[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.75,0:00:09.49,Default,,0000,0000,0000,,Mungkin para nasib sedang ceroboh. Dialogue: 0,0:00:09.49,0:00:12.31,Default,,0000,0000,0000,,Mungkin suasana hati Poseidon\Nsedang tidak baik. Dialogue: 0,0:00:12.31,0:00:15.62,Default,,0000,0000,0000,,Bagaimanapun juga,\Ndunia bawah sudah sesak, Dialogue: 0,0:00:15.62,0:00:20.16,Default,,0000,0000,0000,,dan Zeus memerintahkan Hades\Nuntuk mengeluarkan beberapa roh. Dialogue: 0,0:00:20.16,0:00:24.60,Default,,0000,0000,0000,,Hades menyuruh para roh orang mati\Nberbaris di depan Cerberus. Dialogue: 0,0:00:24.60,0:00:28.49,Default,,0000,0000,0000,,Jika salah satu dari tiga kepalanya\Nmemakan roh di depannya, Dialogue: 0,0:00:28.49,0:00:31.22,Default,,0000,0000,0000,,roh tersebut akan dihidupkan kembali. Dialogue: 0,0:00:31.22,0:00:36.20,Default,,0000,0000,0000,,Roh di sebelah kiri harus keluar barisan\Ndan tinggal bersama Hades selamanya. Dialogue: 0,0:00:36.20,0:00:41.70,Default,,0000,0000,0000,,Dan roh-roh lainnya maju ke depan,\Nmenunggu dimakan Cerberus lagi. Dialogue: 0,0:00:41.70,0:00:47.28,Default,,0000,0000,0000,,Setiap kepala Cerberus punya peluang\Nyang sama untuk memakan roh, Dialogue: 0,0:00:47.28,0:00:51.28,Default,,0000,0000,0000,,dan dua kepala tidak bisa makan bersamaan. Dialogue: 0,0:00:51.28,0:00:55.40,Default,,0000,0000,0000,,Sayangnya, anak buah Hades lupa\Nmemberitahumu apa yang terjadi, Dialogue: 0,0:00:55.40,0:01:00.14,Default,,0000,0000,0000,,dan ketika kamu tiba, hanya tinggal\N99 roh yang tersisa di antrean. Dialogue: 0,0:01:00.14,0:01:04.76,Default,,0000,0000,0000,,Hades kelihatan murka dan tak ada gunanya\Nmencoba menarik perhatiannya. Dialogue: 0,0:01:04.76,0:01:09.61,Default,,0000,0000,0000,,Tapi tiba-tiba waktu berhenti,\Ndan Hermes muncul dari kegelapan. Dialogue: 0,0:01:09.61,0:01:12.95,Default,,0000,0000,0000,,Dia berkata bahwa dia bisa\Nmenyelipkanmu ke dalam antrean, Dialogue: 0,0:01:12.95,0:01:15.51,Default,,0000,0000,0000,,dan tak akan ada yang menyadarinya. Dialogue: 0,0:01:15.51,0:01:19.51,Default,,0000,0000,0000,,Tapi ia hanya akan melakukannya\Npada orang yang cukup cerdas Dialogue: 0,0:01:19.51,0:01:21.37,Default,,0000,0000,0000,,untuk memanfaatkan peluang itu. Dialogue: 0,0:01:21.37,0:01:24.48,Default,,0000,0000,0000,,Pilihlah tempat antre terbaik\Ndan Hermes akan menyelipkanmu. Dialogue: 0,0:01:24.48,0:01:27.99,Default,,0000,0000,0000,,Jika pilihanmu salah,\NHermes akan membiarkanmu mati. Dialogue: 0,0:01:27.99,0:01:29.82,Default,,0000,0000,0000,,Tempat mana yang sebaiknya kamu pilih? Dialogue: 0,0:01:29.82,0:01:32.54,Default,,0000,0000,0000,,[Jeda video ini\Njika