[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.95,0:00:03.48,Default,,0000,0000,0000,,まずは実験から始めましょう Dialogue: 0,0:00:04.86,0:00:08.31,Default,,0000,0000,0000,,雨の日の映像を3つお見せします Dialogue: 0,0:00:08.94,0:00:12.82,Default,,0000,0000,0000,,そのうち1つの映像の\N音声を替えてあります Dialogue: 0,0:00:12.84,0:00:15.22,Default,,0000,0000,0000,,雨の音の代わりに Dialogue: 0,0:00:15.24,0:00:18.31,Default,,0000,0000,0000,,ベーコンを焼く音を\N付け加えています Dialogue: 0,0:00:19.14,0:00:23.11,Default,,0000,0000,0000,,ベーコンの音がするのは\Nどの映像か 考えてみてください Dialogue: 0,0:00:23.70,0:00:25.61,Default,,0000,0000,0000,,(雨音) Dialogue: 0,0:00:27.39,0:00:29.30,Default,,0000,0000,0000,,(雨音) Dialogue: 0,0:00:31.63,0:00:33.53,Default,,0000,0000,0000,,(雨音) Dialogue: 0,0:00:40.61,0:00:41.89,Default,,0000,0000,0000,,いいですね Dialogue: 0,0:00:43.06,0:00:45.64,Default,,0000,0000,0000,,実は 私は嘘を言いました Dialogue: 0,0:00:45.66,0:00:46.93,Default,,0000,0000,0000,,全部ベーコンの音なんです Dialogue: 0,0:00:46.96,0:00:48.53,Default,,0000,0000,0000,,(ベーコンが焼ける音) Dialogue: 0,0:00:52.28,0:00:54.30,Default,,0000,0000,0000,,(拍手) Dialogue: 0,0:00:57.22,0:01:00.49,Default,,0000,0000,0000,,私の目的は 何も皆さんが\N雨の情景を見るたびに Dialogue: 0,0:01:00.51,0:01:02.16,Default,,0000,0000,0000,,お腹をすかせることではなく Dialogue: 0,0:01:02.19,0:01:08.11,Default,,0000,0000,0000,,私たちの脳が嘘を受け入れるように\N条件づけられていると示すことです Dialogue: 0,0:01:08.70,0:01:10.79,Default,,0000,0000,0000,,私たちは正確性を\N求めてはいないのです Dialogue: 0,0:01:11.75,0:01:14.54,Default,,0000,0000,0000,,そこで 嘘について Dialogue: 0,0:01:14.56,0:01:17.93,Default,,0000,0000,0000,,私の好きな作家の言葉を\N引用したいと思います Dialogue: 0,0:01:17.95,0:01:24.90,Default,,0000,0000,0000,,『嘘の衰退』でオスカー・ワイルドは\Nこう述べています Dialogue: 0,0:01:24.92,0:01:30.53,Default,,0000,0000,0000,,「劣悪な芸術は自然を模倣して\N写実的たらんとすることに由来し Dialogue: 0,0:01:31.10,0:01:36.34,Default,,0000,0000,0000,,素晴らしい芸術は\N嘘とごまかしに由来しており Dialogue: 0,0:01:37.03,0:01:40.06,Default,,0000,0000,0000,,美しい非現実のものについて\N語るのだ」と Dialogue: 0,0:01:40.09,0:01:44.00,Default,,0000,0000,0000,,ですから 皆さんが\N映画を観ている時に Dialogue: 0,0:01:44.89,0:01:46.40,Default,,0000,0000,0000,,映画の中で\N電話が鳴っても Dialogue: 0,0:01:46.43,0:01:48.43,Default,,0000,0000,0000,,それは実際に\N鳴っているのではありません Dialogue: 0,0:01:48.94,0:01:53.20,Default,,0000,0000,0000,,撮影後の編集作業において\Nスタジオで追加された音です Dialogue: 0,0:01:53.22,0:01:56.07,Default,,0000,0000,0000,,耳にする音は全て偽物なのです Dialogue: 0,0:01:56.10,0:01:57.91,Default,,0000,0000,0000,,会話以外の音は全て― Dialogue: 0,0:01:57.93,0:01:59.09,Default,,0000,0000,0000,,偽物です Dialogue: 0,0:01:59.11,0:02:02.77,Default,,0000,0000,0000,,映画の中で\N鳥が羽ばたく音がしたら― Dialogue: 0,0:02:02.79,0:02:04.82,Default,,0000,0000,0000,,(鳥が羽ばたく) Dialogue: 0,0:02:06.14,0:02:08.40,Default,,0000,0000,0000,,それは鳥を録音したもの\Nではありません Dialogue: 0,0:02:08.43,0:02:13.42,Default,,0000,0000,0000,,シーツやゴム手袋を\Nはためかせる方が Dialogue: 0,0:02:13.45,0:02:14.100,Default,,0000,0000,0000,,ずっとリアルな音になります