1 00:00:00,952 --> 00:00:03,082 我想做一個實驗作為開端 2 00:00:03,082 --> 00:00:04,857 [塔索斯· 繁柔拉斯] 3 00:00:04,857 --> 00:00:08,587 我現在要播放三個下雨的短片 4 00:00:08,935 --> 00:00:12,183 但我把其中一個短片中 5 00:00:12,183 --> 00:00:15,217 下雨的聲音 6 00:00:15,241 --> 00:00:18,309 我把它換成煎培根的聲音 7 00:00:19,137 --> 00:00:23,109 所以請你們認真思考 到底哪個短片是煎培根的聲音 8 00:00:23,695 --> 00:00:25,607 (下雨聲) 9 00:00:27,394 --> 00:00:29,300 (下雨聲) 10 00:00:32,037 --> 00:00:33,942 (下雨聲) 11 00:00:40,611 --> 00:00:41,893 好了 12 00:00:43,088 --> 00:00:45,662 事實上,我說謊了 13 00:00:45,662 --> 00:00:46,932 它們全是煎培根的聲音 14 00:00:46,956 --> 00:00:48,531 (煎培根的聲音) 15 00:00:52,276 --> 00:00:54,303 (掌聲) 16 00:00:57,216 --> 00:01:00,489 我的重點不是要你每當下雨的時候 17 00:01:00,513 --> 00:01:02,162 感到飢餓 18 00:01:02,186 --> 00:01:08,106 而是證明我們的大腦 在一些條件下會接受謊言 19 00:01:08,696 --> 00:01:10,794 我們不是在追尋準確性 20 00:01:11,754 --> 00:01:14,539 所以在欺騙的主題中 21 00:01:14,563 --> 00:01:17,926 我想引用我最喜歡的作者 22 00:01:17,950 --> 00:01:21,923 奧斯卡·王爾德在《謊言的衰頹》中 23 00:01:21,923 --> 00:01:24,923 建立了這個觀點 24 00:01:24,923 --> 00:01:30,532 那就是所有差勁的藝術 都來自抄襲大自然和接近現實 25 00:01:31,096 --> 00:01:36,520 所有好的藝術都來自謊言和矇騙 26 00:01:37,030 --> 00:01:40,063 以此來述說美好,但是虛假的事情 27 00:01:40,087 --> 00:01:44,001 所以當你們看電影時 28 00:01:44,890 --> 00:01:46,402 電話響了 29 00:01:46,426 --> 00:01:48,758 但其實並不是真的在響 30 00:01:48,942 --> 00:01:53,196 其實是工作室後製做出來的 31 00:01:53,220 --> 00:01:56,074 你聽到的所有聲音都是虛假的 32 00:01:56,098 --> 00:01:57,908 除了人物對話 33 00:01:57,932 --> 00:01:59,086 其他的都是虛假的 34 00:01:59,110 --> 00:02:02,770 當你們在看電影時 看到一隻鳥在拍打翅膀 35 00:02:02,794 --> 00:02:05,095 (拍打翅膀的聲音) 36 00:02:06,141 --> 00:02:08,404 他們並沒有真的為鳥錄音 37 00:02:08,428 --> 00:02:13,422 它的聲音更像抖動床單的聲音 38 00:02:13,446 --> 00:02:14,998 或是搖晃廚房的手套 39 00:02:15,022 --> 00:02:17,374 (搖晃的聲音) 40 00:02:18,849 --> 00:02:21,792 近距離看香菸燃燒的聲音 41 00:02:21,816 --> 00:02:24,103 (香菸燃燒) 42 00:02:25,351 --> 00:02:28,102 聽起來比較像 43 00:02:28,126 --> 00:02:30,971 你把一個小的保鮮膜球 44 00:02:30,995 --> 00:02:32,213 然後放開來 45 00:02:32,237 --> 00:02:35,380 (把保鮮膜球弄開) 46 00:02:35,869 --> 00:02:37,272 搥打呢? 47 00:02:37,296 --> 00:02:38,818 (搥打聲) 48 00:02:38,842 --> 00:02:40,774 噢,我再放一次 49 00:02:40,798 --> 00:02:41,997 (搥打聲) 50 00:02:42,535 --> 00:02:46,271 通常是用一把刀刺入蔬菜 51 00:02:46,295 --> 