0:00:00.952,0:00:03.476 실험을 하나 하면서 시작해 보죠. 0:00:04.857,0:00:08.307 비 오는 날 영상 세 편을 틀겠습니다. 0:00:08.935,0:00:12.819 그런데 그 중 하나의 소리를 0:00:12.843,0:00:15.217 빗소리 대신에 0:00:15.241,0:00:18.309 베이컨을 굽는 소리로 바꾸었습니다. 0:00:19.137,0:00:23.109 어느 것이 베이컨 굽는 소리인지[br]주의 깊게 생각해 보세요. 0:00:23.695,0:00:25.607 (빗소리) 0:00:27.394,0:00:29.300 (빗소리) 0:00:31.627,0:00:33.532 (빗소리) 0:00:40.611,0:00:41.893 좋습니다. 0:00:43.064,0:00:45.638 사실은 제가 거짓말을 했습니다. 0:00:45.662,0:00:46.932 전부 베이컨이었어요. 0:00:46.956,0:00:48.531 (지글거리는 베이컨) 0:00:52.276,0:00:54.303 (박수) 0:00:57.216,0:01:00.213 방금 실험의 목적은, [br]비 오는 장면을 볼 때마다 0:01:00.213,0:01:02.162 여러분을 배고프게 만드려는 것이 아니고 0:01:02.186,0:01:08.106 우리의 뇌가 거짓을 수용하게[br]되어 있다는 것을 보여드리는 겁니다. 0:01:08.696,0:01:10.794 우리는 정확도를 [br]추구하는 것이 아닙니다. 0:01:11.754,0:01:14.539 이렇게 속는 사람으로서 0:01:14.563,0:01:17.926 제가 좋아하는 작가를 [br]인용하고 싶습니다. 0:01:17.950,0:01:24.773 오스카 와일드는 '거짓말의 쇠퇴'에서 [br]이런 말을 하는데요. 0:01:24.773,0:01:30.666 저속한 예술은 모두 자연을 모방하고[br]실제인 양 하는 데에서 오며 0:01:31.096,0:01:36.320 위대한 예술은 거짓말하고 속이는 데서 0:01:36.320,0:01:40.743 그리고 아름다운, 실제가 아닌 것을[br]말하는 데서 온다고 한 바 있습니다. 0:01:40.743,0:01:44.001 그래서 여러분이 영화를 보는 중에 0:01:44.890,0:01:46.402 전화가 울리는 장면이 있더라도 0:01:46.426,0:01:48.428 정말로 전화벨이 울리는 건 아닙니다. 0:01:48.942,0:01:53.196 나중에 작업실에서 촬영 후[br]편집 작업을 하면서 넣은 거죠. 0:01:53.220,0:01:56.074 여러분이 듣는 모든 소리는 가짜입니다. 0:01:56.098,0:01:57.908 모든 소리, 대화를 제외하면 0:01:57.932,0:01:59.086 모든 소리가 가짜입니다. 0:01:59.110,0:02:02.770 영화에서 새가 날갯짓하는 장면에서는 0:02:02.794,0:02:04.815 (홰 치는 소리) 0:02:06.141,0:02:08.404 실제로 날갯짓하는 새를[br]녹음하는 것이 아닙니다. 0:02:08.428,0:02:15.336 종이나 주방용 장갑을 흔들면[br]더 실제 같은 소리를 얻을 수 있죠. 0:02:15.336,0:02:17.374 (흔드는 소리) 0:02:18.849,0:02:21.792 담배 끝이 타는 것을[br]아주 가까이서 본 장면은 0:02:21.816,0:02:23.813 (담배 타들어가는 소리) 0:02:25.351,0:02:28.166 사실 이럴 때 훨씬 진짜같이 들립니다. 0:02:28.166,0:02:32.285 주방에서 사용하는 랩을[br]동그랗게 뭉쳤다가 놓을 때요. 0:02:32.285,0:02:35.380 (셀로판이나 뭉친 랩이 풀리는 소리) 0:02:35.869,0:02:37.272 주먹으로 치는 소리는요? 0:02:37.296,0:02:38.818 (타격음) 0:02:38.842,0:02:40.774 한번 더 볼게요. 0:02:40.798,0:02:41.997 (타격음) 0:02:42.535,0:02:46.271 이런 소리는 보통 야채에[br]칼을 꽂는 소리입니다. 