1 00:00:00,952 --> 00:00:04,686 我想用一个实验来开始我的演讲。 2 00:00:04,686 --> 00:00:08,767 我将给你们播放三段雨天的视频。 3 00:00:08,767 --> 00:00:12,889 不过我把其中一个视频里的 音频换成了别的, 4 00:00:12,889 --> 00:00:15,171 它不再是下雨的声音, 5 00:00:15,171 --> 00:00:18,759 变成了煎培根的声音。 6 00:00:18,759 --> 00:00:23,659 我想让你们认真听, 找出哪个视频里是煎培根声。 7 00:00:23,659 --> 00:00:25,607 (下雨声) 8 00:00:27,394 --> 00:00:29,300 (下雨声) 9 00:00:31,627 --> 00:00:33,532 (下雨声) 10 00:00:40,611 --> 00:00:41,893 好的。 11 00:00:43,064 --> 00:00:45,638 其实,我撒谎了。 12 00:00:45,638 --> 00:00:46,922 这些全都是煎培根的声音。 13 00:00:46,922 --> 00:00:48,531 (培根滋油声) 14 00:00:52,276 --> 00:00:54,303 (掌声) 15 00:00:57,216 --> 00:01:00,839 我的目的并不是让你们每次看到下雨 16 00:01:00,839 --> 00:01:02,289 都觉得肚子饿, 17 00:01:02,289 --> 00:01:08,692 而是想告诉你们我们的大脑 习惯于接受这些假象。 18 00:01:08,696 --> 00:01:10,794 我们关注的并不是准确度。 19 00:01:11,754 --> 00:01:14,569 在造假的这个主题里, 20 00:01:14,569 --> 00:01:17,936 我想引用我最喜欢的一位作家的话。 21 00:01:17,940 --> 00:01:24,923 在“谎言的衰变”中, 奥斯卡·王尔德有这样的结论, 22 00:01:24,923 --> 00:01:30,532 所有糟糕的艺术都源于 刻板的复制自然和现实; 23 00:01:31,096 --> 00:01:36,340 那些伟大的艺术都是依靠造假和骗术, 24 00:01:37,030 --> 00:01:40,047 叙说着美丽的,不真实的东西。 25 00:01:40,047 --> 00:01:44,001 所以,当你在观看电影时, 26 00:01:44,890 --> 00:01:46,396 电话铃响了, 27 00:01:46,396 --> 00:01:48,428 那不是真正的电话铃响。 28 00:01:48,862 --> 00:01:53,190 都是在后期制作中加进去的。 29 00:01:53,190 --> 00:01:56,104 所有的声音都是假的。 30 00:01:56,104 --> 00:01:57,748 除了那些对话,所有的声音 31 00:01:57,748 --> 00:01:58,840 都是假的。 32 00:01:58,840 --> 00:02:02,764 看电影的时候你看到一只鸟 在拍打着它的翅膀—— 33 00:02:02,764 --> 00:02:04,815 (翅膀拍打声) 34 00:02:06,141 --> 00:02:08,434 他们并没真正去给那只鸟录音。 35 00:02:08,434 --> 00:02:13,386 实际上只是拍打一张纸, 36 00:02:13,386 --> 00:02:14,998 或抖动厨房手套的声音。 37 00:02:15,002 --> 00:02:17,374 (拍打声) 38 00:02:18,849 --> 00:02:21,842 近距离的香烟燃烧—— 39 00:02:21,842 --> 00:02:23,813 (香烟燃烧) 40 00:02:25,351 --> 00:02:28,172 其实如果你紧握着一个 41 00:02:28,172 --> 00:02:30,945 团成球的保鲜膜,然后松开, 42 00:02:30,945 --> 00:02:32,207 那个声音会更真实。 43 00:02:32,207 --> 00:02:35,380 (团成球的保鲜膜被放开的声音) 44 00:02:35,869 --> 00:02:37,322 拳打的声音? 45 00:02:37,322 --> 00:02:38,848 (拳打声) 46 00:02:38,848 --> 00:02:40,748 让我再放一遍。 47 00:02:40,748 --> 00:02:41,997 (拳打声) 48 00:02:42,535 --> 00:02:46,255 那其实是把刀插入蔬菜的声音, 49 00:02:46,255 --> 00:02:47,717 一般是卷心菜。 