[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.95,0:00:03.48,Default,,0000,0000,0000,,실험을 하나 하면서 시작해 보죠. Dialogue: 0,0:00:04.86,0:00:08.31,Default,,0000,0000,0000,,비 오는 날 영상 세 편을 틀겠습니다. Dialogue: 0,0:00:08.94,0:00:12.82,Default,,0000,0000,0000,,그런데 그 중 하나의 소리를 Dialogue: 0,0:00:12.84,0:00:15.22,Default,,0000,0000,0000,,빗소리 대신에 Dialogue: 0,0:00:15.24,0:00:18.31,Default,,0000,0000,0000,,베이컨을 굽는 소리로 바꾸었습니다. Dialogue: 0,0:00:19.14,0:00:23.11,Default,,0000,0000,0000,,어느 것이 베이컨 굽는 소리인지\N주의 깊게 생각해 보세요. Dialogue: 0,0:00:23.70,0:00:25.61,Default,,0000,0000,0000,,(빗소리) Dialogue: 0,0:00:27.39,0:00:29.30,Default,,0000,0000,0000,,(빗소리) Dialogue: 0,0:00:31.63,0:00:33.53,Default,,0000,0000,0000,,(빗소리) Dialogue: 0,0:00:40.61,0:00:41.89,Default,,0000,0000,0000,,좋습니다. Dialogue: 0,0:00:43.06,0:00:45.64,Default,,0000,0000,0000,,사실은 제가 거짓말을 했습니다. Dialogue: 0,0:00:45.66,0:00:46.93,Default,,0000,0000,0000,,전부 베이컨이었어요. Dialogue: 0,0:00:46.96,0:00:48.53,Default,,0000,0000,0000,,(지글거리는 베이컨) Dialogue: 0,0:00:52.28,0:00:54.30,Default,,0000,0000,0000,,(박수) Dialogue: 0,0:00:57.22,0:01:00.21,Default,,0000,0000,0000,,방금 실험의 목적은, \N비 오는 장면을 볼 때마다 Dialogue: 0,0:01:00.21,0:01:02.16,Default,,0000,0000,0000,,여러분을 배고프게 만드려는 것이 아니고 Dialogue: 0,0:01:02.19,0:01:08.11,Default,,0000,0000,0000,,우리의 뇌가 거짓을 수용하게\N되어 있다는 것을 보여드리는 겁니다. Dialogue: 0,0:01:08.70,0:01:10.79,Default,,0000,0000,0000,,우리는 정확도를 \N추구하는 것이 아닙니다. Dialogue: 0,0:01:11.75,0:01:14.54,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 속는 사람으로서 Dialogue: 0,0:01:14.56,0:01:17.93,Default,,0000,0000,0000,,제가 좋아하는 작가를 \N인용하고 싶습니다. Dialogue: 0,0:01:17.95,0:01:24.77,Default,,0000,0000,0000,,오스카 와일드는 '거짓말의 쇠퇴'에서 \N이런 말을 하는데요. Dialogue: 0,0:01:24.77,0:01:30.67,Default,,0000,0000,0000,,저속한 예술은 모두 자연을 모방하고\N실제인 양 하는 데에서 오며 Dialogue: 0,0:01:31.10,0:01:36.32,Default,,0000,0000,0000,,위대한 예술은 거짓말하고 속이는 데서 Dialogue: 0,0:01:36.32,0:01:40.74,Default,,0000,0000,0000,,그리고 아름다운, 실제가 아닌 것을\N말하는 데서 온다고 한 바 있습니다. Dialogue: 0,0:01:40.74,0:01:44.00,Default,,0000,0000,0000,,그래서 여러분이 영화를 보는 중에 Dialogue: 0,0:01:44.89,0:01:46.40,Default,,0000,0000,0000,,전화가 울리는 장면이 있더라도 Dialogue: 0,0:01:46.43,0:01:48.43,Default,,0000,0000,0000,,정말로 전화벨이 울리는 건 아닙니다. Dialogue: 0,0:01:48.94,0:01:53.20,Default,,0000,0000,0000,,나중에 작업실에서 촬영 후\N편집 작업을 하면서 넣은 거죠. Dialogue: 0,0:01:53.22,0:01:56.07,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 듣는 모든 소리는 가짜입니다. Dialogue: 0,0:01:56.10,0:01:57.91,Default,,0000,0000,0000,,모든 소리, 대화를 제외하면 Dialogue: 0,0:01:57.93,0:01:59.09,Default,,0000,0000,0000,,모든 소리가 가짜입니다. Dialogue: 0,0:01:59.11,0:02:02.77,Default,,0000,0000,0000,,영화에서 새가 날갯짓하는 장면에서는 Dialogue: 0,0:02:02.79,0:02:04.82,Default,,0000,0000,0000,,(홰 치는 소리) Dialogue: 0,0:02:06.14,0:02:08.40,Default,,0000,0000,0000,,실제로 날갯짓하는 새를\N녹음하는 것이 아닙니다. Dialogue: 0,0:02:08.43,0:02:15.34,Default,,0000,0000,0000,,종이나 주방용 장갑을 흔들면\N더 실제 같은 소리를 얻을 수 있죠. Dialogue: 