Dialogue: 0,0:02:15.02,0:02:17.37,Default,,0000,0000,0000,,(はためく音) Dialogue: 0,0:02:18.85,0:02:21.79,Default,,0000,0000,0000,,間近でタバコが燃える音は― Dialogue: 0,0:02:21.82,0:02:23.81,Default,,0000,0000,0000,,(タバコが燃える音) Dialogue: 0,0:02:25.35,0:02:28.10,Default,,0000,0000,0000,,実は より本物らしい音がするのは Dialogue: 0,0:02:28.13,0:02:30.97,Default,,0000,0000,0000,,サランラップを丸めた玉が Dialogue: 0,0:02:30.100,0:02:32.21,Default,,0000,0000,0000,,ほどける音なのです Dialogue: 0,0:02:32.24,0:02:35.38,Default,,0000,0000,0000,,(サランラップの玉がほどける音) Dialogue: 0,0:02:35.87,0:02:37.27,Default,,0000,0000,0000,,パンチはどうでしょう? Dialogue: 0,0:02:37.30,0:02:38.82,Default,,0000,0000,0000,,(パンチの音) Dialogue: 0,0:02:38.84,0:02:40.77,Default,,0000,0000,0000,,おっと もう一度\N聞いてみましょう Dialogue: 0,0:02:40.80,0:02:41.100,Default,,0000,0000,0000,,(パンチの音) Dialogue: 0,0:02:42.54,0:02:46.27,Default,,0000,0000,0000,,この音はたいてい\N野菜にナイフを突き立てて表現します Dialogue: 0,0:02:46.30,0:02:47.72,Default,,0000,0000,0000,,キャベツであることが多いです Dialogue: 0,0:02:48.66,0:02:50.11,Default,,0000,0000,0000,,(キャベツをナイフで突き刺す音) Dialogue: 0,0:02:50.79,0:02:53.75,Default,,0000,0000,0000,,次の音は 骨が折れる音です Dialogue: 0,0:02:53.78,0:02:56.00,Default,,0000,0000,0000,,(骨が折れる音) Dialogue: 0,0:02:56.67,0:02:59.00,Default,,0000,0000,0000,,さて 実際に誰かが\N怪我をするわけではなく Dialogue: 0,0:02:59.03,0:03:00.43,Default,,0000,0000,0000,,これは実は― Dialogue: 0,0:03:01.16,0:03:04.42,Default,,0000,0000,0000,,セロリか冷凍したレタスを\N折る音なのです Dialogue: 0,0:03:04.44,0:03:06.48,Default,,0000,0000,0000,,(冷凍レタスかセロリを折る音)\N[ブルックリンではケールを使用する] Dialogue: 0,0:03:06.95,0:03:08.18,Default,,0000,0000,0000,,(笑) Dialogue: 0,0:03:09.25,0:03:13.97,Default,,0000,0000,0000,,とはいえ ぴったりの音を\N生み出すのは Dialogue: 0,0:03:13.99,0:03:15.90,Default,,0000,0000,0000,,スーパーの野菜売り場に行くほど Dialogue: 0,0:03:15.92,0:03:18.62,Default,,0000,0000,0000,,常に簡単なわけではありません Dialogue: 0,0:03:18.64,0:03:21.02,Default,,0000,0000,0000,,もっと複雑であることが\Nほとんどです Dialogue: 0,0:03:21.04,0:03:24.06,Default,,0000,0000,0000,,ここで 音響効果の作り方を Dialogue: 0,0:03:24.09,0:03:26.41,Default,,0000,0000,0000,,逆行分析してみましょう Dialogue: 0,0:03:26.44,0:03:29.79,Default,,0000,0000,0000,,私のお気に入りの話のひとつは\Nフランク・セラフィーニのものです Dialogue: 0,0:03:29.81,0:03:31.66,Default,,0000,0000,0000,,彼は音響ライブラリーの貢献者で Dialogue: 0,0:03:31.68,0:03:35.25,Default,,0000,0000,0000,,『トロン』や『スタートレック』などの\N音響デザインを手がけています Dialogue: 0,0:03:36.29,0:03:41.55,Default,,0000,0000,0000,,彼はアカデミー音響編集賞を受賞した\N『レッド・オクトーバーを追え!』