0:02:46.295,0:02:47.717 보통은 양배추를 쓰죠. 0:02:48.661,0:02:50.113 (칼로 양배추를 찌르는 소리) 0:02:50.788,0:02:53.752 다음은 뼈가 부러지는 소리입니다. 0:02:53.776,0:02:56.001 (뼈 부러지는 소리) 0:02:56.670,0:02:59.004 음, 실제로 다친 사람은[br]아무도 없습니다. 0:02:59.028,0:03:00.428 이건 사실 0:03:01.163,0:03:03.912 셀러리나 얼린 상추를[br]부러뜨리는 소리죠. 0:03:03.912,0:03:06.933 [얼린 상추나 셀러리 부러뜨리는 소리][br][브루클린에서는 케일을 써요] 0:03:06.947,0:03:08.179 (웃음) 0:03:09.253,0:03:13.968 알맞은 소리를 만드는 일이[br]항상 그리 쉬운 것은 아닙니다. 0:03:13.992,0:03:15.899 슈퍼마켓에 가서 0:03:15.923,0:03:18.619 야채 진열대에 가는 일 정도가 아니죠. 0:03:18.643,0:03:21.018 그보다는 훨씬 복잡한[br]일일 때가 많아요. 0:03:21.042,0:03:24.065 음향 효과를 어떻게 만드는지 0:03:24.089,0:03:26.413 설계 과정을 한번 [br]역으로 추적해 봅시다. 0:03:26.437,0:03:29.310 제가 제일 좋아하는 이야기 하나는[br]프랭크 세라핀의 이야기입니다. 0:03:29.310,0:03:32.051 그는 우리 음향 라이브러리를[br]풍성하게 하는 사람이고 0:03:32.051,0:03:36.147 '트론'과 '스타 트랙' 등의 음향을[br]담당한 대단한 음향 디자이너입니다. 0:03:36.291,0:03:41.549 그리고 그는 영화 '붉은 10월'로[br]오스카 음향 상을 수상한 0:03:41.573,0:03:43.504 파라마운트 팀의 일원이었습니다. 0:03:43.528,0:03:46.918 90년대에 이 냉전 시대[br]영화를 만들면서 0:03:46.942,0:03:51.727 그들은 잠수함의 프로펠러 소리를[br]만들어 달라는 요청을 받았습니다. 0:03:51.751,0:03:53.096 그런데 작은 문제가 있었죠. 0:03:53.120,0:03:56.640 웨스트 할리우드에서 실제[br]잠수함을 찾을 수 없었던 거죠. 0:03:56.664,0:04:00.322 그래서 그들이 한 일은, 기본적으로 0:04:00.346,0:04:03.701 친구의 수영장을 찾아가서 0:04:03.725,0:04:08.260 프랭크가 몸을 둥글게 말고[br]물에 뛰어든 겁니다. 0:04:09.069,0:04:11.265 그들은 수중 마이크와 0:04:11.289,0:04:14.065 수영장 바깥쪽에 오버헤드[br]마이크를 설치했습니다. 0:04:14.089,0:04:17.342 수중 마이크에서 녹음한[br]소리는 다음과 같습니다. 0:04:17.366,0:04:18.901 (물 밑에서 녹음한 뛰어드는 소리) 0:04:19.608,0:04:21.114 오버헤드 마이크의 음향을 더하면 0:04:21.138,0:04:23.091 이런 식으로 들립니다. 0:04:23.115,0:04:25.490 (물 튀는 소리) 0:04:25.514,0:04:29.961 그들은 이렇게 얻은 소리를[br]한 옥타브 낮게 조정했습니다. 