00:02:47,897 通常是用高麗菜 52 00:02:48,661 --> 00:02:50,113 (一把刀刺入高麗菜中) 53 00:02:50,788 --> 00:02:53,752 下一個是骨頭斷掉的聲音 54 00:02:53,776 --> 00:02:56,001 (骨折的聲音) 55 00:02:56,670 --> 00:02:59,004 沒有人真的受傷了 56 00:02:59,028 --> 00:03:00,428 事實上是 57 00:03:01,163 --> 00:03:04,418 把芹菜或是冷凍的生菜折斷的聲音 58 00:03:04,442 --> 00:03:06,483 (把冷凍的生菜或芹菜弄斷) 59 00:03:06,947 --> 00:03:08,179 (笑聲) 60 00:03:09,253 --> 00:03:10,962 製作適合的聲音 61 00:03:10,962 --> 00:03:15,899 並不像去一趟超市 62 00:03:15,923 --> 00:03:18,619 去蔬菜區一樣簡單 63 00:03:18,643 --> 00:03:21,018 通常是比那個更加複雜 64 00:03:21,042 --> 00:03:24,065 因此,讓我們一起來 65 00:03:24,089 --> 00:03:26,413 將音效的製作反向操作 66 00:03:26,437 --> 00:03:29,786 我最喜歡的一個故事 來自法蘭克·沙瑞菲尼 67 00:03:29,810 --> 00:03:31,661 他是我們聲音庫的贊助者 68 00:03:31,685 --> 00:03:35,247 他是《創:光速戰記》 和《星際迷航》等電影的聲效設計師 69 00:03:36,291 --> 00:03:39,423 他是派拉蒙圑隊的一個成員 70 00:03:39,423 --> 00:03:43,504 因《獵殺紅色十月》 這部電影獲得奧斯卡獎 71 00:03:43,528 --> 00:03:46,918 在這部 1990 年代 敍說冷戰時代精典電影裏 72 00:03:46,942 --> 00:03:51,727 他們被要求製作出潛艇螺旋槳的聲音 73 00:03:51,751 --> 00:03:53,096 他們有一個小問題 74 00:03:53,120 --> 00:03:56,640 就是他們在西好萊塢 找不到一艘潛水艇 75 00:03:56,664 --> 00:04:00,322 所以基本上,他們做的就是 76 00:04:00,346 --> 00:04:03,701 去一個朋友家的游泳池 77 00:04:03,725 --> 00:04:08,260 法蘭克發射了一個砲彈或炸彈 78 00:04:09,069 --> 00:04:11,265 他們放置了一個水底麥克風 79 00:04:11,289 --> 00:04:14,065 泳池外再用一個高架麥克風 80 00:04:14,089 --> 00:04:17,342 所以這就是水底麥克風錄到的聲音 81 00:04:17,366 --> 00:04:18,901 (掉入水池中) 82 00:04:19,608 --> 00:04:21,114 加入高架麥克風的聲音效果 83 00:04:21,138 --> 00:04:23,091 聽起來有點像這個 84 00:04:23,115 --> 00:04:25,490 (水花四濺聲) 85 00:04:25,514 --> 00:04:29,961 所以他們把聲音調低八度 86 00:04:29,985 --> 00:04:32,461 像是把唱片的聲音調慢 87 00:04:32,850 --> 00:04:35,266 (低八度下的水花四濺聲) 88 00:04:35,929 --> 00:04:38,697 然後他們把很多高音頻拿掉 89 00:04:38,721 --> 00:04:40,996 (水花四濺聲) 90 00:04:41,020 --> 00:04:43,736 然後再往下調低八度 91 00:04:44,314 --> 00:04:46,602 (調低八度的水花四濺聲) 92 00:04:46,626 --> 00:04:49,132 然後他們從高架麥克風錄到的聲音 93 00:04:49,156 --> 00:04:51,440 擷取一點點的水濺聲 94 00:04:51,464 --> 00:04:54,629 (水濺聲) 95 00:04:54,653 --> 00:04:57,191 然後重覆那個聲音 96 00:04:57,215 --> 00:04:58,405 他們得到這個 97 00:04:58,429 --> 00:05:02,320 (螺旋槳轉動) 98 00:05:04,463 --> 00:05:08,585 因此,把創造力和科技放在一起 99 00:05:08,585 --> 00:05:14,186 創造了我們在濳艇裡的錯覺 100 