Dialogue: 0,0:00:51.28,0:00:55.40,Default,,0000,0000,0000,,Maalesef Hades'in yardakçıları \Nneler olduğunu size anlatmayı unuttu Dialogue: 0,0:00:55.40,0:01:00.14,Default,,0000,0000,0000,,ve siz gelene kadar sırada \Nsadece 99 tane ruh kalmıştı. Dialogue: 0,0:01:00.14,0:01:04.76,Default,,0000,0000,0000,,Hades kızgın görünüyor ve dikkatleri \Nüstünüze çekmenizin sonu iyi olmayacak. Dialogue: 0,0:01:04.76,0:01:09.61,Default,,0000,0000,0000,,Ama aniden zaman donuyor\Nve Hermes gölgelerin arasından çıkıyor. Dialogue: 0,0:01:09.61,0:01:12.37,Default,,0000,0000,0000,,Sizi hemen sıraya sokabileceğini Dialogue: 0,0:01:12.37,0:01:15.51,Default,,0000,0000,0000,,ve kimsenin bir şey \Nfark etmeyeceğini söylüyor. Dialogue: 0,0:01:15.51,0:01:19.51,Default,,0000,0000,0000,,Ama bu nezaketini sadece ondan \Ntamamen yararlanacak kadar zeki olan Dialogue: 0,0:01:19.51,0:01:21.37,Default,,0000,0000,0000,,birisi için gösterecek. Dialogue: 0,0:01:21.37,0:01:24.48,Default,,0000,0000,0000,,Sıradaki en iyi yeri seçtiğinizde \NHermes size o noktayı verecek. Dialogue: 0,0:01:24.48,0:01:27.99,Default,,0000,0000,0000,,Yanlış bir seçim yaptığınızda\NHermes sizi çürümeye bırakacak. Dialogue: 0,0:01:27.99,0:01:29.82,Default,,0000,0000,0000,,Hangi noktayı seçmelisiniz? Dialogue: 0,0:01:29.82,0:01:31.83,Default,,0000,0000,0000,,Çözebilmek için videoyu durdurun. Dialogue: 0,0:01:31.83,0:01:32.53,Default,,0000,0000,0000,,Son 3 saniye Dialogue: 0,0:01:32.53,0:01:35.06,Default,,0000,0000,0000,,Son 2 saniye Dialogue: 0,0:01:35.06,0:01:37.67,Default,,0000,0000,0000,,Son 1 saniye Dialogue: 0,0:01:37.67,0:01:43.78,Default,,0000,0000,0000,,100 nokta içerisinde özgür olmak için \Ngerekli olasılığı hesaplamak mümkün. Dialogue: 0,0:01:43.88,0:01:46.60,Default,,0000,0000,0000,,Ama şaşırtıcı bir şekilde \Nçözüme ulaşmak için Dialogue: 0,0:01:46.60,0:01:49.76,Default,,0000,0000,0000,,daha az hesaplama gerektiren bir yol var. Dialogue: 0,0:01:49.76,0:01:52.32,Default,,0000,0000,0000,,Sırada herhangi bir\Nnoktada olduğunuzu düşünün. Dialogue: 0,0:01:52.32,0:01:56.41,Default,,0000,0000,0000,,En ön sıraya kadar başlardan \Nbir tanesi rastgele birisini seçecek Dialogue: 0,0:01:56.41,0:01:59.90,Default,,0000,0000,0000,,ve siz 1,2 ya da 3 sıra ilerleyeceksiniz. Dialogue: 0,0:01:59.90,0:02:05.49,Default,,0000,0000,0000,,Her biri eşit bir olasılık olduğundan \Nbaşladığınız yerdeki yaşama şansınız Dialogue: 0,0:02:05.49,0:02:10.74,Default,,0000,0000,0000,,önünüzdeki her bir 3 sıranın\Nşansının ortalamasına eşit. Dialogue: 0,0:02:10.74,0:02:14.76,Default,,0000,0000,0000,,Burada büyük bir kısa yol bulabilirsiniz. Dialogue: 0,0:02:15.19,0:02:20.80,Default,,0000,0000,0000,,Ortalamalar, ortalamasını aldığınız \Nnoktaların üstünde ya da arasında olmalı, Dialogue: 0,0:02:20.80,0:02:25.78,Default,,0000,0000,0000,,en yüksek değerden daha yüksek \Nya da en düşük değerden daha düşük olamaz. Dialogue: 0,0:02:25.78,0:02:29.35,Default,,0000,0000,0000,,Yani başladığınız yerdeki yaşama\Nşansınız ne olursa olsun Dialogue: 0,0:02:29.35,0:02:33.85,Default,,0000,0000,0000,,önünüzdeki her 3 noktadan \Nbiri en az o kadar iyi Dialogue: 0,0:02:33.85,0:02:36.23,Default,,0000,0000,0000,,ve