ingin menjawab sendiri.] Dialogue: 0,0:01:32.54,0:01:35.06,Default,,0000,0000,0000,,Jawaban dalam 2 Dialogue: 0,0:01:35.06,0:01:37.67,Default,,0000,0000,0000,,Jawaban dalam 1 Dialogue: 0,0:01:37.67,0:01:41.74,Default,,0000,0000,0000,,Kita bisa menghitung peluang\Nuntuk bebas secara tepat Dialogue: 0,0:01:41.74,0:01:43.88,Default,,0000,0000,0000,,di antara 100 tempat yang ada. Dialogue: 0,0:01:43.88,0:01:46.60,Default,,0000,0000,0000,,Tapi ada cara yang lebih mudah\Nuntuk menjawabnya Dialogue: 0,0:01:46.60,0:01:49.76,Default,,0000,0000,0000,,yang ternyata tak butuh\Nbanyak perhitungan. Dialogue: 0,0:01:49.76,0:01:52.32,Default,,0000,0000,0000,,Bayangkan kamu berada\Ndi mana pun di dalam antrean. Dialogue: 0,0:01:52.32,0:01:56.41,Default,,0000,0000,0000,,Jauh di depan, salah satu dari tiga kepala\Nakan memakan seseorang secara acak, Dialogue: 0,0:01:56.41,0:01:59.90,Default,,0000,0000,0000,,dan kamu akan maju 1, 2, atau 3 langkah. Dialogue: 0,0:01:59.90,0:02:02.23,Default,,0000,0000,0000,,Karena ketiga langkah itu\Npunya peluang yang sama, Dialogue: 0,0:02:02.23,0:02:05.49,Default,,0000,0000,0000,,peluangmu untuk lolos\Ndari mana pun tempatmu mengantre Dialogue: 0,0:02:05.49,0:02:10.74,Default,,0000,0000,0000,,adalah rata-rata peluang dari\Nsetiap tiga orang di depanmu. Dialogue: 0,0:02:10.74,0:02:15.19,Default,,0000,0000,0000,,Di sinilah kamu bisa menemukan\Nsebuah jalan pintas. Dialogue: 0,0:02:15.19,0:02:20.85,Default,,0000,0000,0000,,Rata-rata harus berada tepat atau\Ndi antara nilai ekstrem yang dihitung— Dialogue: 0,0:02:20.85,0:02:23.73,Default,,0000,0000,0000,,rata-rata tidak boleh\Nmelebihi nilai tertinggi Dialogue: 0,0:02:23.73,0:02:25.78,Default,,0000,0000,0000,,atau lebih rendah dari itu. Dialogue: 0,0:02:25.78,0:02:29.35,Default,,0000,0000,0000,,Jadi berapa pun peluang lolosmu\Nada pada awalnya, Dialogue: 0,0:02:29.35,0:02:33.85,Default,,0000,0000,0000,,salah satu dari tiga tempat di depanmu\Nsetidaknya berpeluang bagus, Dialogue: 0,0:02:33.85,0:02:35.23,Default,,0000,0000,0000,,dan kemungkinan lebih baik. Dialogue: 0,0:02:35.23,0:02:38.53,Default,,0000,0000,0000,,Pengamatan ini cukup ampuh. Dialogue: 0,0:02:38.53,0:02:41.01,Default,,0000,0000,0000,,Artinya, di mana pun tempatmu di antrean, Dialogue: 0,0:02:41.01,0:02:46.23,Default,,0000,0000,0000,,sebaiknya kamu menukar tempatmu dengan\Nsalah satu dari tiga tempat di depanmu. Dialogue: 0,0:02:46.23,0:02:50.18,Default,,0000,0000,0000,,Abaikan dulu di mana tempatnya\Ndan anggap mereka sebagai trio— Dialogue: 0,0:02:50.18,0:02:54.96,Default,,0000,0000,0000,,nilai maksimum trio ini lebih baik\Ndaripada trio ini, dan seterusnya. Dialogue: 