の Dialogue: 0,0:03:41.57,0:03:43.50,Default,,0000,0000,0000,,パラマウント社のチームにいました Dialogue: 0,0:03:43.53,0:03:46.92,Default,,0000,0000,0000,,冷戦を描いた\Nこの90年代の古典的映画で Dialogue: 0,0:03:46.94,0:03:51.73,Default,,0000,0000,0000,,潜水艦のプロペラの音を作るよう\Nチームは求められました Dialogue: 0,0:03:51.75,0:03:53.10,Default,,0000,0000,0000,,そこで直面した問題は Dialogue: 0,0:03:53.12,0:03:56.64,Default,,0000,0000,0000,,ウェスト・ハリウッドでは\N潜水艦が見つからないことでした Dialogue: 0,0:03:56.66,0:04:00.32,Default,,0000,0000,0000,,そこで 彼らが講じた策は\Nこうでした Dialogue: 0,0:04:00.35,0:04:03.70,Default,,0000,0000,0000,,友人宅のプールに行って Dialogue: 0,0:04:03.72,0:04:08.26,Default,,0000,0000,0000,,フランクがプールに\N思い切り飛び込んだのです Dialogue: 0,0:04:09.07,0:04:11.26,Default,,0000,0000,0000,,彼らは水中マイクと Dialogue: 0,0:04:11.29,0:04:14.06,Default,,0000,0000,0000,,オーバーヘッドマイクを\Nプールの外に設置しました Dialogue: 0,0:04:14.09,0:04:17.34,Default,,0000,0000,0000,,水中マイクには\Nこんな音が聞こえていました Dialogue: 0,0:04:17.37,0:04:18.90,Default,,0000,0000,0000,,(水中に飛び込む音) Dialogue: 0,0:04:19.61,0:04:21.11,Default,,0000,0000,0000,,オーバーヘッドの音も足すと Dialogue: 0,0:04:21.14,0:04:23.09,Default,,0000,0000,0000,,こんな風に聞こえます Dialogue: 0,0:04:23.12,0:04:25.49,Default,,0000,0000,0000,,(水しぶきの音) Dialogue: 0,0:04:25.51,0:04:29.96,Default,,0000,0000,0000,,彼らはこの音のピッチを\N1オクターブ下げ Dialogue: 0,0:04:29.98,0:04:32.46,Default,,0000,0000,0000,,スロー再生のような状態にしました Dialogue: 0,0:04:32.85,0:04:35.27,Default,,0000,0000,0000,,(1オクターブ低い\N水しぶきの音) Dialogue: 0,0:04:35.93,0:04:38.70,Default,,0000,0000,0000,,それから高周波の音を消去しました Dialogue: 0,0:04:38.72,0:04:40.100,Default,,0000,0000,0000,,(水しぶきの音) Dialogue: 0,0:04:41.02,0:04:43.08,Default,,0000,0000,0000,,そして もう1オクターブ\N下げました Dialogue: 0,0:04:44.31,0:04:46.60,Default,,0000,0000,0000,,(さらに低い 水しぶきの音) Dialogue: 0,0:04:46.63,0:04:49.13,Default,,0000,0000,0000,,それから オーバーヘッドマイクの\N水しぶきも Dialogue: 0,0:04:49.16,0:04:51.44,Default,,0000,0000,0000,,少し付け加えました Dialogue: 0,0:04:51.46,0:04:54.63,Default,,0000,0000,0000,,(水しぶきの音) Dialogue: 0,0:04:54.65,0:04:57.19,Default,,0000,0000,0000,,この音をループ再生して\N繰り返すことによって Dialogue: 0,0:04:57.22,0:04:58.40,Default,,0000,0000,0000,,こんな音ができました Dialogue: 0,0:04:58.43,0:05:01.27,Default,,0000,0000,0000,,(プロペラの回転音) Dialogue: 0,0:05:04.46,0:05:10.99,Default,,0000,0000,0000,,つまり 創造性と技術が合わさって\Nこの錯覚が生み出されたのです Dialogue: 0,0:05:11.02,0:05:14.19,Default,,0000,0000,0000,,まるで潜水艦の中に\Nいるかのように感じられますね Dialogue: 0,0:05:14.87,0:05:18.23,Default,,0000,0000,0000,,しかし 音響効果を作って Dialogue: 0,0:05:18.25,0:05:20.65,Default,,0000,0000,0000,,映像に合わせてみると Dialogue: 0,0:05:20.67,0:05:24.72,Default,,0000,0000,0000,,その音に物語の中で\N生きてほしいと考えるようになります Dialogue: 0,0:05:25.40,0:05:29.43,Default,,0000,0000,0000,,良い方法のひとつは\N残響を加えることです Dialogue: 0,0:05:29.100,0:05:32.61,Default,,0000,0000,0000,,これがお話ししたい\N音響ツールのひとつ目です Dialogue: 0,0:05:33.20,0:05:38.32,Default,,0000,0000,0000,,残響音とは\N元の音が止んだ後も Dialogue: 0,0:05:38.34,0:05:40.28,Default,,0000,0000,0000,,音が持続することです Dialogue: 0,0:05:40.30,0:05:42.87,Default,,0000,0000,0000,,ですから いわば Dialogue: 0,0:05:42.89,0:05:45.93,Default,,0000,0000,0000,,音が様々な物質に跳ね返ったもの― Dialogue: 0,0:05:45.95,0:05:48.84,Default,,0000,0000,0000,,つまり音を取り巻く物や\N壁からの反射です Dialogue: 0,0:05:48.86,0:05:51.07,Default,,0000,0000,0000,,銃声を例に取ってみましょう