00:05:14,868 --> 00:05:18,229 一旦你創作出你的聲音 101 00:05:18,253 --> 00:05:20,647 和影像同步後 102 00:05:20,671 --> 00:05:24,722 你要讓那些聲音在故事裡栩栩如生 103 00:05:25,397 --> 00:05:29,431 做這件事最好的方法 是加一點殘響效果 104 00:05:29,997 --> 00:05:32,612 這是我要談的第一個音頻的工具 105 00:05:33,198 --> 00:05:38,320 殘響或混響是把聲音在原聲結束後 106 00:05:38,344 --> 00:05:40,275 再做聲音的遲續 107 00:05:40,299 --> 00:05:42,867 所以這就像是 108 00:05:42,891 --> 00:05:45,927 所有環繞在聲音周圍的原材料 109 00:05:45,951 --> 00:05:48,838 物體和牆的反射 110 00:05:48,862 --> 00:05:51,074 舉一個例子來說,槍擊的聲音 111 00:05:51,098 --> 00:05:54,100 原始的聲音不到半秒長 112 00:05:56,138 --> 00:05:57,288 (槍響聲) 113 00:05:57,747 --> 00:05:59,436 加上殘響後 114 00:05:59,460 --> 00:06:02,677 我們可以做出 好像在浴室裡錄到的聲音 115 00:06:03,470 --> 00:06:05,033 (槍響在房裡迴盪的聲音) 116 00:06:05,057 --> 00:06:08,562 或是像是在禮拜堂 或教堂裡錄製的聲音 117 00:06:08,887 --> 00:06:10,440 (槍響迴盪在教堂) 118 00:06:11,043 --> 00:06:13,047 或是在峽谷 119 00:06:14,199 --> 00:06:15,960 (槍響迴盪在峽谷) 120 00:06:15,984 --> 00:06:18,637 這個殘響給了我們很多 121 00:06:18,661 --> 00:06:23,591 關於聽者和聲音來源之間的空間資訊 122 00:06:23,615 --> 00:06:25,724 把聲音當成是口味來說 123 00:06:25,748 --> 00:06:29,932 殘響就像是聲音聞起來的味道 124 00:06:30,309 --> 00:06:32,467 殘響可以做更多的事 125 00:06:32,491 --> 00:06:36,401 聽到一個不能配合 126 00:06:36,425 --> 00:06:38,508 螢幕上的動作,沒有殘響的聲音 127 00:06:38,532 --> 00:06:41,552 比較容易讓我們立刻覺得 128 00:06:41,576 --> 00:06:44,219 我們聽到的是評論員 129 00:06:44,243 --> 00:06:49,034 没有參與到螢幕動作的旁白 130 00:06:50,471 --> 00:06:54,662 再者,在電影中情感動人的當下 131 00:06:54,686 --> 00:06:56,633 通常聽不到任何殘響 132 00:06:56,657 --> 00:07:00,627 因為你應該感覺 好像有人在你耳朵裡說話一般 133 00:07:01,024 --> 00:07:02,985 在完全相反的情況下 134 00:07:03,009 --> 00:07:05,505 在聲音裡加入很多殘響 135 00:07:05,529 --> 00:07:08,906 會使人想到我們正在聽的 是聲音的倒敘 136 00:07:09,637 --> 00:07:12,946 或是正在聽演員腦袋裡的聲音 137 00:07:13,946 --> 00:07:16,422 還是我們正在聽上帝的聲音 138 00:07:16,446 --> 00:07:18,708 或甚至在電影更強而有力的是 139 00:07:18,732 --> 00:07:20,219 摩根·費里曼 140 00:07:20,243 --> 00:07:21,527 (笑聲) 141 00:07:21,551 --> 00:07:22,718 因此 142 00:07:22,742 --> 00:07:24,972 (鼓掌) 143 00:07:25,502 --> 00:07:29,373 還有什麼其它工具或是方式 144 00:07:29,397 --> 00:07:31,257 是音效師所使用的呢? 