0:04:29.985,0:04:32.461 녹음한 것을 천천히 트는 것과[br]비슷한 겁니다. 0:04:32.850,0:04:35.266 (낮은 옥타브에서 물 튀는 소리) 0:04:35.929,0:04:38.697 그리고 고주파 성분을 많이 없앴습니다. 0:04:38.721,0:04:40.996 (물 튀는 소리) 0:04:41.020,0:04:43.076 그리고 한 옥타브 더 낮추었습니다. 0:04:44.314,0:04:46.602 (낮은 옥타브에서 물 튀는 소리) 0:04:46.626,0:04:49.132 그 다음 오버헤드 마이크로[br]녹음한 물 튀는 소리를 0:04:49.156,0:04:51.440 조금 추가했습니다. 0:04:51.464,0:04:54.629 (물 튀는 소리) 0:04:54.653,0:04:56.845 그리고 그 소리를 반복함으로써 0:04:56.845,0:04:58.405 그들은 이런 소리를 얻었습니다. 0:04:58.429,0:05:01.270 (프로펠러 도는 소리) 0:05:04.463,0:05:09.485 그러니까, 창조성과 기술을[br]함께 사용함으로써 0:05:09.485,0:05:14.186 우리가 잠수함 안에 있다는[br]환상을 만들어낸 거죠. 0:05:14.868,0:05:18.229 하지만 음향을 만들어내고 0:05:18.253,0:05:20.647 영상에 그것을 맞추었다면 0:05:20.671,0:05:24.722 그 소리가 이야기의 세계에서[br]생생하게 들려야겠죠. 0:05:25.397,0:05:29.431 그리고 이를 위한 최선의 방법 중[br]하나는 반향 효과를 넣는 겁니다. 0:05:29.997,0:05:32.612 이것이 제가 말씀 드리려는[br]첫 번째 음향 도구입니다. 0:05:33.198,0:05:38.320 반향 효과는 원래 소리가 없어진 후에 0:05:38.344,0:05:40.275 남아있는 소리입니다. 0:05:40.299,0:05:42.867 그러니까 이런 거예요. 0:05:42.891,0:05:45.927 소리를 둘러싸고 있는 모든 물질 0:05:45.951,0:05:48.838 물체와 벽에서 반향되는 소리요. 0:05:48.862,0:05:51.074 예를 들어 총소리를 생각해 봅시다. 0:05:51.098,0:05:54.100 원래 소리는 0.5초 [br]정도 밖에 안 됩니다. 0:05:56.138,0:05:57.288 (총소리) 0:05:57.747,0:05:59.436 반향 효과를 넣음으로써 0:05:59.460,0:06:02.677 우리는 총소리가 마치 욕실 안에서[br]녹음된 것처럼 만들 수 있습니다. 0:06:03.470,0:06:05.033 (욕실에서 반향되는 총소리) 0:06:05.057,0:06:08.562 혹은 예배당이나 교회에서[br]녹음된 것 처럼도 할 수 있죠. 0:06:08.887,0:06:10.440 (교회에서 반향되는 총소리) 0:06:11.043,0:06:13.047 혹은 계곡에서요. 0:06:14.199,0:06:15.960 (계곡에서 반향되는 총소리) 0:06:15.984,0:06:20.187 그러니까 반향되는 소리는,[br]실제 음원과 듣는 사람 사이의 0:06:20.187,0:06:23.591 공간에 대한 많은 정보를 전달합니다. 0:06:23.615,0:06:25.724 만약 소리가 맛이라면 0:06:25.748,0:06:29.932 반향 효과는 마치[br]소리의 냄새와 같습니다. 0:06:30.309,0:06:32.467 하지만 반향 효과로[br]더 많은 것을 할 수 있죠. 0:06:32.491,0:06:35.285 화면에서 보이는 것보다 0:06:35.285,0:06:38.508 반향 효과가 확연하게[br]줄어든 소리를 들으면 0:06:38.532,0:06:40.846 그것은 즉시 우리에게 0:06:40.846,0:06:45.359 우리가 해설자의 이야기, 화면에 보이는[br]장면에 참가하고 있지 않은 0:06:45.359,0:06:49.454 객관적 서술자의 이야기를[br]듣고 있다는 인상을 줍니다. 0:06:50.471,0:06:54.662 그리고 영화에서 [br]감정적으로 친밀한 장면은 0:06:54.686,0:06:56.633 대부분 반향 효과 없이 전달되는데 0:06:56.657,0:07:00.627 누군가 우리 귓속에 이야기할 때[br]들리는 방식이 그러하기 때문입니다. 