Dialogue: 0,0:05:51.10,0:05:54.10,Default,,0000,0000,0000,,銃声の音源は\N2分の1秒もありません Dialogue: 0,0:05:56.14,0:05:57.29,Default,,0000,0000,0000,,(銃声) Dialogue: 0,0:05:57.75,0:05:59.44,Default,,0000,0000,0000,,残響を加えることで Dialogue: 0,0:05:59.46,0:06:02.68,Default,,0000,0000,0000,,まるで浴室で録音されたかのような\N音にすることができます Dialogue: 0,0:06:03.47,0:06:05.03,Default,,0000,0000,0000,,(浴室に響く銃声) Dialogue: 0,0:06:05.06,0:06:08.56,Default,,0000,0000,0000,,またはチャペルや教会で\N録音されたかのようにもできます Dialogue: 0,0:06:08.89,0:06:10.44,Default,,0000,0000,0000,,(教会に響く銃声) Dialogue: 0,0:06:11.04,0:06:13.05,Default,,0000,0000,0000,,渓谷のようにもできます Dialogue: 0,0:06:14.20,0:06:15.96,Default,,0000,0000,0000,,(渓谷に響く銃声) Dialogue: 0,0:06:15.98,0:06:18.64,Default,,0000,0000,0000,,ですから 残響によって\Nこの音を聞く者と Dialogue: 0,0:06:18.66,0:06:23.59,Default,,0000,0000,0000,,元の音源との間の空間について\N多くのことがわかります Dialogue: 0,0:06:23.62,0:06:25.72,Default,,0000,0000,0000,,音が味のようなものだとすれば Dialogue: 0,0:06:25.75,0:06:29.93,Default,,0000,0000,0000,,残響は その音の\Nにおいのようなものです Dialogue: 0,0:06:30.31,0:06:32.47,Default,,0000,0000,0000,,残響にはもっと多くのことができます Dialogue: 0,0:06:32.49,0:06:36.40,Default,,0000,0000,0000,,画面で行われている動きよりも\N残響がずっと少ない音を Dialogue: 0,0:06:36.42,0:06:38.51,Default,,0000,0000,0000,,耳にすると Dialogue: 0,0:06:38.53,0:06:41.55,Default,,0000,0000,0000,,すぐさま 私たちは\Nこう思います Dialogue: 0,0:06:41.58,0:06:44.22,Default,,0000,0000,0000,,この音は解説者によるもの― Dialogue: 0,0:06:44.24,0:06:49.03,Default,,0000,0000,0000,,つまり 画面上の動きに参加していない\N客観的な語り手の音なのだと Dialogue: 0,0:06:50.47,0:06:54.66,Default,,0000,0000,0000,,また 映画における\Nごく親密な瞬間というのは Dialogue: 0,0:06:54.69,0:06:56.63,Default,,0000,0000,0000,,残響なしで提示されることが多いです Dialogue: 0,0:06:56.66,0:07:00.63,Default,,0000,0000,0000,,なぜなら 耳元で話されると\Nそのように聞こえるからです Dialogue: 0,0:07:01.02,0:07:02.98,Default,,0000,0000,0000,,それとは全く反対に Dialogue: 0,0:07:03.01,0:07:05.50,Default,,0000,0000,0000,,声にたくさん残響をかけると Dialogue: 0,0:07:05.53,0:07:08.91,Default,,0000,0000,0000,,フラッシュバックを\N耳にしているように聞こえたり Dialogue: 0,0:07:09.64,0:07:12.95,Default,,0000,0000,0000,,登場人物の頭の中に\Nいるように聞こえたり Dialogue: 0,0:07:13.95,0:07:16.42,Default,,0000,0000,0000,,神の声を聞いているように\N思えたりします Dialogue: 0,0:07:16.45,0:07:18.71,Default,,0000,0000,0000,,映画でもっと効果を発するのは Dialogue: 0,0:07:18.73,0:07:20.22,Default,,0000,0000,0000,,モーガン・フリーマンですね Dialogue: 0,0:07:20.24,0:07:21.53,Default,,0000,0000,0000,,(笑) Dialogue: 0,0:07:21.55,0:07:22.72,Default,,0000,0000,0000,,ですから― Dialogue: 0,0:07:22.74,0:07:24.97,Default,,0000,0000,0000,,(拍手) Dialogue: 0,0:07:25.50,0:07:29.37,Default,,0000,0000,0000,,では 音響デザイナーが用いる\N他のツールや手法には Dialogue: 0,0:07:29.40,0:07:31.26,Default,,0000,0000,0000,,どんなものがあるでしょうか? Dialogue: 0,0:07:32.19,0:07:34.49,Default,,0000,0000,0000,,非常に重要なものがこちらです Dialogue: 0,0:07:39.90,0:07:41.20,Default,,0000,0000,0000,,そう 無音状態です Dialogue: 