145 00:07:32,186 --> 00:07:34,489 這裡有一個很重要的 146 00:07:39,901 --> 00:07:41,758 就是無聲 147 00:07:41,807 --> 00:07:45,411 幾秒的無聲使我們專心注意 148 00:07:45,881 --> 00:07:48,321 在西方世界裡 149 00:07:48,345 --> 00:07:50,468 我們不太習慣在講話時靜默下來 150 00:07:50,492 --> 00:07:53,521 人們會覺得是很怪或是無禮的行為 151 00:07:54,537 --> 00:07:58,110 因此, 無聲在一個 正在進行的口頭交談中 152 00:07:59,021 --> 00:08:01,081 可以製造出很多張力 153 00:08:01,105 --> 00:08:04,810 想像一下在一部好萊塢的大片中 154 00:08:04,834 --> 00:08:09,178 有很多爆破和自動槍械 155 00:08:10,389 --> 00:08:13,984 吵雜聲音在一段時間後 就不覺得的吵雜了 156 00:08:14,008 --> 00:08:15,952 就像陰陽 157 00:08:15,976 --> 00:08:19,113 安靜需要聲響,聲響需要安靜 158 00:08:19,137 --> 00:08:21,535 才能得到其中的效果 159 00:08:22,350 --> 00:08:23,727 無聲在電影裡是什麼意思呢? 160 00:08:23,751 --> 00:08:26,909 這就取決於每一部電影如何使用它 161 00:08:27,416 --> 00:08:30,595 無聲可以使我們 像是在角色的腦子裡一樣 162 00:08:30,619 --> 00:08:32,237 或是激起一些想法 163 00:08:32,261 --> 00:08:35,314 我們通常把無聲想成與 164 00:08:36,654 --> 00:08:37,972 沉思 165 00:08:38,558 --> 00:08:39,815 冥想 166 00:08:41,185 --> 00:08:42,752 陷入沈思有關 167 00:08:44,569 --> 00:08:47,671 但是除了有某種意義 168 00:08:47,695 --> 00:08:49,865 無聲變成了一塊空白的畫布 169 00:08:49,889 --> 00:08:54,414 讓觀看的人把自己的想法畫上去 170 00:08:54,962 --> 00:08:58,638 我要說清楚的是 没有一個東西是無聲的 171 00:08:59,192 --> 00:09:03,637 我知道這個陳敍聽起像是 TED 演講裡最自負的 172 00:09:04,835 --> 00:09:10,140 如果你進到一個 没有任何殘聲的房間裡 173 00:09:10,164 --> 00:09:12,229 没有任何外部的聲音 174 00:09:12,253 --> 00:09:15,370 你仍然可以聽到自己血液流動的聲音 175 00:09:16,004 --> 00:09:20,321 傳統的電影裡從來没有無聲的時刻 176 00:09:20,345 --> 00:09:22,265 因為投影機會發出聲音 177 00:09:22,716 --> 00:09:25,163 甚至是在今日的杜比音響世界 178 00:09:26,034 --> 00:09:29,315 如果你聽你的四周 没有任何一個時刻是無聲的 179 00:09:30,485 --> 00:09:32,710 總是會有某種聲音 180 00:09:32,734 --> 00:09:35,661 現在, 既然說没有真正的無聲 181 00:09:35,685 --> 00:09:39,256 電影製作者和音效設計師用什麼呢? 182 00:09:39,280 --> 00:09:43,776 他們經常使用環境音聲作為代替 183 00:09:44,307 --> 00:09:51,256 環境音聲就是 每個地點獨特的背景聲音 184 00:09:51,272 --> 00:09:53,121 每個地點都有特殊的聲音 185 00:09:53,145 --> 00:09:55,121 每個空間也有特殊的聲音 186 00:09:55,145 --> 00:09:56,718 這叫做室內環境音 187 00:09:56,742 --> 00:09:59,165 這是一個在摩洛哥的市場錄音 188 00:09:59,189 --> 00:10:02,129 (聲音,音樂) 189 00:10:05,470 --> 00:10:08,238 這是在紐約時代廣場的錄音 190 00:10:08,843 --> 00:10:13,366 (交通聲,車子喇叭聲, 聲音) 191 00:10:15,449 --> 00:10:19,071 室內環境音是一個房間內所有的雜音 192 00:10:19,095 --> 00:10:21,484 通風系統,暖氣,冰箱 193 00:10:21,508 --> 00:10:24,419 這是我在布魯克林區公寓的錄音聲 194 00:10:24,443 --> 