0:07:01.024,0:07:02.985 완전히 다른 측면에서 0:07:03.009,0:07:05.505 소리에 많은 반향 효과를 넣으면 0:07:05.529,0:07:08.906 우리가 회상 장면을 [br]듣고 있다는 인상을 줍니다. 0:07:09.637,0:07:12.946 혹은 마치 우리가 인물의[br]마음 속 이야기를 듣고 있거나 0:07:13.946,0:07:16.422 신의 음성을 듣고 있다는 인상을 주죠. 0:07:16.446,0:07:18.708 혹은 영화에서는 더 영향력 있는 0:07:18.732,0:07:20.219 모건 프리먼의 음성이거나요. 0:07:20.243,0:07:21.527 (웃음) 0:07:21.551,0:07:22.718 그래서 0:07:22.742,0:07:24.972 (박수) 0:07:25.502,0:07:29.373 그런데 음향 디자이너들이 사용하는 0:07:29.397,0:07:31.257 다른 도구나 방식에는 무엇이 있을까요? 0:07:32.186,0:07:34.489 정말 중요한 것이 하나 있습니다. 0:07:39.901,0:07:41.198 바로 침묵입니다. 0:07:41.807,0:07:45.411 몇 초간의 침묵은[br]우리를 집중하게 만듭니다. 0:07:45.881,0:07:48.321 그리고 서양 세계에서는 0:07:48.345,0:07:50.468 우리는 대화 중 침묵에 익숙하지 않죠. 0:07:50.492,0:07:53.521 그걸 이상하거나 무례하다고 여깁니다. 0:07:54.537,0:07:58.110 그래서 언어적 대화 이전의 침묵은 0:07:59.021,0:08:01.081 긴장감을 고조시킵니다. 0:08:01.105,0:08:04.810 그런데 폭발과 자동 소총 소리로 가득한 0:08:04.834,0:08:09.178 대형 할리우드 영화를 상상해 보세요. 0:08:10.389,0:08:13.984 얼마간 시간이 지나면 큰 소리는[br]더이상 큰 소리가 아니게 될 겁니다. 0:08:14.008,0:08:15.952 그러니까 음양의 조화 관점에서 0:08:15.976,0:08:19.113 침묵은 시끄러움이, [br]시끄러움은 침묵이 있어야 0:08:19.137,0:08:21.535 어떤 효과든 가질 수 있습니다. 0:08:22.350,0:08:23.727 그렇지만 침묵이란 무엇일까요? 0:08:23.751,0:08:26.689 그건 각 영화에서 어떻게[br]쓰이는 지에 따라 다릅니다. 0:08:27.416,0:08:30.595 침묵은 우리를 인물의[br]머릿속으로 들여놓기도 하고 0:08:30.619,0:08:32.237 어떤 생각이 나게 할 수도 있습니다. 0:08:32.261,0:08:35.314 우리는 보통 침묵을 0:08:36.654,0:08:37.972 사색이나 0:08:38.558,0:08:39.815 명상 0:08:41.185,0:08:42.752 깊은 생각과 연관 짓죠. 0:08:44.569,0:08:47.671 하지만 한 가지 뜻을[br]가지는 것에서 벗어나 0:08:47.695,0:08:49.865 침묵은 빈 화폭과 같아서 0:08:49.889,0:08:54.414 감상자가 자신의 생각을[br]그려넣게 할 수도 있습니다. 0:08:54.962,0:08:58.988 