0,0:07:41.81,0:07:45.41,Default,,0000,0000,0000,,ほんの少しの静寂でも\N注意を引くことができます Dialogue: 0,0:07:45.88,0:07:48.32,Default,,0000,0000,0000,,そして 西洋では Dialogue: 0,0:07:48.34,0:07:50.47,Default,,0000,0000,0000,,私たちは会話の中の沈黙に\Nあまり慣れていません Dialogue: 0,0:07:50.49,0:07:53.52,Default,,0000,0000,0000,,ぎこちないとか\N失礼だと思われているからです Dialogue: 0,0:07:54.54,0:07:58.11,Default,,0000,0000,0000,,ですから 会話に先立って\N沈黙が流れると Dialogue: 0,0:07:59.02,0:08:01.08,Default,,0000,0000,0000,,かなりの緊張感が生まれます Dialogue: 0,0:08:01.10,0:08:04.81,Default,,0000,0000,0000,,しかし ハリウッドの超大作映画で Dialogue: 0,0:08:04.83,0:08:09.18,Default,,0000,0000,0000,,爆発や銃が多く登場するものを\N思い浮かべてみて下さい Dialogue: 0,0:08:10.39,0:08:13.98,Default,,0000,0000,0000,,大音量も しばらくすると\N大きいと感じられなくなります Dialogue: 0,0:08:14.01,0:08:15.95,Default,,0000,0000,0000,,ですから 陰陽さながら Dialogue: 0,0:08:15.98,0:08:19.11,Default,,0000,0000,0000,,静寂には大音量が\N大音量には静寂があってこそ Dialogue: 0,0:08:19.14,0:08:21.54,Default,,0000,0000,0000,,それぞれに効果を持つようになります Dialogue: 0,0:08:22.35,0:08:23.73,Default,,0000,0000,0000,,でも 静寂とは何でしょうか? Dialogue: 0,0:08:23.75,0:08:26.69,Default,,0000,0000,0000,,これは映画でどのように\N用いられるかによって違います Dialogue: 0,0:08:27.42,0:08:30.60,Default,,0000,0000,0000,,静寂によって 登場人物の\N頭の中にいると感じたり Dialogue: 0,0:08:30.62,0:08:32.24,Default,,0000,0000,0000,,考える時間を与えられたりします Dialogue: 0,0:08:32.26,0:08:35.31,Default,,0000,0000,0000,,私たちが静寂と\N結びつけるものには― Dialogue: 0,0:08:36.65,0:08:37.97,Default,,0000,0000,0000,,熟考 Dialogue: 0,0:08:38.56,0:08:39.82,Default,,0000,0000,0000,,瞑想 Dialogue: 0,0:08:41.18,0:08:42.75,Default,,0000,0000,0000,,沈思黙考などがあります Dialogue: 0,0:08:44.57,0:08:47.67,Default,,0000,0000,0000,,しかし 1つの意味を持つのではなく Dialogue: 0,0:08:47.70,0:08:49.86,Default,,0000,0000,0000,,静寂は 観る者がそれぞれに Dialogue: 0,0:08:49.89,0:08:54.41,Default,,0000,0000,0000,,自分なりの考えを投影できる\N真っ白なキャンバスになります Dialogue: 0,0:08:54.96,0:08:58.64,Default,,0000,0000,0000,,ただ はっきりさせておきたいのは\N無音状態などないということです Dialogue: 0,0:08:59.19,0:09:03.64,Default,,0000,0000,0000,,TEDトーク史上\N最も仰々しい発言のように聞こえますね Dialogue: 0,0:09:04.84,0:09:10.14,Default,,0000,0000,0000,,たとえ残響も外部からの音も\N一切ない部屋に Dialogue: 0,0:09:10.16,0:09:12.23,Default,,0000,0000,0000,,足を踏み入れるとしても Dialogue: 0,0:09:12.25,0:09:15.37,Default,,0000,0000,0000,,自分の血液が押し出される\N心臓の音が聞こえるはずです Dialogue: 0,0:09:16.00,0:09:20.32,Default,,0000,0000,0000,,そして映画館では 伝統的に\N無音状態などありませんでした Dialogue: 0,0:09:20.34,0:09:22.26,Default,,0000,0000,0000,,映写機の音がするためです Dialogue: 0,0:09:22.72,0:09:25.16,Default,,0000,0000,0000,,現在のドルビーの\N音響システムの時代でも Dialogue: 0,0:09:26.03,0:09:29.32,Default,,0000,0000,0000,,良く耳を澄ませば\N全くの無音などないことがわかります Dialogue: 0,0:09:30.48,0:09:32.71,Default,,0000,0000,0000,,常に何かしら音はしています Dialogue: 0,0:09:32.73,0:09:35.66,Default,,0000,0000,0000,,無音状態など存在しない\Nとわかったところで Dialogue: 0,0:09:35.68,0:09:39.26,Default,,0000,0000,0000,,映画監督や音響デザイナーは\N何を使っているのでしょう? Dialogue: 