00:10:35,021 (你可以聽到通風管聲音, 煮沸聲,冰箱聲和街道的聲音) 195 00:10:35,422 --> 00:10:39,726 環境音聲用最原始的方法起著作用 196 00:10:40,718 --> 00:10:43,572 它們可以直接與我們的潛意識講話 197 00:10:44,538 --> 00:10:50,387 所以,鳥在你的窗戶外面叫 也許可以代表常態 198 00:10:50,937 --> 00:10:53,728 或許是因為,我們作為一個物種 199 00:10:53,752 --> 00:10:57,889 百萬年來,我們已經太習慣 每天早上聽到那個聲音 200 00:10:58,360 --> 00:11:05,843 (鳥叫聲) 201 00:11:05,843 --> 00:11:08,614 在另一方面,我們在近期已經聽過 202 00:11:08,614 --> 00:11:10,995 很多工業的聲音 203 00:11:11,969 --> 00:11:14,027 雖然我個人來說是很喜歡工業聲音 204 00:11:14,051 --> 00:11:16,464 我的英雄之一 ,大衛·林區 205 00:11:16,488 --> 00:11:18,423 和他的音效師 艾林·斯普萊特曾使用過 206 00:11:18,447 --> 00:11:21,009 工業聲音時常有著負面的意涵 207 00:11:21,033 --> 00:11:27,207 (機器聲) 208 00:11:28,092 --> 00:11:32,948 音效可以進入我們的情感記憶之中 209 00:11:34,869 --> 00:11:37,226 偶爾來說,它們可以是很重要的 210 00:11:37,250 --> 00:11:39,824 可以變成一個電影的特徵 211 00:11:40,569 --> 00:11:45,174 打雷聲可以是指神的干預或是憤怒 212 00:11:46,373 --> 00:11:49,338 (打雷聲) 213 00:11:51,957 --> 00:11:55,932 教堂鐘響聲可以提醒我們時間的消逝 214 00:11:55,956 --> 00:11:57,861 或者是我們自己的死亡 215 00:11:59,827 --> 00:12:07,131 (鐘響聲) 216 00:12:07,773 --> 00:12:12,263 玻璃破掉的聲音可以表示是一段愛情 217 00:12:12,287 --> 00:12:13,685 或友誼的結束 218 00:12:14,390 --> 00:12:16,191 (玻璃破碎聲) 219 00:12:16,788 --> 00:12:20,341 科學家相信不合諧的聲音 220 00:12:20,365 --> 00:12:25,136 例如,銅管樂器或管樂器 吹奏出非常大的聲音 221 00:12:26,438 --> 00:12:30,882 讓我們想到在大自然中動物的叫聲 222 00:12:30,906 --> 00:12:34,033 因此可以創造出一種令人害怕的氛圍 223 00:12:34,506 --> 00:12:38,467 (銅管及管樂器演奏聲) 224 00:12:40,714 --> 00:12:43,886 我們現在已經說了在螢幕上的聲音 225 00:12:44,298 --> 00:12:48,931 但是偶爾這個聲音的源頭會被藏起來 226 00:12:48,955 --> 00:12:51,479 我們稱之為螢幕外的聲音 227 00:12:51,503 --> 00:12:52,951 或是「幻覺的聲音」 228 00:12:53,641 --> 00:12:55,275 幻覺的音效 229 00:12:55,887 --> 00:13:00,920 「幻覺」這個詞是來自於 古代希臘的畢逹哥拉斯 230 00:13:00,944 --> 00:13:04,535 他在紗或是簾子後面教學多年 231 00:13:04,559 --> 00:13:07,749 没有現身在門徒面前 232 00:13:07,773 --> 00:13:10,561 我想數學家和哲學家認為 233 00:13:11,727 --> 00:13:12,878 採用那種方法 234 00:13:13,584 --> 00:13:17,621 他的學生可以比較專注在聲音 235 00:13:17,645 --> 00:13:19,609 和他的話語和意義上 236 00:13:19,633 --> 00:13:22,803 而不是在他說話的視覺樣子上 237 00:13:22,827 --> 00:13:25,526 有點像是《綠野仙踪》 238 00:13:25,550 --> 00:13:30,364 或是《一九八四》裡的 「老大哥」 239 00:13:30,388 --> 00:13:33,654 把聲音和它的來源分開 240 00:13:33,678 --> 