0,0:02:15.34,0:02:17.37,Default,,0000,0000,0000,,(흔드는 소리) Dialogue: 0,0:02:18.85,0:02:21.79,Default,,0000,0000,0000,,담배 끝이 타는 것을\N아주 가까이서 본 장면은 Dialogue: 0,0:02:21.82,0:02:23.81,Default,,0000,0000,0000,,(담배 타들어가는 소리) Dialogue: 0,0:02:25.35,0:02:28.17,Default,,0000,0000,0000,,사실 이럴 때 훨씬 진짜같이 들립니다. Dialogue: 0,0:02:28.17,0:02:32.28,Default,,0000,0000,0000,,주방에서 사용하는 랩을\N동그랗게 뭉쳤다가 놓을 때요. Dialogue: 0,0:02:32.28,0:02:35.38,Default,,0000,0000,0000,,(셀로판이나 뭉친 랩이 풀리는 소리) Dialogue: 0,0:02:35.87,0:02:37.27,Default,,0000,0000,0000,,주먹으로 치는 소리는요? Dialogue: 0,0:02:37.30,0:02:38.82,Default,,0000,0000,0000,,(타격음) Dialogue: 0,0:02:38.84,0:02:40.77,Default,,0000,0000,0000,,한번 더 볼게요. Dialogue: 0,0:02:40.80,0:02:41.100,Default,,0000,0000,0000,,(타격음) Dialogue: 0,0:02:42.54,0:02:46.27,Default,,0000,0000,0000,,이런 소리는 보통 야채에\N칼을 꽂는 소리입니다. Dialogue: 0,0:02:46.30,0:02:47.72,Default,,0000,0000,0000,,보통은 양배추를 쓰죠. Dialogue: 0,0:02:48.66,0:02:50.11,Default,,0000,0000,0000,,(칼로 양배추를 찌르는 소리) Dialogue: 0,0:02:50.79,0:02:53.75,Default,,0000,0000,0000,,다음은 뼈가 부러지는 소리입니다. Dialogue: 0,0:02:53.78,0:02:56.00,Default,,0000,0000,0000,,(뼈 부러지는 소리) Dialogue: 0,0:02:56.67,0:02:59.00,Default,,0000,0000,0000,,음, 실제로 다친 사람은\N아무도 없습니다. Dialogue: 0,0:02:59.03,0:03:00.43,Default,,0000,0000,0000,,이건 사실 Dialogue: 0,0:03:01.16,0:03:03.91,Default,,0000,0000,0000,,셀러리나 얼린 상추를\N부러뜨리는 소리죠. Dialogue: 0,0:03:03.91,0:03:06.93,Default,,0000,0000,0000,,[얼린 상추나 셀러리 부러뜨리는 소리]\N[브루클린에서는 케일을 써요] Dialogue: 0,0:03:06.95,0:03:08.18,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:03:09.25,0:03:13.97,Default,,0000,0000,0000,,알맞은 소리를 만드는 일이\N항상 그리 쉬운 것은 아닙니다. Dialogue: 0,0:03:13.99,0:03:15.90,Default,,0000,0000,0000,,슈퍼마켓에 가서 Dialogue: 0,0:03:15.92,0:03:18.62,Default,,0000,0000,0000,,야채 진열대에 가는 일 정도가 아니죠. Dialogue: 0,0:03:18.64,0:03:21.02,Default,,0000,0000,0000,,그보다는 훨씬 복잡한\N일일 때가 많아요. Dialogue: 0,0:03:21.04,0:03:24.06,Default,,0000,0000,0000,,음향 효과를 어떻게 만드는지 Dialogue: 0,0:03:24.09,0:03:26.41,Default,,0000,0000,0000,,설계 과정을 한번 \N역으로 추적해 봅시다. Dialogue: 0,0:03:26.44,0:03:29.31,Default,,0000,0000,0000,,제가 제일 좋아하는 이야기 하나는\N프랭크 세라핀의 이야기입니다. Dialogue: 0,0:03:29.31,0:03:32.05,Default,,0000,0000,0000,,그는 우리 음향 라이브러리를\N풍성하게 하는 사람이고 Dialogue: 0,0:03:32.05,0:03:36.15,Default,,0000,0000,0000,,'트론'과 '스타 트랙' 등의 음향을\N담당한 대단한 음향 디자이너입니다. Dialogue: 0,0:03:36.29,0:03:41.55,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그는 영화 '붉은 10월'로\N오스카 음향 상을 수상한 Dialogue: 0,0:03:41.57,0:03:43.50,Default,,0000,0000,0000,,파라마운트 팀의 일원이었습니다. Dialogue: 0,0:03:43.53,0:03:46.92,Default,,0000,0000,0000,,90년대에 이 냉전 시대\N영화를 만들면서 Dialogue: 0,0:03:46.94,0:03:51.73,Default,,0000,0000,0000,,그들은 잠수함의 프로펠러 소리를\N만들어 달라는 요청을 받았습니다. Dialogue: 0,0:03:51.75,0:03:53.10,Default,,0000,0000,0000,,그런데 작은 문제가 있었죠. Dialogue: 0,0:03:53.12,0:03:56.64,Default,,0000,0000,0000,,웨스트 할리우드에서 실제\N잠수함을 찾을 수 없었던 거죠. Dialogue: 0,0:03:56.66,0:04:00.32,Default,,0000,0000,0000,,그래서 그들이 한 일은, 