Talvez as Moiras tenham ficado desajeitadas. Talvez Poseidon tenha tido um dia mau. A verdade é que aconteceu, o mundo subterrâneo ficou sobrelotado, e Zeus ordenou a Hades que liberte alguns espíritos. Hades organiza todas as almas dos mortos numa fila frente de Cérbero. Quando uma das suas três cabeças morder a alma à sua frente, ela voltará para a terra dos vivos. Os que estiverem à esquerda dela terão de sair da fila e ficarão no Hades eternamente. Os restantes avançam para o local onde Cérbero voltará a morder. Cada cabeça do cão tem a mesma hipótese de ser a que morde, mas não podem morder duas cabeças ao mesmo tempo. Infelizmente, os lacaios de Hades esqueceram-se de te dizer o que está a acontecer e, quando vens a saber, já só restam 99 almas na fila, Hades parece furioso e atraíres a atenção dele não vai acabar bem. Mas, de repente, o tempo congela e Hermes sai das sombras. Diz-te que pode colocar-te na fila rapidamente sem ninguém perceber o que aconteceu. Mas só concede este favor a alguém suficientemente esperto para tirar partido disso. Escolhe o melhor lugar na linha e ele dar-te-á esse lugar. Se escolheres mal, ele deixa-te a apodrecer. Que lugar deves escolher? [Suspende o vídeo para resolveres sozinho. [Resposta em: 3] [Resposta em: 2] [Resposta em: 1] É possível calcular a probabilidade exata para te libertares para cada um dos 100 lugares. Mas há um caminho muito mais simples para a solução que, surpreendentemente, exige poucos cálculos. Imagina estar em qualquer lugar na fila. Na linha da frente, uma das três cabeças apanhará alguém, ao acaso e tu avançarás um, dois, ou três espaços. Como cada lugar é igualmente provável a tua hipótese de sobrevivência a partir do lugar onde começares é a média das probabilidades de cada um dos três espaços à tua frente. É aqui que podes encontrar um enorme atalho. As médias têm de estar num dos extremos ou entre os extremos dos valores. Não podem ser mais altas do que o valor mais alto nem mais baixas do que o valor mais baixo. Quaisquer que sejam as tuas hipóteses de sobrevivência a partir do lugar onde começas. um dos três lugares à tua frente é igualmente bom, e provavelmente melhor. Esta observação é extremamente poderosa. Significa que, em qualquer lugar da linha seria aconselhável trocar o teu lugar por um dos três lugares à tua frente. Ignora para já qual deles e pensa neles como um trio — o valor máximo deste trio é melhor do que este trio, etc. Continua a avançar e chegarás à frente. Estes três lugares têm de conter os valores extremos — a melhor e a pior probabilidade — de toda a fila. Por outras palavras, temos de considerá-las todas. O lugar 1 é mau. A cabeça um salvar-te-á mas as outras duas condenar-te-ão para sempre. Só há uma hipótese em três de poderes escapar. O lugar 2 é melhor: a cabeça dois será ótima, a cabeça 3 é má e a cabeça 1 é OK porque te dá outra hipótese. Mas o lugar 3 é o melhor porque a cabeça 3 salvar-te-á, enquanto as cabeças 1 e 2 dar-te-ão outra hipótese. Se quiseres considerar as probabilidades exatas, as hipóteses de sobreviver no lugar 3 são 16 em 27, ou seja, perto de 60%. Os lugares posteriores na linha tendem a aproximar-se dos 50% de hipóteses de sobrevivência. Porquê 50%? Porque sempre que Cérbero envia uma alma para renascer, deixa 0, 1 ou 2 almas no mundo subterrâneo. Isso representa uma média de uma pessoa que fica por cada uma que é libertada. Mas podes bater essa probabilidade facilmente com o que já sabes. Hermes tem para onde ir e tu também. Recompensa a tua lógica enfiando-te no terceiro lugar à socapa. A partir daí será uma curta espera até saberes qual será o teu destino...