00:13:35,569 把原因和結果分開 241 00:13:36,379 --> 00:13:40,174 像是在製迼一種無處不在 或是全景敞視感覺 242 00:13:40,198 --> 00:13:42,278 產生某種意義的權威感 243 00:13:43,156 --> 00:13:46,217 幻覺聲效由來已久 244 00:13:47,129 --> 00:13:51,523 羅馬和威尼斯修道院的修女 245 00:13:51,523 --> 00:13:57,622 過去經常在靠近天花板 走廊旁的房間內唱歌 246 00:13:57,646 --> 00:14:01,586 製造出一種我們正在聆聽 天空上的天使歌唱的幻象 247 00:14:02,390 --> 00:14:06,080 理查德·華格納創造出隱藏樂團 248 00:14:06,104 --> 00:14:09,940 他們被安排在一個 在舞台和觀眾之間的小區塊裡 249 00:14:09,964 --> 00:14:15,007 我的英雄之一:艾夫斯·特文, 以躲藏在酒吧黑暗的角落而聞名 250 00:14:15,420 --> 00:14:20,163 我認為這些大師都知道 借用隱藏聲音的來源 251 00:14:20,187 --> 00:14:21,850 你可以創造一個神秘的場景 252 00:14:21,874 --> 00:14:23,943 這種手段你可以在電影院 一遍又一遍的看到 253 00:14:23,967 --> 00:14:27,047 希區柯克和雷德利·斯科特 在《外星人》中也用到 254 00:14:27,071 --> 00:14:29,463 在聽到聲音的同時,不知道它的源頭 255 00:14:29,487 --> 00:14:32,712 可以產生一種的緊迫感 256 00:14:34,530 --> 00:14:40,144 並且,它也可以盡量減少 導演在視覺上的限制 257 00:14:40,168 --> 00:14:43,858 同時,它也可以表達一些 電影錄製時沒有的東西 258 00:14:43,882 --> 00:14:45,967 如果這些聽上去有些理論化 259 00:14:45,991 --> 00:14:48,397 我想播放一段影片 260 00:14:49,289 --> 00:14:51,816 (玩具的吱吱聲) 261 00:14:52,383 --> 00:14:55,034 (打字) 262 00:14:55,761 --> 00:14:58,267 (敲鼓) 263 00:14:59,164 --> 00:15:01,485 (玩乒乓球) 264 00:15:02,484 --> 00:15:05,444 (磨刀) 265 00:15:05,786 --> 00:15:08,832 (倒碟) 266 00:15:09,405 --> 00:15:10,591 (鋸子聲) 267 00:15:10,615 --> 00:15:12,072 (女人尖叫) 268 00:15:12,663 --> 00:15:16,458 我嘗試用這些工具想表達的是 269 00:15:17,930 --> 00:15:20,119 聲音是一種語言 270 00:15:20,516 --> 00:15:23,658 它可以通過轉移我們的 地理位置欺騙我們 271 00:15:24,571 --> 00:15:26,087 它可以改變心情 272 00:15:26,579 --> 00:15:28,000 它可以設置步調 273 00:15:29,482 --> 00:15:32,936 它可以讓我們大笑或者感到害怕 274 00:15:34,698 --> 00:15:36,392 對於我個人而言 275 00:15:36,392 --> 00:15:39,389 我在幾年前愛上了這種語言 276 00:15:39,413 --> 00:15:44,020 我不知怎地讓它成為我的專業 277 00:15:45,274 --> 00:15:48,500 我認為,通過我們使用聲音庫的工作 278 00:15:48,524 --> 00:15:54,320 我們試圖擴張這種語言的詞彙 279 00:15:55,797 --> 00:15:59,279 並且在這種方法下 我們希望提供合適的工具 280 00:15:59,303 --> 00:16:00,943 給音效設計師 281 00:16:00,967 --> 00:16:02,315 電影製作人 282 00:16:02,339 --> 00:16:04,174 以及視頻遊戲和應用程式製作人 283 00:16:04,748 --> 00:16:07,883 讓他們講述更加完好的故事 284 00:16:08,382 --> 00:16:11,114 並且創造更加美麗的謊言 285 00:16:11,138 --> 00:16:12,425 謝謝大家的聆聽 286 00:16:12,449 --> 00:16:15,968 (鼓掌)