50 00:02:48,661 --> 00:02:50,113 (刀插入卷心菜的声音) 51 00:02:50,788 --> 00:02:53,792 下一个,是骨头断裂声。 52 00:02:53,792 --> 00:02:56,001 (骨头断裂的声音) 53 00:02:56,670 --> 00:02:58,998 当然了,并没有人真的受伤。 54 00:02:58,998 --> 00:03:00,428 其实这是—— 55 00:03:01,163 --> 00:03:04,438 掰芹菜或冻生菜的声音。 56 00:03:04,442 --> 00:03:07,443 (掰冻芹菜或生菜的声音) (在布鲁克林他们用的是羽衣甘蓝) 57 00:03:07,443 --> 00:03:09,249 (笑声) 58 00:03:09,253 --> 00:03:14,022 制作真实的声音并不总是 59 00:03:14,022 --> 00:03:15,919 像去超市买菜 60 00:03:15,919 --> 00:03:18,623 那样简单。 61 00:03:18,623 --> 00:03:21,032 其实往往要比那难很多。 62 00:03:21,032 --> 00:03:24,039 那么,让我们一起用逆向工程体验一下 63 00:03:24,039 --> 00:03:26,407 制作一个音效的过程。 64 00:03:26,407 --> 00:03:29,780 我最喜欢的段子之一 来自于弗兰克·塞拉凡尼。 65 00:03:29,780 --> 00:03:31,645 他是我们音效库的贡献者之一, 66 00:03:31,645 --> 00:03:35,247 也是“创:战记”和“星际迷航” 及其他作品的伟大音效设计师。 67 00:03:36,291 --> 00:03:41,543 他是派拉蒙公司那个 赢得奥斯卡的“猎杀红色十月”的 68 00:03:41,543 --> 00:03:43,488 音效团队中的一员。 69 00:03:43,488 --> 00:03:46,938 在这个九十年代的, 描述冷战期的经典影片里, 70 00:03:46,942 --> 00:03:51,711 他们需要制作潜水艇螺旋桨的声音。 71 00:03:51,711 --> 00:03:53,136 但他们遇到一个小困难, 72 00:03:53,136 --> 00:03:56,640 他们当时在西好莱坞, 找不到潜水艇。 73 00:03:56,644 --> 00:04:00,306 因此,简单来说, 他们想了这么个法子, 74 00:04:00,306 --> 00:04:03,701 他们去了一个朋友的游泳池, 75 00:04:03,705 --> 00:04:08,260 弗兰克表演了一次炮弹入水。 76 00:04:09,069 --> 00:04:11,305 他们安装了一个水下麦克, 77 00:04:11,305 --> 00:04:14,059 还有游泳池外的水上麦克。 78 00:04:14,059 --> 00:04:17,326 这是水下麦克录下的声音。 79 00:04:17,326 --> 00:04:18,901 (水下跳水声) 80 00:04:19,608 --> 00:04:21,144 加上水上麦克的声音后, 81 00:04:21,144 --> 00:04:23,121 它听起来是这样的: 82 00:04:23,121 --> 00:04:25,520 (水花四溅声) 83 00:04:25,520 --> 00:04:29,961 他们拿到这个声音后, 把它降了一个八度, 84 00:04:29,965 --> 00:04:32,461 就好像慢放一个录音。 85 00:04:32,850 --> 00:04:35,266 (低八度后的水花四溅声) 86 00:04:35,929 --> 00:04:38,697 然后他们把很多高频的声音去掉。 87 00:04:38,697 --> 00:04:40,970 (水花声) 88 00:04:40,970 --> 00:04:43,076 然后再降一个八度。 89 00:04:44,314 --> 00:04:46,596 (又降一个八度的水花声) 90 00:04:46,596 --> 00:04:49,116 然后他们又加入了一点点 91 00:04:49,116 --> 00:04:51,464 水面上录制的水花四溅声。 92 00:04:51,464 --> 00:04:54,679 (水花声) 93 00:04:54,679 --> 00:04:57,185 然后循环,反复播放, 94 00:04:57,185 --> 00:04:58,445 他们最终得到了这种效果: 95 00:04:58,445 --> 00:05:01,270 (螺旋桨声) 96 00:05:04,463 --> 00:05:10,975 看吧,创造力和技术结合后能创造 97 00:05:10,975 --> 00:05:14,186 我们身在潜水艇里的假象。 