하지만 한가지 분명히 하고 싶은 것은,[br]완전한 침묵이란 없다는 겁니다. 0:08:59.192,0:09:03.637 TED 강연에서 가장 허세 넘치는[br]말로 들릴 수도 있다는 걸 알지만 0:09:05.655,0:09:12.134 어떤 반향음이나 외부 소리도 [br]없는 방에 들어가더라도 0:09:12.253,0:09:15.370 여러분은 여전히 혈액 순환을 위한[br]박동 소리를 들을 수 있습니다. 0:09:16.004,0:09:20.321 그리고 극장에서는, 전통적으로[br]침묵의 순간이란 한번도 없었습니다. 0:09:20.345,0:09:22.265 영사기 소리 때문에요. 0:09:22.716,0:09:25.923 심지어 돌비 오디오와 같은[br]고급 기술을 사용하는 오늘날에도 0:09:26.034,0:09:29.825 주변의 소리를 들어보시면[br]진정한 침묵의 순간은 없습니다. 0:09:30.135,0:09:32.710 주변에 항상 어떤 종류이든[br]소음은 있게 마련이니까요. 0:09:32.734,0:09:35.661 그렇다면, 진정한 [br]침묵이란 없다고 한다면 0:09:35.685,0:09:39.256 영화 제작자과 음향 디자이너들은[br]어떤 방법을 사용할까요? 0:09:39.280,0:09:43.776 네, 비슷한 의미로[br]앰비언스를 사용합니다. 0:09:44.307,0:09:48.176 앰비언스란, 각 장소에 특정되는 0:09:48.200,0:09:51.248 고유의 배경 소리를 뜻합니다. 0:09:51.272,0:09:53.121 모든 장소가 고유의 소리를 지니고 있고 0:09:53.145,0:09:55.121 모든 방에 고유의 소리가 있습니다. 0:09:55.145,0:09:56.718 룸 톤이라고 불리죠. 0:09:56.742,0:09:59.165 모로코의 시장에서 녹음한 소리입니다. 0:09:59.189,0:10:02.129 (목소리와 음악) 0:10:05.470,0:10:08.238 이번에는 뉴욕 타임 스퀘어에서[br]녹음한 소리입니다. 0:10:08.843,0:10:13.366 (차량 소음, 자동차 경적, 목소리) 0:10:15.449,0:10:19.071 룸 톤은 그 공간 속에 있는[br]모든 소음의 총체입니다. 0:10:19.095,0:10:21.484 환풍기, 난방 장치, 냉장고 등이요. 0:10:21.508,0:10:24.419 브루클린에 있는 제 아파트에서[br]녹음한 소리입니다. 0:10:24.443,0:10:29.321 [환풍기, 보일러, 냉장고 소리와[br]차량 소음을 들으실 수 있습니다] 0:10:35.422,0:10:39.726 앰비언스는 가장 근원적인[br]방식으로 기능합니다. 0:10:40.718,0:10:44.272 그것은 우리 뇌에 잠재의식의[br]방식으로 직접 말을 걸 수 있습니다. 0:10:44.538,0:10:50.387 즉 창밖에서 새가 지저귀는 소리는[br]일상성을 나타낼 수 있습니다. 0:10:50.937,0:10:53.728 어쩌면 인류라는 종으로서 0:10:53.752,0:10:57.889 우리는 수백만 년의 아침 동안[br]그 소리를 들어왔을 지도 모릅니다. 0:10:58.360,0:11:02.303 (새 지저귀는 소리) 0:11:05.839,0:11:09.480 한편, 산업과 관련된 소리는[br]우리에게 비교적 0:11:09.504,0:11:10.995 최근에 도입된 소리입니다. 0:11:11.969,0:11:14.027 저는 개인적으로 그 소리를 좋아하지만 0:11:14.051,0:11:16.118 저의 영웅 중 한 명인 데이비드 린치와 0:11:16.118,0:11:18.147 그의 음향 디자이너 알란 스플랫은 0:11:18.147,0:11:21.279 산업과 관련된 소리를 부정적 함축을[br]전달하는 데에 사용했습니다. 