0,0:02:54.96,0:02:57.36,Default,,0000,0000,0000,,Teruskan dan kamu akan sampai di depan... Dialogue: 0,0:02:57.36,0:03:01.94,Default,,0000,0000,0000,,Ketiga tempat ini harus mengandung\Nnilai-nilai ekstrem— Dialogue: 0,0:03:01.94,0:03:04.22,Default,,0000,0000,0000,,peluang terbaik dan terburuk— Dialogue: 0,0:03:04.22,0:03:05.83,Default,,0000,0000,0000,,dari keseluruhan antrean. Dialogue: 0,0:03:05.83,0:03:09.93,Default,,0000,0000,0000,,Dengan kata lain,\Nmerekalah yang harus kita pertimbangkan. Dialogue: 0,0:03:09.93,0:03:11.25,Default,,0000,0000,0000,,Tempat 1 peluangnya buruk. Dialogue: 0,0:03:11.25,0:03:14.72,Default,,0000,0000,0000,,Kepala pertama bisa menyelamatkanmu,\Ndan dua yang lain akan merugikanmu. Dialogue: 0,0:03:14.72,0:03:17.51,Default,,0000,0000,0000,,Artinya peluang untuk lolos\Nhanya 1 dari 3 peluang. Dialogue: 0,0:03:17.51,0:03:21.06,Default,,0000,0000,0000,,Tempat 2 peluangnya lebih baik:\Nkepala 2 bisa menyelamatkanmu, Dialogue: 0,0:03:21.06,0:03:26.65,Default,,0000,0000,0000,,kepala 3 tidak bisa, kepala 1 cukup bagus\Nkarena dia bisa memberikanmu peluang lain, Dialogue: 0,0:03:26.65,0:03:31.32,Default,,0000,0000,0000,,Tapi tempat 3 adalah yang terbaik,\Nkarena kepala 3 bisa menyelamatkanmu Dialogue: 0,0:03:31.32,0:03:35.99,Default,,0000,0000,0000,,sementara kepala 1 dan 2\Nbisa memberikan peluang tambahan. Dialogue: 0,0:03:35.99,0:03:39.33,Default,,0000,0000,0000,,Jika kamu ingin menghitung\Npeluang tepatnya, Dialogue: 0,0:03:39.33,0:03:45.95,Default,,0000,0000,0000,,peluang untuk selamat di tempat 3\Nadalah 16 dari 27, atau mendekati 60%. Dialogue: 0,0:03:45.95,0:03:51.62,Default,,0000,0000,0000,,Tempat-tempat lainnya di antrean\Nberpeluang mendekati 50%. Dialogue: 0,0:03:51.62,0:03:52.94,Default,,0000,0000,0000,,Kenapa 50%? Dialogue: 0,0:03:52.94,0:03:57.20,Default,,0000,0000,0000,,Karena setiap kali Cerberus mengirim\Nsatu roh untuk dihidupkan kembali, Dialogue: 0,0:03:57.20,0:04:01.57,Default,,0000,0000,0000,,ia akan meninggalkan 0, 1, atau 2 roh\Ndi dunia bawah. Dialogue: 0,0:04:01.57,0:04:07.04,Default,,0000,0000,0000,,Itu berarti, setiap satu orang bebas,\Nmaka satu orang akan tinggal. Dialogue: 0,0:04:07.04,0:04:11.10,Default,,0000,0000,0000,,Tapi kamu bisa menaklukkan peluang itu\Ndengan pengetahuanmu saat ini. Dialogue: 0,0:04:11.10,0:04:14.06,Default,,0000,0000,0000,,Hermes harus pergi dan begitu pun kamu. Dialogue: 0,0:04:14.06,0:04:18.06,Default,,0000,0000,0000,,Ia memberikan imbalan atas pengetahuanmu\Ndengan menyelipkanmu ke tempat ketiga. Dialogue: 0,0:04:18.06,0:04:22.58,Default,,0000,0000,0000,,Dan dari situ, kamu hanya tinggal menunggu\Ntakdir terakhirmu.