0,0:09:39.28,0:09:43.78,Default,,0000,0000,0000,,類似したものとして\N環境音がよく使われます Dialogue: 0,0:09:44.31,0:09:48.18,Default,,0000,0000,0000,,環境音というのは\Nそれぞれの場所に見られる― Dialogue: 0,0:09:48.20,0:09:51.25,Default,,0000,0000,0000,,独特の周辺音のことです Dialogue: 0,0:09:51.27,0:09:53.12,Default,,0000,0000,0000,,それぞれの場所に独特の音があり Dialogue: 0,0:09:53.14,0:09:55.12,Default,,0000,0000,0000,,それぞれの部屋にも\N独特の音があります Dialogue: 0,0:09:55.14,0:09:56.72,Default,,0000,0000,0000,,これはルームトーンと呼ばれます Dialogue: 0,0:09:56.74,0:09:59.16,Default,,0000,0000,0000,,これはモロッコの市場の録音です Dialogue: 0,0:09:59.19,0:10:02.13,Default,,0000,0000,0000,,(声や音楽) Dialogue: 0,0:10:05.47,0:10:08.24,Default,,0000,0000,0000,,これはニューヨークの\Nタイムズスクエアの録音です Dialogue: 0,0:10:08.84,0:10:13.37,Default,,0000,0000,0000,,(交通音やクラクション、声など) Dialogue: 0,0:10:15.45,0:10:19.07,Default,,0000,0000,0000,,ルームトーンは 部屋の中の\N雑音の合わさったものです Dialogue: 0,0:10:19.10,0:10:21.48,Default,,0000,0000,0000,,換気扇、空調、冷蔵庫などです Dialogue: 0,0:10:21.51,0:10:24.42,Default,,0000,0000,0000,,これはブルックリンにある\N私のアパートの録音です Dialogue: 0,0:10:24.44,0:10:29.32,Default,,0000,0000,0000,,(換気扇、ボイラー、冷蔵庫\N外の通りの音が聞こえる) Dialogue: 0,0:10:35.42,0:10:39.73,Default,,0000,0000,0000,,環境音は非常に\N原始的な作用をします Dialogue: 0,0:10:40.72,0:10:43.57,Default,,0000,0000,0000,,私たちの脳の\N潜在意識に語りかけるのです Dialogue: 0,0:10:44.54,0:10:50.39,Default,,0000,0000,0000,,ですから 窓の外で鳥がさえずると\N平常時であることが示されます Dialogue: 0,0:10:50.94,0:10:53.73,Default,,0000,0000,0000,,これはおそらく 私たち人間が Dialogue: 0,0:10:53.75,0:10:57.89,Default,,0000,0000,0000,,何百万年もの間 この音を\N毎朝耳にしてきたからでしょう Dialogue: 0,0:10:58.36,0:11:02.30,Default,,0000,0000,0000,,(鳥のさえずり) Dialogue: 0,0:11:05.84,0:11:09.48,Default,,0000,0000,0000,,それに対して 工業的な音が\N私たちの生活に入ってきたのは Dialogue: 0,0:11:09.50,0:11:10.100,Default,,0000,0000,0000,,より最近のことです Dialogue: 0,0:11:11.97,0:11:14.03,Default,,0000,0000,0000,,個人的にはとても好きなのですが― Dialogue: 0,0:11:14.05,0:11:16.46,Default,,0000,0000,0000,,というのも 私の憧れである\Nデヴィッド・リンチや Dialogue: 0,0:11:16.49,0:11:18.42,Default,,0000,0000,0000,,その音響デザイナーの\Nアラン・スプレットが使っているので― Dialogue: 0,0:11:18.45,0:11:21.01,Default,,0000,0000,0000,,工業音は否定的な意味合いを\N持つことが多いです Dialogue: 0,0:11:21.03,0:11:23.79,Default,,0000,0000,0000,,(機械音) Dialogue: 0,0:11:28.09,0:11:32.95,Default,,0000,0000,0000,,音響効果は私たちの\N感情の記憶に訴えかけます Dialogue: 0,0:11:34.87,0:11:37.23,Default,,0000,0000,0000,,時には 大きな意味を\N持っているために Dialogue: 0,0:11:37.25,0:11:39.82,Default,,0000,0000,0000,,映画の登場人物になることさえあります Dialogue: 0,0:11:40.57,0:11:45.17,Default,,0000,0000,0000,,雷の音は 神の介入や\N神の怒りを意味するかもしれません Dialogue: 0,0:11:46.37,0:11:49.34,Default,,0000,0000,0000,,(雷鳴) Dialogue: 0,0:11:51.96,0:11:55.93,Default,,0000,0000,0000,,教会の鐘は過ぎゆく時間や Dialogue: 0,0:11:55.96,0:11:57.86,Default,,0000,0000,0000,,限りある命を思わせます Dialogue: 0,0:11:59.83,0:12:03.34,Default,,0000,0000,0000,,(教会の鐘が鳴る音) Dialogue: 