기본적으로 Dialogue: 0,0:04:00.35,0:04:03.70,Default,,0000,0000,0000,,친구의 수영장을 찾아가서 Dialogue: 0,0:04:03.72,0:04:08.26,Default,,0000,0000,0000,,프랭크가 몸을 둥글게 말고\N물에 뛰어든 겁니다. Dialogue: 0,0:04:09.07,0:04:11.26,Default,,0000,0000,0000,,그들은 수중 마이크와 Dialogue: 0,0:04:11.29,0:04:14.06,Default,,0000,0000,0000,,수영장 바깥쪽에 오버헤드\N마이크를 설치했습니다. Dialogue: 0,0:04:14.09,0:04:17.34,Default,,0000,0000,0000,,수중 마이크에서 녹음한\N소리는 다음과 같습니다. Dialogue: 0,0:04:17.37,0:04:18.90,Default,,0000,0000,0000,,(물 밑에서 녹음한 뛰어드는 소리) Dialogue: 0,0:04:19.61,0:04:21.11,Default,,0000,0000,0000,,오버헤드 마이크의 음향을 더하면 Dialogue: 0,0:04:21.14,0:04:23.09,Default,,0000,0000,0000,,이런 식으로 들립니다. Dialogue: 0,0:04:23.12,0:04:25.49,Default,,0000,0000,0000,,(물 튀는 소리) Dialogue: 0,0:04:25.51,0:04:29.96,Default,,0000,0000,0000,,그들은 이렇게 얻은 소리를\N한 옥타브 낮게 조정했습니다. Dialogue: 0,0:04:29.98,0:04:32.46,Default,,0000,0000,0000,,녹음한 것을 천천히 트는 것과\N비슷한 겁니다. Dialogue: 0,0:04:32.85,0:04:35.27,Default,,0000,0000,0000,,(낮은 옥타브에서 물 튀는 소리) Dialogue: 0,0:04:35.93,0:04:38.70,Default,,0000,0000,0000,,그리고 고주파 성분을 많이 없앴습니다. Dialogue: 0,0:04:38.72,0:04:40.100,Default,,0000,0000,0000,,(물 튀는 소리) Dialogue: 0,0:04:41.02,0:04:43.08,Default,,0000,0000,0000,,그리고 한 옥타브 더 낮추었습니다. Dialogue: 0,0:04:44.31,0:04:46.60,Default,,0000,0000,0000,,(낮은 옥타브에서 물 튀는 소리) Dialogue: 0,0:04:46.63,0:04:49.13,Default,,0000,0000,0000,,그 다음 오버헤드 마이크로\N녹음한 물 튀는 소리를 Dialogue: 0,0:04:49.16,0:04:51.44,Default,,0000,0000,0000,,조금 추가했습니다. Dialogue: 0,0:04:51.46,0:04:54.63,Default,,0000,0000,0000,,(물 튀는 소리) Dialogue: 0,0:04:54.65,0:04:56.84,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그 소리를 반복함으로써 Dialogue: 0,0:04:56.84,0:04:58.40,Default,,0000,0000,0000,,그들은 이런 소리를 얻었습니다. Dialogue: 0,0:04:58.43,0:05:01.27,Default,,0000,0000,0000,,(프로펠러 도는 소리) Dialogue: 0,0:05:04.46,0:05:09.48,Default,,0000,0000,0000,,그러니까, 창조성과 기술을\N함께 사용함으로써 Dialogue: 0,0:05:09.48,0:05:14.19,Default,,0000,0000,0000,,우리가 잠수함 안에 있다는\N환상을 만들어낸 거죠. Dialogue: 0,0:05:14.87,0:05:18.23,Default,,0000,0000,0000,,하지만 음향을 만들어내고 Dialogue: 0,0:05:18.25,0:05:20.65,Default,,0000,0000,0000,,영상에 그것을 맞추었다면 Dialogue: 0,0:05:20.67,0:05:24.72,Default,,0000,0000,0000,,그 소리가 이야기의 세계에서\N생생하게 들려야겠죠. Dialogue: 0,0:05:25.40,0:05:29.43,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이를 위한 최선의 방법 중\N하나는 반향 효과를 넣는 겁니다. Dialogue: 0,0:05:29.100,0:05:32.61,Default,,0000,0000,0000,,이것이 제가 말씀 드리려는\N첫 번째 음향 도구입니다. Dialogue: 0,0:05:33.20,0:05:38.32,Default,,0000,0000,0000,,반향 효과는 원래 소리가 없어진 후에 Dialogue: 0,0:05:38.34,0:05:40.28,Default,,0000,0000,0000,,남아있는 소리입니다. Dialogue: 0,0:05:40.30,0:05:42.87,Default,,0000,0000,0000,,그러니까 이런 거예요. Dialogue: 0,0:05:42.89,0:05:45.93,Default,,0000,0000,0000,,소리를 둘러싸고 있는 모든 물질 Dialogue: 0,0:05:45.95,0:05:48.84,Default,,0000,0000,0000,,물체와 벽에서 반향되는 소리요. Dialogue: 0,0:05:48.86,0:05:51.07,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어 총소리를 생각해 봅시다. Dialogue: 0,0:05:51.10,0:05:54.10,Default,,0000,0000,0000,,원래 