98 00:05:14,868 --> 00:05:18,223 不过,当你创造了声音 99 00:05:18,223 --> 00:05:20,681 并和画面同步后, 100 00:05:20,681 --> 00:05:24,722 你希望这些声音可以在 叙事的世界中变得鲜活。 101 00:05:25,397 --> 00:05:29,431 最好的方法之一是加一点回响。 102 00:05:29,997 --> 00:05:32,612 这是我要谈的第一个音效手段。 103 00:05:33,198 --> 00:05:38,310 在原声结束后加入回响或混响 104 00:05:38,310 --> 00:05:40,269 可以延续声音。 105 00:05:40,269 --> 00:05:42,907 所以这就像是 106 00:05:42,907 --> 00:05:45,957 来自环绕在声音周围的 107 00:05:45,957 --> 00:05:48,868 物体和墙的全部反射。 108 00:05:48,868 --> 00:05:51,104 举个例子,枪声。 109 00:05:51,104 --> 00:05:54,100 原声只有不到半秒的时间。 110 00:05:56,138 --> 00:05:57,288 (枪声) 111 00:05:57,747 --> 00:05:59,486 加上回响后, 112 00:05:59,486 --> 00:06:02,677 我们可以做出好像在浴室里录制的声音。 113 00:06:03,470 --> 00:06:05,053 (枪声在浴室里回响) 114 00:06:05,057 --> 00:06:08,562 或者像是在礼拜堂或 教堂里录制的声音。 115 00:06:08,887 --> 00:06:10,440 (枪声在教堂里回响) 116 00:06:11,043 --> 00:06:13,047 或者在大峡谷。 117 00:06:14,199 --> 00:06:15,980 (枪声在峡谷里回响) 118 00:06:15,984 --> 00:06:18,677 回响给了我们很多 119 00:06:18,677 --> 00:06:23,575 关于听者和声音来源 之间的空间的信息。 120 00:06:23,575 --> 00:06:25,764 如果把声音当成是味觉, 121 00:06:25,764 --> 00:06:29,932 回音就像是声音的气味。 122 00:06:30,309 --> 00:06:32,497 回响还有很多其他的用处。 123 00:06:32,497 --> 00:06:36,385 听一个很少有回响的声音 124 00:06:36,385 --> 00:06:38,528 而不看屏幕上的动作 125 00:06:38,532 --> 00:06:41,582 将会立即让我们觉得 126 00:06:41,582 --> 00:06:44,239 我们在听一位解说员说话, 127 00:06:44,239 --> 00:06:49,034 在听一位并未参与电影动作的 旁白者说话。 128 00:06:50,471 --> 00:06:54,716 另外,在电影院中的动情时刻 129 00:06:54,716 --> 00:06:56,653 通常听不到任何回响, 130 00:06:56,653 --> 00:07:00,627 因为那样才会听上去 像有人在我们耳朵里说话。 131 00:07:01,024 --> 00:07:03,015 在完全相反的情况下, 132 00:07:03,015 --> 00:07:05,515 在语音里加入很多回响 133 00:07:05,519 --> 00:07:08,906 会使我们感觉正在听回忆, 134 00:07:09,637 --> 00:07:12,946 或者好像我们正在 一个角色的大脑中, 135 00:07:13,946 --> 00:07:16,442 或者在听上帝的声音。 136 00:07:16,442 --> 00:07:18,738 或者是在电影里更强大的 137 00:07:18,738 --> 00:07:20,213 摩根·费里曼。 138 00:07:20,213 --> 00:07:21,537 (笑声) 139 00:07:21,537 --> 00:07:22,702 那么—— 140 00:07:22,702 --> 00:07:24,972 (鼓掌) 141 00:07:25,502 --> 00:07:29,393 还有什么其他手段或是方式 142 00:07:29,397 --> 00:07:31,257 是音效师在使用的呢? 143 00:07:32,186 --> 00:07:34,489 这里有一个很重要的。 144 00:07:40,711 --> 00:07:41,838 就是无声。 145 00:07:41,838 --> 00:07:45,411 短暂的安静无声使我们集中注意力。 