0:11:21.279,0:11:23.787 (기계 소음) 0:11:28.092,0:11:32.948 음향 효과는 우리의 감정적인[br]기억에 파고들 수 있습니다. 0:11:34.869,0:11:37.226 어떤 때는 음향 효과가 [br]너무나 뚜렷한 역할을 해서 0:11:37.250,0:11:39.824 영화 속에서 등장인물 같은[br]역할을 하기도 합니다. 0:11:40.569,0:11:45.174 천둥 소리는 신적인 개입이나[br]분노를 나타낼 수 있죠. 0:11:46.373,0:11:49.338 (천둥 소리) 0:11:51.957,0:11:55.932 교회 종소리는 우리에게[br]시간의 흐름을 일깨우거나 0:11:55.956,0:11:57.861 우리의 유한성을 나타내기도 합니다. 0:11:59.827,0:12:03.341 (종소리) 0:12:07.773,0:12:09.777 그리고 잔이 깨지는 소리는 0:12:09.777,0:12:13.515 관계나 우정의 끝을 [br]나타낼 수 있습니다. 0:12:14.390,0:12:16.191 (잔 깨지는 소리) 0:12:16.788,0:12:19.615 과학자들은 불협 화음, 0:12:19.615,0:12:25.136 예를 들어 아주 크게 연주되는[br]금관이나 목관 악기 소리가 0:12:26.438,0:12:30.882 자연에서 듣는 동물[br]울음소리를 떠올리게 하고 0:12:30.906,0:12:34.033 그로 인해 긴장감이나 공포의[br]감정을 느끼게 한다고 믿습니다. 0:12:34.506,0:12:37.437 (금관 및 목관 악기 소리) 0:12:40.714,0:12:43.886 지금까지 우리는 화면에서 드러나는[br]소리에 관해 이야기했습니다. 0:12:44.298,0:12:48.931 하지만 어떤 때는 소리의 출처가 [br]보이지 않을 수도 있습니다. 0:12:48.955,0:12:51.479 화면 밖의 소리, 또는 0:12:51.503,0:12:53.491 '어쿠스마틱'이라고 불리는 소리입니다. 0:12:53.641,0:12:55.275 어쿠스마틱 소리란, 0:12:55.887,0:13:00.920 우선 어쿠스마틱이라는 말은 고대 [br]그리스의 피타고라스에서 유래합니다. 0:13:00.944,0:13:04.535 피타고라스는 여러 해 동안[br]장막이나 커튼 뒤에서 강연했고 0:13:04.559,0:13:07.749 제자들에게 자신을 드러내지 않았습니다. 0:13:07.773,0:13:10.561 저는 이 수학자이자 철학자가 0:13:11.727,0:13:12.878 이렇게 생각했을 것 같습니다. 0:13:13.584,0:13:17.621 그럼으로써 학생들이[br]말하는 그의 겉모습이 아니라 0:13:17.645,0:13:19.163 자신의 목소리에, 0:13:19.163,0:13:22.803 그가 하는 말과 의미에[br]보다 더 집중할 것이라고요. 0:13:22.827,0:13:25.526 어떤 면에서 오즈의 마법사나 0:13:25.550,0:13:30.364 1984의 빅브라더가 0:13:30.388,0:13:33.654 소리를 음원과 분리하고, 0:13:33.678,0:13:35.569 원인과 효과를 분리함으로써 0:13:36.379,0:13:40.174 모든 곳에 있으며[br]모든 것을 보고 있다는 느낌, 0:13:40.198,0:13:42.688 따라서 권력의 느낌을[br]만들어낸 것 처럼요. 0:13:43.156,0:13:46.217 어쿠스마틱 소리에 관한[br]강력한 전통이 있습니다. 0:13:47.129,0:13:51.613 로마와 베니스 수도원의 수녀들은 0:13:51.613,0:13:57.622 천장에 가까운 방에서 노래하곤 했는데 0:13:57.646,0:14:01.996 우리가 하늘 위 천사들의 음성을[br]듣고 있는 듯한 착각을 불러일으킵니다. 