소리는 0.5초 \N정도 밖에 안 됩니다. Dialogue: 0,0:05:56.14,0:05:57.29,Default,,0000,0000,0000,,(총소리) Dialogue: 0,0:05:57.75,0:05:59.44,Default,,0000,0000,0000,,반향 효과를 넣음으로써 Dialogue: 0,0:05:59.46,0:06:02.68,Default,,0000,0000,0000,,우리는 총소리가 마치 욕실 안에서\N녹음된 것처럼 만들 수 있습니다. Dialogue: 0,0:06:03.47,0:06:05.03,Default,,0000,0000,0000,,(욕실에서 반향되는 총소리) Dialogue: 0,0:06:05.06,0:06:08.56,Default,,0000,0000,0000,,혹은 예배당이나 교회에서\N녹음된 것 처럼도 할 수 있죠. Dialogue: 0,0:06:08.89,0:06:10.44,Default,,0000,0000,0000,,(교회에서 반향되는 총소리) Dialogue: 0,0:06:11.04,0:06:13.05,Default,,0000,0000,0000,,혹은 계곡에서요. Dialogue: 0,0:06:14.20,0:06:15.96,Default,,0000,0000,0000,,(계곡에서 반향되는 총소리) Dialogue: 0,0:06:15.98,0:06:20.19,Default,,0000,0000,0000,,그러니까 반향되는 소리는,\N실제 음원과 듣는 사람 사이의 Dialogue: 0,0:06:20.19,0:06:23.59,Default,,0000,0000,0000,,공간에 대한 많은 정보를 전달합니다. Dialogue: 0,0:06:23.62,0:06:25.72,Default,,0000,0000,0000,,만약 소리가 맛이라면 Dialogue: 0,0:06:25.75,0:06:29.93,Default,,0000,0000,0000,,반향 효과는 마치\N소리의 냄새와 같습니다. Dialogue: 0,0:06:30.31,0:06:32.47,Default,,0000,0000,0000,,하지만 반향 효과로\N더 많은 것을 할 수 있죠. Dialogue: 0,0:06:32.49,0:06:35.28,Default,,0000,0000,0000,,화면에서 보이는 것보다 Dialogue: 0,0:06:35.28,0:06:38.51,Default,,0000,0000,0000,,반향 효과가 확연하게\N줄어든 소리를 들으면 Dialogue: 0,0:06:38.53,0:06:40.85,Default,,0000,0000,0000,,그것은 즉시 우리에게 Dialogue: 0,0:06:40.85,0:06:45.36,Default,,0000,0000,0000,,우리가 해설자의 이야기, 화면에 보이는\N장면에 참가하고 있지 않은 Dialogue: 0,0:06:45.36,0:06:49.45,Default,,0000,0000,0000,,객관적 서술자의 이야기를\N듣고 있다는 인상을 줍니다. Dialogue: 0,0:06:50.47,0:06:54.66,Default,,0000,0000,0000,,그리고 영화에서 \N감정적으로 친밀한 장면은 Dialogue: 0,0:06:54.69,0:06:56.63,Default,,0000,0000,0000,,대부분 반향 효과 없이 전달되는데 Dialogue: 0,0:06:56.66,0:07:00.63,Default,,0000,0000,0000,,누군가 우리 귓속에 이야기할 때\N들리는 방식이 그러하기 때문입니다. Dialogue: 0,0:07:01.02,0:07:02.98,Default,,0000,0000,0000,,완전히 다른 측면에서 Dialogue: 0,0:07:03.01,0:07:05.50,Default,,0000,0000,0000,,소리에 많은 반향 효과를 넣으면 Dialogue: 0,0:07:05.53,0:07:08.91,Default,,0000,0000,0000,,우리가 회상 장면을 \N듣고 있다는 인상을 줍니다. Dialogue: 0,0:07:09.64,0:07:12.95,Default,,0000,0000,0000,,혹은 마치 우리가 인물의\N마음 속 이야기를 듣고 있거나 Dialogue: 0,0:07:13.95,0:07:16.42,Default,,0000,0000,0000,,신의 음성을 듣고 있다는 인상을 주죠. Dialogue: 0,0:07:16.45,0:07:18.71,Default,,0000,0000,0000,,혹은 영화에서는 더 영향력 있는 Dialogue: 0,0:07:18.73,0:07:20.22,Default,,0000,0000,0000,,모건 프리먼의 음성이거나요. Dialogue: 0,0:07:20.24,0:07:21.53,Default,,0000,0000,0000,,(웃음) Dialogue: 0,0:07:21.55,0:07:22.72,Default,,0000,0000,0000,,그래서 Dialogue: 0,0:07:22.74,0:07:24.97,Default,,0000,0000,0000,,(박수) Dialogue: 0,0:07:25.50,0:07:29.37,Default,,0000,0000,0000,,그런데 음향 디자이너들이 사용하는 Dialogue: 0,0:07:29.40,0:07:31.26,Default,,0000,0000,0000,,다른 도구나 방식에는 무엇이 있을까요? Dialogue: 0,0:07:32.19,0:07:34.49,Default,,0000,0000,0000,,정말 중요한 것이 하나 있습니다. Dialogue: 0,0:07:39.90,0:07:41.20,Default,,0000,0000,0000,,바로 침묵입니다. Dialogue: 0,0:07:41.81,0:07:45.41,Default,,0000,0000,0000,,몇 초간의 침묵은\N우리를 집중하게 만듭니다. Dialogue: 