0,0:12:07.77,0:12:12.26,Default,,0000,0000,0000,,ガラスが割れる音は\N恋愛関係や友人関係の終わりを Dialogue: 0,0:12:12.29,0:12:13.52,Default,,0000,0000,0000,,告げることができます Dialogue: 0,0:12:14.39,0:12:16.19,Default,,0000,0000,0000,,(ガラスが割れる音) Dialogue: 0,0:12:16.79,0:12:20.34,Default,,0000,0000,0000,,科学者によると\N不協和音は― Dialogue: 0,0:12:20.36,0:12:25.14,Default,,0000,0000,0000,,例えば 吹奏楽の楽器が\N大音量で奏でる音などは― Dialogue: 0,0:12:26.44,0:12:30.88,Default,,0000,0000,0000,,自然界で動物が\N雄叫びを上げる様子を思わせるため Dialogue: 0,0:12:30.91,0:12:34.03,Default,,0000,0000,0000,,焦りや恐れを感じさせるといいます Dialogue: 0,0:12:34.51,0:12:37.44,Default,,0000,0000,0000,,(吹奏楽器の音) Dialogue: 0,0:12:40.71,0:12:43.89,Default,,0000,0000,0000,,ここまで画面上での音について\N話してきました Dialogue: 0,0:12:44.30,0:12:48.93,Default,,0000,0000,0000,,しかし 音源が\N目に見えないこともあります Dialogue: 0,0:12:48.96,0:12:51.48,Default,,0000,0000,0000,,これは画面外の音 つまり Dialogue: 0,0:12:51.50,0:12:52.95,Default,,0000,0000,0000,,「アクースマティック」と呼ばれます Dialogue: 0,0:12:53.64,0:12:55.28,Default,,0000,0000,0000,,アクースマティックの音は― Dialogue: 0,0:12:55.89,0:13:00.92,Default,,0000,0000,0000,,ところで「アクースマティック」という語は\N古代ギリシャのピタゴラスに由来します Dialogue: 0,0:13:00.94,0:13:04.54,Default,,0000,0000,0000,,ピタゴラスは長い間\Nベールやカーテンに隠れて Dialogue: 0,0:13:04.56,0:13:07.75,Default,,0000,0000,0000,,自らの姿を弟子にも見せず\N教えを垂れたためです Dialogue: 0,0:13:07.77,0:13:10.56,Default,,0000,0000,0000,,私が思うに\Nこの数学者でもある哲学者は Dialogue: 0,0:13:11.73,0:13:12.88,Default,,0000,0000,0000,,そうすることによって Dialogue: 0,0:13:13.58,0:13:17.62,Default,,0000,0000,0000,,生徒たちが声や言葉や Dialogue: 0,0:13:17.64,0:13:19.61,Default,,0000,0000,0000,,その意味に より集中でき Dialogue: 0,0:13:19.63,0:13:22.80,Default,,0000,0000,0000,,話しているピタゴラスの見た目に\N惑わされないと考えたようです Dialogue: 0,0:13:22.83,0:13:25.53,Default,,0000,0000,0000,,ですから オズの魔法使いや Dialogue: 0,0:13:25.55,0:13:30.36,Default,,0000,0000,0000,,『1984』のビッグ・ブラザーのように Dialogue: 0,0:13:30.39,0:13:33.65,Default,,0000,0000,0000,,声をその音源から切り離すと― Dialogue: 0,0:13:33.68,0:13:35.57,Default,,0000,0000,0000,,つまり原因と結果を切り離すと Dialogue: 0,0:13:36.38,0:13:40.17,Default,,0000,0000,0000,,遍在または全てを一望しているような\N感覚が生まれて Dialogue: 0,0:13:40.20,0:13:42.28,Default,,0000,0000,0000,,権威を感じさせます Dialogue: 0,0:13:43.16,0:13:46.22,Default,,0000,0000,0000,,アクースマティックの音には\N力強い伝統があります Dialogue: 0,0:13:47.13,0:13:53.74,Default,,0000,0000,0000,,ローマやヴェニスの修道院の\N尼僧は天井に程近い Dialogue: 0,0:13:53.76,0:13:57.62,Default,,0000,0000,0000,,回廊の部屋で\N賛美歌を歌ったと言います Dialogue: 0,0:13:57.65,0:14:01.59,Default,,0000,0000,0000,,天高く舞う天使の歌声を聞いているという\N錯覚を感じさせるためです Dialogue: 0,0:14:02.39,0:14:06.08,Default,,0000,0000,0000,,リヒャルト・ワーグナーは\N舞台と観客の間に設けられた― Dialogue: 0,0:14:06.10,0:14:09.94,Default,,0000,0000,0000,,オーケストラピットに\Nオーケストラを隠したことで有名です Dialogue: 0,0:14:09.96,0:14:15.01,Default,,0000,0000,0000,,私の憧れのエイフェックス・ツインは\Nクラブの暗い一角で演奏しました Dialogue: 0,0:14:15.42,0:14:20.16,Default,,0000,0000,0000,,偉大な彼らが知っていたのは\N音源を見えなくすることで