146 00:07:45,881 --> 00:07:48,341 在西方世界里, 147 00:07:48,345 --> 00:07:50,462 我们不太习惯在对话时安静下来。 148 00:07:50,462 --> 00:07:53,521 人们会觉得奇怪或无礼。 149 00:07:54,537 --> 00:07:58,110 因此,使一段正在进行的对话变成无声 150 00:07:59,021 --> 00:08:01,111 可以制造很多紧张感。 151 00:08:01,111 --> 00:08:04,804 但是想象一下在好莱坞大片中 152 00:08:04,804 --> 00:08:09,178 全都是爆炸和机枪声。 153 00:08:10,389 --> 00:08:14,014 嘈杂的声音过一会儿就不觉得嘈杂了。 154 00:08:14,014 --> 00:08:15,982 就像阴阳理论中说的 155 00:08:15,982 --> 00:08:19,133 无声需要嘈杂,嘈杂也需要无声 (静中有动,动中有静), 156 00:08:19,133 --> 00:08:21,535 两者相辅相成。 157 00:08:22,350 --> 00:08:23,757 那么无声意味着什么呢? 158 00:08:23,757 --> 00:08:26,689 这取决于每个电影如何使用它。 159 00:08:27,416 --> 00:08:30,589 无声可以让我们进入角色的思绪, 160 00:08:30,589 --> 00:08:32,257 或是引发思考。 161 00:08:32,257 --> 00:08:35,314 我们通常从无声联想到—— 162 00:08:36,654 --> 00:08:37,972 凝视, 163 00:08:38,558 --> 00:08:39,815 冥想, 164 00:08:41,185 --> 00:08:42,752 陷入深思。 165 00:08:44,573 --> 00:08:47,685 但是,并不是只有一种意义, 166 00:08:47,685 --> 00:08:49,849 无声是一块空白的画布, 167 00:08:49,849 --> 00:08:54,414 让观看的人把自己的想法画上去. 168 00:08:54,962 --> 00:08:58,638 我要说清楚的是, 并不存在一种叫做无声的东西。 169 00:08:59,192 --> 00:09:03,637 我知道这说法听起来 差不多是TED里最自负的。 170 00:09:04,835 --> 00:09:10,180 但是,即使你进入一个 没有任何回响的房间, 171 00:09:10,180 --> 00:09:12,249 也完全没有外部声音, 172 00:09:12,249 --> 00:09:15,370 你仍然可以听到自己血液流动的声音。 173 00:09:16,004 --> 00:09:20,311 历史上,电影院里从来没有无声的时刻, 174 00:09:20,311 --> 00:09:22,265 因为放映机会发出声音。 175 00:09:22,716 --> 00:09:25,163 即使是在如今的杜比音响世界, 176 00:09:26,034 --> 00:09:29,315 如果你倾听四周,没有一刻是无声的。 177 00:09:30,485 --> 00:09:32,750 总会有某种噪音存在。 178 00:09:32,750 --> 00:09:35,691 现在,既然说没有真正的无声, 179 00:09:35,691 --> 00:09:39,276 电影制作者和音效设计师用什么呢? 180 00:09:39,276 --> 00:09:43,776 他们通常用氛围声,跟“无声”差不多。 181 00:09:44,307 --> 00:09:48,206 氛围声是独特的背景音, 182 00:09:48,206 --> 00:09:51,278 具体到每一个地点的背景音。 183 00:09:51,278 --> 00:09:53,141 每个地点都有独特的声音, 184 00:09:53,145 --> 00:09:55,141 每个空间也有独特的声音, 185 00:09:55,141 --> 00:09:56,738 这叫做环境声。 186 00:09:56,738 --> 00:09:59,195 这是在摩洛哥的一家市场里的录音。 187 00:09:59,195 --> 00:10:02,129 (说话声,音乐) 188 00:10:05,470 --> 00:10:08,238 这是在纽约时代广场的录音。 189 00:10:08,843 --> 00:10:13,366 (交通声,车喇叭声,说话声) 190 00:10:15,449 --> 00:10:19,091 环境声是房间里所有噪音的叠加: 191 00:10:19,095 --> 00:10:21,504 通风设备,供暖设备,冰箱。 192 00:10:21,504 --> 00:10:24,449 这是我布鲁克林区公寓的录音。 