0,0:07:45.88,0:07:48.32,Default,,0000,0000,0000,,그리고 서양 세계에서는 Dialogue: 0,0:07:48.34,0:07:50.47,Default,,0000,0000,0000,,우리는 대화 중 침묵에 익숙하지 않죠. Dialogue: 0,0:07:50.49,0:07:53.52,Default,,0000,0000,0000,,그걸 이상하거나 무례하다고 여깁니다. Dialogue: 0,0:07:54.54,0:07:58.11,Default,,0000,0000,0000,,그래서 언어적 대화 이전의 침묵은 Dialogue: 0,0:07:59.02,0:08:01.08,Default,,0000,0000,0000,,긴장감을 고조시킵니다. Dialogue: 0,0:08:01.10,0:08:04.81,Default,,0000,0000,0000,,그런데 폭발과 자동 소총 소리로 가득한 Dialogue: 0,0:08:04.83,0:08:09.18,Default,,0000,0000,0000,,대형 할리우드 영화를 상상해 보세요. Dialogue: 0,0:08:10.39,0:08:13.98,Default,,0000,0000,0000,,얼마간 시간이 지나면 큰 소리는\N더이상 큰 소리가 아니게 될 겁니다. Dialogue: 0,0:08:14.01,0:08:15.95,Default,,0000,0000,0000,,그러니까 음양의 조화 관점에서 Dialogue: 0,0:08:15.98,0:08:19.11,Default,,0000,0000,0000,,침묵은 시끄러움이, \N시끄러움은 침묵이 있어야 Dialogue: 0,0:08:19.14,0:08:21.54,Default,,0000,0000,0000,,어떤 효과든 가질 수 있습니다. Dialogue: 0,0:08:22.35,0:08:23.73,Default,,0000,0000,0000,,그렇지만 침묵이란 무엇일까요? Dialogue: 0,0:08:23.75,0:08:26.69,Default,,0000,0000,0000,,그건 각 영화에서 어떻게\N쓰이는 지에 따라 다릅니다. Dialogue: 0,0:08:27.42,0:08:30.60,Default,,0000,0000,0000,,침묵은 우리를 인물의\N머릿속으로 들여놓기도 하고 Dialogue: 0,0:08:30.62,0:08:32.24,Default,,0000,0000,0000,,어떤 생각이 나게 할 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:08:32.26,0:08:35.31,Default,,0000,0000,0000,,우리는 보통 침묵을 Dialogue: 0,0:08:36.65,0:08:37.97,Default,,0000,0000,0000,,사색이나 Dialogue: 0,0:08:38.56,0:08:39.82,Default,,0000,0000,0000,,명상 Dialogue: 0,0:08:41.18,0:08:42.75,Default,,0000,0000,0000,,깊은 생각과 연관 짓죠. Dialogue: 0,0:08:44.57,0:08:47.67,Default,,0000,0000,0000,,하지만 한 가지 뜻을\N가지는 것에서 벗어나 Dialogue: 0,0:08:47.70,0:08:49.86,Default,,0000,0000,0000,,침묵은 빈 화폭과 같아서 Dialogue: 0,0:08:49.89,0:08:54.41,Default,,0000,0000,0000,,감상자가 자신의 생각을\N그려넣게 할 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:08:54.96,0:08:58.99,Default,,0000,0000,0000,,하지만 한가지 분명히 하고 싶은 것은,\N완전한 침묵이란 없다는 겁니다. Dialogue: 0,0:08:59.19,0:09:03.64,Default,,0000,0000,0000,,TED 강연에서 가장 허세 넘치는\N말로 들릴 수도 있다는 걸 알지만 Dialogue: 0,0:09:05.66,0:09:12.13,Default,,0000,0000,0000,,어떤 반향음이나 외부 소리도 \N없는 방에 들어가더라도 Dialogue: 0,0:09:12.25,0:09:15.37,Default,,0000,0000,0000,,여러분은 여전히 혈액 순환을 위한\N박동 소리를 들을 수 있습니다. Dialogue: 0,0:09:16.00,0:09:20.32,Default,,0000,0000,0000,,그리고 극장에서는, 전통적으로\N침묵의 순간이란 한번도 없었습니다. Dialogue: 0,0:09:20.34,0:09:22.26,Default,,0000,0000,0000,,영사기 소리 때문에요. Dialogue: 0,0:09:22.72,0:09:25.92,Default,,0000,0000,0000,,심지어 돌비 오디오와 같은\N고급 기술을 사용하는 오늘날에도 Dialogue: 0,0:09:26.03,0:09:29.82,Default,,0000,0000,0000,,주변의 소리를 들어보시면\N진정한 침묵의 순간은 없습니다. Dialogue: 0,0:09:30.14,0:09:32.71,Default,,0000,0000,0000,,주변에 항상 어떤 종류이든\N소음은 있게 마련이니까요. Dialogue: 0,0:09:32.73,0:09:35.66,Default,,0000,0000,0000,,그렇다면, 진정한 \N침묵이란 없다고 한다면 Dialogue: 0,0:09:35.68,0:09:39.26,Default,,0000,0000,0000,,영화 제작자과 음향 디자이너들은\N어떤 방법을 사용할까요? Dialogue: 0,0:09:39.28,0:09:43.78,Default,,0000,0000,0000,,네, 비슷한 의미로\N앰비언스를 사용합니다. Dialogue: 