muhtemelen çok \Ndaha iyi bir olasılığa sahip. Dialogue: 0,0:02:36.23,0:02:38.53,Default,,0000,0000,0000,,Bu gözlem inanılmaz derecede güçlü. Dialogue: 0,0:02:38.53,0:02:41.74,Default,,0000,0000,0000,,Sırada hangi noktada olursanız olun \Nönünüzdeki 3 noktadan biriyle Dialogue: 0,0:02:41.74,0:02:46.23,Default,,0000,0000,0000,,yerinizi değiştirmenizin \Nakıllıca olacağı anlamına geliyor. Dialogue: 0,0:02:46.23,0:02:50.18,Default,,0000,0000,0000,,Şimdilik hangisi olduğunu görmezden \Ngelelim ve onları üçlü olarak düşünelim. Dialogue: 0,0:02:50.18,0:02:54.96,Default,,0000,0000,0000,,Bu üçlünün en yüksek değeri bu üçlüden \Ndaha iyi ve bu şekilde devam ediyor. Dialogue: 0,0:02:54.96,0:02:57.78,Default,,0000,0000,0000,,Hesaplamaya devam edin \Nve sıranın önüne ulaşacaksınız. Dialogue: 0,0:02:57.78,0:03:02.17,Default,,0000,0000,0000,,Bu üç nokta bütün sıra için\Nen yüksek değerleri, Dialogue: 0,0:03:02.17,0:03:05.83,Default,,0000,0000,0000,,en iyi ve en kötü olasılıkları içermeli. Dialogue: 0,0:03:05.83,0:03:09.93,Default,,0000,0000,0000,,Başka bir deyişle düşünmemiz\Ngereken kısım sadece burası. Dialogue: 0,0:03:09.93,0:03:11.25,Default,,0000,0000,0000,,1.sıra kötü. Dialogue: 0,0:03:11.25,0:03:14.72,Default,,0000,0000,0000,,1.baş sizi kurtarabilir ama diğer ikisi \Nsizi sonsuza kadar mahkum eder. Dialogue: 0,0:03:14.72,0:03:17.51,Default,,0000,0000,0000,,Bu, kaçmak için sadece \N3'te 1 şansınız var demek. Dialogue: 0,0:03:17.51,0:03:21.06,Default,,0000,0000,0000,,2.sıra daha iyi, 2.baş güzel, Dialogue: 0,0:03:21.06,0:03:26.65,Default,,0000,0000,0000,,3.baş kötü ve 1.baş size başka bir \Nşans tanıdığı için idare eder. Dialogue: 0,0:03:26.65,0:03:31.32,Default,,0000,0000,0000,,Ama en iyisi 3.sıra \Nçünkü 3.baş sizi kurtarırken Dialogue: 0,0:03:31.32,0:03:35.99,Default,,0000,0000,0000,,1. ve 2.başlar size \Nfazladan şans tanıyor. Dialogue: 0,0:03:35.99,0:03:39.33,Default,,0000,0000,0000,,Eğer kesin olasılıkları \Ndüşünmek isterseniz Dialogue: 0,0:03:39.33,0:03:45.95,Default,,0000,0000,0000,,3.sıradaki yaşama olasılıkları \N27 üzerinden 16 ya da %60'a yakın. Dialogue: 0,0:03:45.95,0:03:51.62,Default,,0000,0000,0000,,Sıradaki diğer noktalar %50'ye yakın\Nyaşama şansına sahip olmaya meyilli. Dialogue: 0,0:03:51.62,0:03:52.94,Default,,0000,0000,0000,,Neden %50? Dialogue: 0,0:03:52.94,0:03:57.20,Default,,0000,0000,0000,,Çünkü Kerberuslar her seferinde \Nyeniden doğması için bir ruh gönderirken Dialogue: 0,0:03:57.20,0:04:01.57,Default,,0000,0000,0000,,ölüler diyarında 1, 2 ruh bırakıyor\Nya da hiç bırakmıyor. Dialogue: 0,0:04:01.57,0:04:07.04,Default,,0000,0000,0000,,Bu ortalamalar, serbest bırakılan her bir \Nruh için diğer ruhun kalmasını sağlıyor. Dialogue: 0,0:04:07.04,0:04:11.10,Default,,0000,0000,0000,,Ama bu olasılıkları şimdi bildiğiniz \Nşeylerle kolayca yenebilirsiniz. Dialogue: 0,0:04:11.10,0:04:14.06,Default,,0000,0000,0000,,Hermes'in uğrak yerleri var\Nve sizin de öyle. Dialogue: 0,0:04:14.06,0:04:18.06,Default,,0000,0000,0000,,Öngörünüzü sizi 3. noktaya \Ngizlice sokarak ödüllendiriyor Dialogue: 0,0:04:18.06,0:04:22.40,Default,,0000,0000,0000,,ve oradan nihai kaderinizi öğrenmeniz\Nsadece kısa bir zaman alacak.