193 00:10:24,449 --> 00:10:29,321 (你能听到排风,热水器,冰箱,街上的交通) 194 00:10:35,422 --> 00:10:39,726 环境声以最原始的方式起着作用。 195 00:10:40,718 --> 00:10:44,312 它们可以在潜意识里 直接对我们的大脑说话。 196 00:10:44,538 --> 00:10:50,387 所以,你窗户外面的鸟叫可以代表常态。 197 00:10:50,937 --> 00:10:53,758 或许因为,我们作为一个物种, 198 00:10:53,758 --> 00:10:57,889 数百万年来,已经习惯每天早上听到它。 199 00:10:58,360 --> 00:11:02,303 (鸟叫声) 200 00:11:05,839 --> 00:11:09,184 另一方面,近些年来我们听到越来越多 201 00:11:09,184 --> 00:11:11,375 工业的声音。 202 00:11:11,969 --> 00:11:13,457 虽然我个人很喜欢工业的声音—— 203 00:11:13,457 --> 00:11:16,254 工业的声音被 我的偶像之一,大卫·林奇, 204 00:11:16,254 --> 00:11:18,407 和他的音效师艾林·斯普莱特所采用—— 205 00:11:18,407 --> 00:11:21,029 但工业的声音常常有负面的意义。 206 00:11:21,029 --> 00:11:23,787 (机器噪音) 207 00:11:28,092 --> 00:11:32,948 音效还可以进入我们的情感记忆。 208 00:11:34,869 --> 00:11:37,256 有时候,它们会特别重要, 209 00:11:37,256 --> 00:11:39,824 以至于变成一部电影的角色。 210 00:11:40,569 --> 00:11:45,174 雷声可以代表上天的干预或愤怒。 211 00:11:46,373 --> 00:11:49,338 (打雷声) 212 00:11:51,957 --> 00:11:55,926 教堂钟声可以提醒我们时光流逝, 213 00:11:55,926 --> 00:11:57,861 或者也许提醒我们自己的死亡。 214 00:11:59,827 --> 00:12:03,341 (钟声) 215 00:12:07,773 --> 00:12:12,117 玻璃破碎的声音可以表示一段爱情 216 00:12:12,117 --> 00:12:13,515 或友谊的结束。 217 00:12:14,390 --> 00:12:16,191 (玻璃破碎声) 218 00:12:16,788 --> 00:12:20,381 科学家相信,刺耳的声音, 219 00:12:20,381 --> 00:12:25,136 例如铜管乐器声或管乐器 演奏的巨大声响, 220 00:12:26,438 --> 00:12:30,922 会让我们想到大自然中动物的叫声, 221 00:12:30,922 --> 00:12:34,033 因此可以制造刺激或恐惧的感觉。 222 00:12:34,506 --> 00:12:37,437 (铜管乐器演奏声) 223 00:12:40,714 --> 00:12:43,886 那么,我们已经谈到了 屏幕上的声音。 224 00:12:44,298 --> 00:12:48,935 但有时候,声源是看不到的。 225 00:12:48,935 --> 00:12:51,509 我们称之为画外音, 226 00:12:51,509 --> 00:12:52,951 或者是“盲听”。 227 00:12:53,641 --> 00:12:55,275 盲听的声音—— 228 00:12:55,887 --> 00:13:00,950 “盲听”一词来自古希腊的毕达哥拉斯, 229 00:13:00,950 --> 00:13:04,529 他曾在面纱或帘子后面教学多年, 230 00:13:04,529 --> 00:13:07,779 从未在门徒面前现身。 231 00:13:07,779 --> 00:13:10,561 我想这位数学家兼哲学家认为, 232 00:13:11,727 --> 00:13:12,878 采用那种教学方法, 233 00:13:13,584 --> 00:13:17,641 他的学生会更专注于语音, 234 00:13:17,641 --> 00:13:19,623 专注于他的词语及其意义, 235 00:13:19,623 --> 00:13:22,823 而不是专注于他讲话时的样子。 236 00:13:22,827 --> 00:13:25,546 有点像“绿野仙踪”(Oz国的魔法师), 237 00:13:25,546 --> 00:13:30,374 或是电影“1984”的“老大哥”, 238 00:13:30,374 --> 00:13:33,684 把语音和来源分开, 239 00:13:33,684 --> 00:13:35,569 把因和果分开, 240 00:13:36,379 --> 00:13:40,158 就像制造一种无处不在 或全景环视的感觉, 241 00:13:40,158 --> 00:13:42,278 因此产生了权威感。 