0,0:09:44.31,0:09:48.18,Default,,0000,0000,0000,,앰비언스란, 각 장소에 특정되는 Dialogue: 0,0:09:48.20,0:09:51.25,Default,,0000,0000,0000,,고유의 배경 소리를 뜻합니다. Dialogue: 0,0:09:51.27,0:09:53.12,Default,,0000,0000,0000,,모든 장소가 고유의 소리를 지니고 있고 Dialogue: 0,0:09:53.14,0:09:55.12,Default,,0000,0000,0000,,모든 방에 고유의 소리가 있습니다. Dialogue: 0,0:09:55.14,0:09:56.72,Default,,0000,0000,0000,,룸 톤이라고 불리죠. Dialogue: 0,0:09:56.74,0:09:59.16,Default,,0000,0000,0000,,모로코의 시장에서 녹음한 소리입니다. Dialogue: 0,0:09:59.19,0:10:02.13,Default,,0000,0000,0000,,(목소리와 음악) Dialogue: 0,0:10:05.47,0:10:08.24,Default,,0000,0000,0000,,이번에는 뉴욕 타임 스퀘어에서\N녹음한 소리입니다. Dialogue: 0,0:10:08.84,0:10:13.37,Default,,0000,0000,0000,,(차량 소음, 자동차 경적, 목소리) Dialogue: 0,0:10:15.45,0:10:19.07,Default,,0000,0000,0000,,룸 톤은 그 공간 속에 있는\N모든 소음의 총체입니다. Dialogue: 0,0:10:19.10,0:10:21.48,Default,,0000,0000,0000,,환풍기, 난방 장치, 냉장고 등이요. Dialogue: 0,0:10:21.51,0:10:24.42,Default,,0000,0000,0000,,브루클린에 있는 제 아파트에서\N녹음한 소리입니다. Dialogue: 0,0:10:24.44,0:10:29.32,Default,,0000,0000,0000,,[환풍기, 보일러, 냉장고 소리와\N차량 소음을 들으실 수 있습니다] Dialogue: 0,0:10:35.42,0:10:39.73,Default,,0000,0000,0000,,앰비언스는 가장 근원적인\N방식으로 기능합니다. Dialogue: 0,0:10:40.72,0:10:44.27,Default,,0000,0000,0000,,그것은 우리 뇌에 잠재의식의\N방식으로 직접 말을 걸 수 있습니다. Dialogue: 0,0:10:44.54,0:10:50.39,Default,,0000,0000,0000,,즉 창밖에서 새가 지저귀는 소리는\N일상성을 나타낼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:10:50.94,0:10:53.73,Default,,0000,0000,0000,,어쩌면 인류라는 종으로서 Dialogue: 0,0:10:53.75,0:10:57.89,Default,,0000,0000,0000,,우리는 수백만 년의 아침 동안\N그 소리를 들어왔을 지도 모릅니다. Dialogue: 0,0:10:58.36,0:11:02.30,Default,,0000,0000,0000,,(새 지저귀는 소리) Dialogue: 0,0:11:05.84,0:11:09.48,Default,,0000,0000,0000,,한편, 산업과 관련된 소리는\N우리에게 비교적 Dialogue: 0,0:11:09.50,0:11:10.100,Default,,0000,0000,0000,,최근에 도입된 소리입니다. Dialogue: 0,0:11:11.97,0:11:14.03,Default,,0000,0000,0000,,저는 개인적으로 그 소리를 좋아하지만 Dialogue: 0,0:11:14.05,0:11:16.12,Default,,0000,0000,0000,,저의 영웅 중 한 명인 데이비드 린치와 Dialogue: 0,0:11:16.12,0:11:18.15,Default,,0000,0000,0000,,그의 음향 디자이너 알란 스플랫은 Dialogue: 0,0:11:18.15,0:11:21.28,Default,,0000,0000,0000,,산업과 관련된 소리를 부정적 함축을\N전달하는 데에 사용했습니다. Dialogue: 0,0:11:21.28,0:11:23.79,Default,,0000,0000,0000,,(기계 소음) Dialogue: 0,0:11:28.09,0:11:32.95,Default,,0000,0000,0000,,음향 효과는 우리의 감정적인\N기억에 파고들 수 있습니다. Dialogue: 0,0:11:34.87,0:11:37.23,Default,,0000,0000,0000,,어떤 때는 음향 효과가 \N너무나 뚜렷한 역할을 해서 Dialogue: 0,0:11:37.25,0:11:39.82,Default,,0000,0000,0000,,영화 속에서 등장인물 같은\N역할을 하기도 합니다. Dialogue: 0,0:11:40.57,0:11:45.17,Default,,0000,0000,0000,,천둥 소리는 신적인 개입이나\N분노를 나타낼 수 있죠. Dialogue: 0,0:11:46.37,0:11:49.34,Default,,0000,0000,0000,,(천둥 소리) Dialogue: 0,0:11:51.96,0:11:55.93,Default,,0000,0000,0000,,교회 종소리는 우리에게\N시간의 흐름을 일깨우거나 Dialogue: 0,0:11:55.96,0:11:57.86,Default,,0000,0000,0000,,우리의 유한성을 나타내기도 합니다. Dialogue: 0,0:11:59.83,0:12:03.34,Default,,0000,0000,0000,,(종소리) Dialogue: 0,0:12:07.77,0:12:09.78,Default,,0000,0000,0000,,그리고 잔이 깨지는 소리는 Dialogue: 