Dialogue: 0,0:14:20.19,0:14:21.85,Default,,0000,0000,0000,,神秘的な趣を出せるということです Dialogue: 0,0:14:21.87,0:14:23.94,Default,,0000,0000,0000,,この手法は映画でも\N繰り返し用いられ Dialogue: 0,0:14:23.97,0:14:27.05,Default,,0000,0000,0000,,ヒッチコックやリドリー・スコットの\N『エイリアン』などがあります Dialogue: 0,0:14:27.07,0:14:29.46,Default,,0000,0000,0000,,その源がわからない音を耳にすると Dialogue: 0,0:14:29.49,0:14:32.71,Default,,0000,0000,0000,,何らかの緊張感が生まれるのです Dialogue: 0,0:14:34.53,0:14:40.14,Default,,0000,0000,0000,,また それによって映画監督の\N視覚的制約が最小限にとどめられ Dialogue: 0,0:14:40.17,0:14:43.86,Default,,0000,0000,0000,,撮影時になかったものも\N表すことができます Dialogue: 0,0:14:43.88,0:14:45.97,Default,,0000,0000,0000,,説明だけでは分かりにくい\Nかもしれませんので Dialogue: 0,0:14:45.99,0:14:48.40,Default,,0000,0000,0000,,ちょっとビデオを\Nお見せしたいと思います Dialogue: 0,0:14:49.29,0:14:51.82,Default,,0000,0000,0000,,(おもちゃが鳴る音) Dialogue: 0,0:14:52.38,0:14:55.03,Default,,0000,0000,0000,,(タイプライターの音) Dialogue: 0,0:14:55.76,0:14:58.27,Default,,0000,0000,0000,,(ドラムの音) Dialogue: 0,0:14:59.16,0:15:01.48,Default,,0000,0000,0000,,(卓球の音) Dialogue: 0,0:15:02.48,0:15:05.44,Default,,0000,0000,0000,,(ナイフを研ぐ音) Dialogue: 0,0:15:05.79,0:15:08.83,Default,,0000,0000,0000,,(レコードのスクラッチ音) Dialogue: 0,0:15:09.40,0:15:10.59,Default,,0000,0000,0000,,(のこぎりの音) Dialogue: 0,0:15:10.62,0:15:12.07,Default,,0000,0000,0000,,(女性の叫び声) Dialogue: 0,0:15:12.66,0:15:16.46,Default,,0000,0000,0000,,これらのツールで\Nお見せしようとしているのは Dialogue: 0,0:15:17.93,0:15:20.12,Default,,0000,0000,0000,,音響は言語であるということです Dialogue: 0,0:15:20.52,0:15:23.66,Default,,0000,0000,0000,,違う場所にいるように錯覚させたり Dialogue: 0,0:15:24.57,0:15:26.09,Default,,0000,0000,0000,,雰囲気を変えたり Dialogue: 0,0:15:26.58,0:15:28.00,Default,,0000,0000,0000,,ペースを設定したり Dialogue: 0,0:15:29.48,0:15:32.94,Default,,0000,0000,0000,,笑わせたり\N怖がらせたりできます Dialogue: 0,0:15:34.70,0:15:38.05,Default,,0000,0000,0000,,個人的には 私が\Nこの言語が好きになったのは Dialogue: 0,0:15:38.07,0:15:39.39,Default,,0000,0000,0000,,数年前のことで Dialogue: 0,0:15:39.41,0:15:44.02,Default,,0000,0000,0000,,これを何とか\N仕事にすることができました Dialogue: 0,0:15:45.27,0:15:48.50,Default,,0000,0000,0000,,私が思うに\N音響ライブラリーの仕事で Dialogue: 0,0:15:48.52,0:15:54.32,Default,,0000,0000,0000,,私たちはこの音響という言語の\N語彙を増やそうとしているのです Dialogue: 0,0:15:55.80,0:15:59.28,Default,,0000,0000,0000,,そうすることで\N私たちは適切なツールを Dialogue: 0,0:15:59.30,0:16:00.94,Default,,0000,0000,0000,,音響デザイナーや Dialogue: 0,0:16:00.97,0:16:02.32,Default,,0000,0000,0000,,映画制作者や Dialogue: 0,0:16:02.34,0:16:04.17,Default,,0000,0000,0000,,ゲームやアプリのデザイナーに提供し Dialogue: 0,0:16:04.75,0:16:07.88,Default,,0000,0000,0000,,彼らがより上手く物語を伝えたり Dialogue: 0,0:16:08.38,0:16:11.11,Default,,0000,0000,0000,,もっと美しい嘘をつけるように\N手助けしているのです Dialogue: 0,0:16:11.14,0:16:12.42,Default,,0000,0000,0000,,聞いてくださって\Nありがとうございました Dialogue: 0,0:16:12.45,0:16:15.97,Default,,0000,0000,0000,,(拍手)