0:14:02.390,0:14:06.080 리하르트 바그너는[br]무대와 객석 사이 공간에 숨겨진 0:14:06.104,0:14:09.940 오케스트라석을 훌륭하게 만들어냈습니다. 0:14:09.964,0:14:15.007 또 제 영웅 중 한명인 에이펙스 트윈은[br]클럽의 어두운 구석에 숨었죠. 0:14:15.420,0:14:18.877 제 생각에 이들 거장들은 모두[br]소리의 출처를 숨김으로써 0:14:18.877,0:14:21.850 신비로운 느낌을 만들어낼 수[br]있음을 알았던 것 같습니다. 0:14:21.874,0:14:23.943 이는 영화에서도 여러번 나타났죠. 0:14:23.967,0:14:27.047 히치콕 감독의 영화에서,[br]리들리 스콧의 '에이리언'에서요. 0:14:27.071,0:14:29.463 출처를 모르는 소리를 듣는 것은 0:14:29.487,0:14:32.712 어떤 종류의 긴장감을 유발시킵니다. 0:14:34.554,0:14:40.168 또한, 이는 감독들이 지닌[br]특정한 시각적 제한을 최소화하고, 0:14:40.168,0:14:43.858 영화를 찍을 때 실제로는 거기 없었던[br]어떤 것을 보여줄 수도 있습니다. 0:14:43.882,0:14:45.967 이 모든 이야기가 조금[br]딱딱하게 들리신다면, 0:14:45.991,0:14:48.397 영상을 하나 보여드리겠습니다. 0:14:49.289,0:14:51.816 (장난감 삑삑거리는 소리) 0:14:52.383,0:14:55.034 (타자기 소리) 0:14:55.761,0:14:58.267 (드럼 소리) 0:14:59.164,0:15:01.485 (탁구공 소리) 0:15:02.484,0:15:05.444 (칼 가는 소리) 0:15:05.786,0:15:08.832 (레코드판 긁는 소리) 0:15:09.405,0:15:10.591 (톱질하는 소리) 0:15:10.615,0:15:12.072 (여성의 비명) 0:15:12.663,0:15:16.458 제가 이러한 도구를 이용해서[br]드러내보이려는 점은 0:15:17.930,0:15:20.119 음향이란 언어라는 것입니다. 0:15:20.516,0:15:23.658 우리를 지리적으로 이동시킬 수도 있고 0:15:24.571,0:15:26.087 분위기를 바꿀 수도 있으며 0:15:26.579,0:15:28.000 속도를 설정할 수도 0:15:29.482,0:15:32.936 우리를 웃게 할 수도 있고[br]겁에 질리게 할 수도 있습니다. 0:15:34.698,0:15:39.412 개인적으로, 저는 이 언어와[br]몇 년 전 사랑에 빠졌습니다. 0:15:39.413,0:15:44.020 그리고 어찌 하다 보니 그것을[br]직업적으로 하게 되었네요. 0:15:45.274,0:15:48.500 제 생각에, 저희 작업은[br]음향 라이브러리를 통해 0:15:48.524,0:15:54.320 그 언어의 어휘를 늘리려고[br]시도하는 일 같습니다. 0:15:55.797,0:15:59.279 그리고 그럼으로써 여러 사람들에게[br]도구를 제공할 수 있기를 바랍니다. 0:15:59.303,0:16:00.943 음향 디자이너에게 0:16:00.967,0:16:02.315 영화 제작자에게 0:16:02.339,0:16:04.174 그리고 비디오 게임이나[br]앱 디자이너에게 0:16:04.748,0:16:07.883 알맞은 도구를 주어 더 나은[br]이야기를 만들 수 있게 하고 0:16:08.382,0:16:11.114 더 아름다운 거짓을[br]창조해낼 수 있게 하는 겁니다. 0:16:11.138,0:16:12.425 감사합니다. 0:16:12.449,0:16:15.968 (박수)