0,0:12:09.78,0:12:13.52,Default,,0000,0000,0000,,관계나 우정의 끝을 \N나타낼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:12:14.39,0:12:16.19,Default,,0000,0000,0000,,(잔 깨지는 소리) Dialogue: 0,0:12:16.79,0:12:19.62,Default,,0000,0000,0000,,과학자들은 불협 화음, Dialogue: 0,0:12:19.62,0:12:25.14,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어 아주 크게 연주되는\N금관이나 목관 악기 소리가 Dialogue: 0,0:12:26.44,0:12:30.88,Default,,0000,0000,0000,,자연에서 듣는 동물\N울음소리를 떠올리게 하고 Dialogue: 0,0:12:30.91,0:12:34.03,Default,,0000,0000,0000,,그로 인해 긴장감이나 공포의\N감정을 느끼게 한다고 믿습니다. Dialogue: 0,0:12:34.51,0:12:37.44,Default,,0000,0000,0000,,(금관 및 목관 악기 소리) Dialogue: 0,0:12:40.71,0:12:43.89,Default,,0000,0000,0000,,지금까지 우리는 화면에서 드러나는\N소리에 관해 이야기했습니다. Dialogue: 0,0:12:44.30,0:12:48.93,Default,,0000,0000,0000,,하지만 어떤 때는 소리의 출처가 \N보이지 않을 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:12:48.96,0:12:51.48,Default,,0000,0000,0000,,화면 밖의 소리, 또는 Dialogue: 0,0:12:51.50,0:12:53.49,Default,,0000,0000,0000,,'어쿠스마틱'이라고 불리는 소리입니다. Dialogue: 0,0:12:53.64,0:12:55.28,Default,,0000,0000,0000,,어쿠스마틱 소리란, Dialogue: 0,0:12:55.89,0:13:00.92,Default,,0000,0000,0000,,우선 어쿠스마틱이라는 말은 고대 \N그리스의 피타고라스에서 유래합니다. Dialogue: 0,0:13:00.94,0:13:04.54,Default,,0000,0000,0000,,피타고라스는 여러 해 동안\N장막이나 커튼 뒤에서 강연했고 Dialogue: 0,0:13:04.56,0:13:07.75,Default,,0000,0000,0000,,제자들에게 자신을 드러내지 않았습니다. Dialogue: 0,0:13:07.77,0:13:10.56,Default,,0000,0000,0000,,저는 이 수학자이자 철학자가 Dialogue: 0,0:13:11.73,0:13:12.88,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 생각했을 것 같습니다. Dialogue: 0,0:13:13.58,0:13:17.62,Default,,0000,0000,0000,,그럼으로써 학생들이\N말하는 그의 겉모습이 아니라 Dialogue: 0,0:13:17.64,0:13:19.16,Default,,0000,0000,0000,,자신의 목소리에, Dialogue: 0,0:13:19.16,0:13:22.80,Default,,0000,0000,0000,,그가 하는 말과 의미에\N보다 더 집중할 것이라고요. Dialogue: 0,0:13:22.83,0:13:25.53,Default,,0000,0000,0000,,어떤 면에서 오즈의 마법사나 Dialogue: 0,0:13:25.55,0:13:30.36,Default,,0000,0000,0000,,1984의 빅브라더가 Dialogue: 0,0:13:30.39,0:13:33.65,Default,,0000,0000,0000,,소리를 음원과 분리하고, Dialogue: 0,0:13:33.68,0:13:35.57,Default,,0000,0000,0000,,원인과 효과를 분리함으로써 Dialogue: 0,0:13:36.38,0:13:40.17,Default,,0000,0000,0000,,모든 곳에 있으며\N모든 것을 보고 있다는 느낌, Dialogue: 0,0:13:40.20,0:13:42.69,Default,,0000,0000,0000,,따라서 권력의 느낌을\N만들어낸 것 처럼요. Dialogue: 0,0:13:43.16,0:13:46.22,Default,,0000,0000,0000,,어쿠스마틱 소리에 관한\N강력한 전통이 있습니다. Dialogue: 0,0:13:47.13,0:13:51.61,Default,,0000,0000,0000,,로마와 베니스 수도원의 수녀들은 Dialogue: 0,0:13:51.61,0:13:57.62,Default,,0000,0000,0000,,천장에 가까운 방에서 노래하곤 했는데 Dialogue: 0,0:13:57.65,0:14:01.100,Default,,0000,0000,0000,,우리가 하늘 위 천사들의 음성을\N듣고 있는 듯한 착각을 불러일으킵니다. Dialogue: 0,0:14:02.39,0:14:06.08,Default,,0000,0000,0000,,리하르트 바그너는\N무대와 객석 사이 공간에 숨겨진 Dialogue: 0,0:14:06.10,0:14:09.94,Default,,0000,0000,0000,,오케스트라석을 훌륭하게 만들어냈습니다. Dialogue: 0,0:14:09.96,0:14:15.01,Default,,0000,0000,0000,,또 제 영웅 중 한명인 에이펙스 트윈은\N클럽의 어두운 구석에 숨었죠. Dialogue: 0,0:14:15.42,0:14:18.88,Default,,0000,0000,0000,,제 생각에 이들 거장들은 