242 00:13:43,156 --> 00:13:46,217 盲听声音有一个强大的传统。 243 00:13:47,129 --> 00:13:53,769 罗马和威尼斯的修道院里的修女 244 00:13:53,769 --> 00:13:57,612 往往在接近天花板的顶层房间里唱歌, 245 00:13:57,612 --> 00:14:02,396 制造出一种我们正在聆听 天空中的天使歌唱的幻觉。 246 00:14:02,396 --> 00:14:06,110 理查德·瓦格纳创造出了著名的 隐藏起来的管弦乐队, 247 00:14:06,110 --> 00:14:09,970 乐队被安排在舞台 与观众之间的一处区域。 248 00:14:09,970 --> 00:14:15,007 我的偶像之一:埃夫斯·特文 以躲藏在酒吧的黑暗角落而闻名。 249 00:14:15,570 --> 00:14:20,153 我认为这些大师都懂得 通过隐藏声音来源, 250 00:14:20,153 --> 00:14:21,880 来创造神秘的感觉。 251 00:14:21,880 --> 00:14:23,963 这种手段你会在电影院里反复看到, 252 00:14:23,963 --> 00:14:27,067 希区柯克和雷德利·斯科特 在“外星人”中也有使用。 253 00:14:27,071 --> 00:14:29,493 听到声音的同时,看不到来源 254 00:14:29,493 --> 00:14:32,712 可以产生一定程度的紧迫感。 255 00:14:34,530 --> 00:14:40,174 同时,还可以尽量减少 导演的特定视觉限制, 256 00:14:40,174 --> 00:14:43,878 并呈现一些 录制电影时没有的东西。 257 00:14:43,878 --> 00:14:45,997 如果这些听上去比较理论化, 258 00:14:45,997 --> 00:14:48,397 我想播放一个视频。 259 00:14:49,289 --> 00:14:51,816 (玩具的吱吱声) 260 00:14:52,383 --> 00:14:55,034 (打字声) 261 00:14:55,761 --> 00:14:58,267 (敲鼓声) 262 00:14:59,164 --> 00:15:01,485 (玩乒乓球声) 263 00:15:02,484 --> 00:15:05,444 (磨刀声) 264 00:15:05,786 --> 00:15:08,832 (打碟声) 265 00:15:09,405 --> 00:15:10,641 (锯割声) 266 00:15:10,641 --> 00:15:12,072 (女人尖叫声) 267 00:15:12,663 --> 00:15:16,458 我尝试用这些手段来表达的是, 268 00:15:17,930 --> 00:15:20,119 声音,是一种语言。 269 00:15:20,516 --> 00:15:23,658 它可以使我们感觉 好像移动了地理位置; 270 00:15:24,571 --> 00:15:26,357 它可以改变心情; 271 00:15:26,579 --> 00:15:28,540 它可以设置步调; 272 00:15:29,482 --> 00:15:32,936 它可以让我们开怀大笑或深感恐惧。 273 00:15:34,698 --> 00:15:37,942 对我个人而言,我在几年前 274 00:15:37,942 --> 00:15:39,409 爱上了这门语言。 275 00:15:39,409 --> 00:15:44,020 努力实现了把它当做一种职业。 276 00:15:45,274 --> 00:15:48,530 我认为,通过我们的声音库的工作, 277 00:15:48,530 --> 00:15:54,320 我们在扩展这门语言的词汇。 278 00:15:55,797 --> 00:15:59,299 并且用这种方法,我们希望 提供合适的呈现手段 279 00:15:59,299 --> 00:16:00,963 给音效设计师, 280 00:16:00,967 --> 00:16:02,355 电影制作人, 281 00:16:02,355 --> 00:16:04,744 以及视频游戏和应用软件设计者, 282 00:16:04,748 --> 00:16:07,883 让他们讲述更加完美的故事, 283 00:16:08,382 --> 00:16:11,144 并创造更加美丽的假象。 284 00:16:11,144 --> 00:16:12,465 谢谢大家的聆听。 285 00:16:12,465 --> 00:16:15,968 (鼓掌)