모두\N소리의 출처를 숨김으로써 Dialogue: 0,0:14:18.88,0:14:21.85,Default,,0000,0000,0000,,신비로운 느낌을 만들어낼 수\N있음을 알았던 것 같습니다. Dialogue: 0,0:14:21.87,0:14:23.94,Default,,0000,0000,0000,,이는 영화에서도 여러번 나타났죠. Dialogue: 0,0:14:23.97,0:14:27.05,Default,,0000,0000,0000,,히치콕 감독의 영화에서,\N리들리 스콧의 '에이리언'에서요. Dialogue: 0,0:14:27.07,0:14:29.46,Default,,0000,0000,0000,,출처를 모르는 소리를 듣는 것은 Dialogue: 0,0:14:29.49,0:14:32.71,Default,,0000,0000,0000,,어떤 종류의 긴장감을 유발시킵니다. Dialogue: 0,0:14:34.55,0:14:40.17,Default,,0000,0000,0000,,또한, 이는 감독들이 지닌\N특정한 시각적 제한을 최소화하고, Dialogue: 0,0:14:40.17,0:14:43.86,Default,,0000,0000,0000,,영화를 찍을 때 실제로는 거기 없었던\N어떤 것을 보여줄 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:14:43.88,0:14:45.97,Default,,0000,0000,0000,,이 모든 이야기가 조금\N딱딱하게 들리신다면, Dialogue: 0,0:14:45.99,0:14:48.40,Default,,0000,0000,0000,,영상을 하나 보여드리겠습니다. Dialogue: 0,0:14:49.29,0:14:51.82,Default,,0000,0000,0000,,(장난감 삑삑거리는 소리) Dialogue: 0,0:14:52.38,0:14:55.03,Default,,0000,0000,0000,,(타자기 소리) Dialogue: 0,0:14:55.76,0:14:58.27,Default,,0000,0000,0000,,(드럼 소리) Dialogue: 0,0:14:59.16,0:15:01.48,Default,,0000,0000,0000,,(탁구공 소리) Dialogue: 0,0:15:02.48,0:15:05.44,Default,,0000,0000,0000,,(칼 가는 소리) Dialogue: 0,0:15:05.79,0:15:08.83,Default,,0000,0000,0000,,(레코드판 긁는 소리) Dialogue: 0,0:15:09.40,0:15:10.59,Default,,0000,0000,0000,,(톱질하는 소리) Dialogue: 0,0:15:10.62,0:15:12.07,Default,,0000,0000,0000,,(여성의 비명) Dialogue: 0,0:15:12.66,0:15:16.46,Default,,0000,0000,0000,,제가 이러한 도구를 이용해서\N드러내보이려는 점은 Dialogue: 0,0:15:17.93,0:15:20.12,Default,,0000,0000,0000,,음향이란 언어라는 것입니다. Dialogue: 0,0:15:20.52,0:15:23.66,Default,,0000,0000,0000,,우리를 지리적으로 이동시킬 수도 있고 Dialogue: 0,0:15:24.57,0:15:26.09,Default,,0000,0000,0000,,분위기를 바꿀 수도 있으며 Dialogue: 0,0:15:26.58,0:15:28.00,Default,,0000,0000,0000,,속도를 설정할 수도 Dialogue: 0,0:15:29.48,0:15:32.94,Default,,0000,0000,0000,,우리를 웃게 할 수도 있고\N겁에 질리게 할 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:15:34.70,0:15:39.41,Default,,0000,0000,0000,,개인적으로, 저는 이 언어와\N몇 년 전 사랑에 빠졌습니다. Dialogue: 0,0:15:39.41,0:15:44.02,Default,,0000,0000,0000,,그리고 어찌 하다 보니 그것을\N직업적으로 하게 되었네요. Dialogue: 0,0:15:45.27,0:15:48.50,Default,,0000,0000,0000,,제 생각에, 저희 작업은\N음향 라이브러리를 통해 Dialogue: 0,0:15:48.52,0:15:54.32,Default,,0000,0000,0000,,그 언어의 어휘를 늘리려고\N시도하는 일 같습니다. Dialogue: 0,0:15:55.80,0:15:59.28,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그럼으로써 여러 사람들에게\N도구를 제공할 수 있기를 바랍니다. Dialogue: 0,0:15:59.30,0:16:00.94,Default,,0000,0000,0000,,음향 디자이너에게 Dialogue: 0,0:16:00.97,0:16:02.32,Default,,0000,0000,0000,,영화 제작자에게 Dialogue: 0,0:16:02.34,0:16:04.17,Default,,0000,0000,0000,,그리고 비디오 게임이나\N앱 디자이너에게 Dialogue: 0,0:16:04.75,0:16:07.88,Default,,0000,0000,0000,,알맞은 도구를 주어 더 나은\N이야기를 만들 수 있게 하고 Dialogue: 0,0:16:08.38,0:16:11.11,Default,,0000,0000,0000,,더 아름다운 거짓을\N창조해낼 수 있게 하는 겁니다. Dialogue: 0,0:16:11.14,0:16:12.42,Default,,0000,0000,0000,,감사합니다. Dialogue: 0,0:16:12.45,0:16:15.97,Default,,0000,0000,0000,,(박수)