0:00:00.952,0:00:03.476 まずは実験から始めましょう 0:00:04.857,0:00:08.307 雨の日の映像を3つお見せします 0:00:08.935,0:00:12.819 そのうち1つの映像の[br]音声を替えてあります 0:00:12.843,0:00:15.217 雨の音の代わりに 0:00:15.241,0:00:18.309 ベーコンを焼く音を[br]付け加えています 0:00:19.137,0:00:23.109 ベーコンの音がするのは[br]どの映像か 考えてみてください 0:00:23.695,0:00:25.607 (雨音) 0:00:27.394,0:00:29.300 (雨音) 0:00:31.627,0:00:33.532 (雨音) 0:00:40.611,0:00:41.893 いいですね 0:00:43.064,0:00:45.638 実は 私は嘘を言いました 0:00:45.662,0:00:46.932 全部ベーコンの音なんです 0:00:46.956,0:00:48.531 (ベーコンが焼ける音) 0:00:52.276,0:00:54.303 (拍手) 0:00:57.216,0:01:00.489 私の目的は 何も皆さんが[br]雨の情景を見るたびに 0:01:00.513,0:01:02.162 お腹をすかせることではなく 0:01:02.186,0:01:08.106 私たちの脳が嘘を受け入れるように[br]条件づけられていると示すことです 0:01:08.696,0:01:10.794 私たちは正確性を[br]求めてはいないのです 0:01:11.754,0:01:14.539 そこで 嘘について 0:01:14.563,0:01:17.926 私の好きな作家の言葉を[br]引用したいと思います 0:01:17.950,0:01:24.899 『嘘の衰退』でオスカー・ワイルドは[br]こう述べています 0:01:24.923,0:01:30.532 「劣悪な芸術は自然を模倣して[br]写実的たらんとすることに由来し 0:01:31.096,0:01:36.340 素晴らしい芸術は[br]嘘とごまかしに由来しており 0:01:37.030,0:01:40.063 美しい非現実のものについて[br]語るのだ」と 0:01:40.087,0:01:44.001 ですから 皆さんが[br]映画を観ている時に 0:01:44.890,0:01:46.402 映画の中で[br]電話が鳴っても 0:01:46.426,0:01:48.428 それは実際に[br]鳴っているのではありません 0:01:48.942,0:01:53.196 撮影後の編集作業において[br]スタジオで追加された音です 0:01:53.220,0:01:56.074 耳にする音は全て偽物なのです 0:01:56.098,0:01:57.908 会話以外の音は全て― 0:01:57.932,0:01:59.086 偽物です 0:01:59.110,0:02:02.770 映画の中で[br]鳥が羽ばたく音がしたら― 0:02:02.794,0:02:04.815 (鳥が羽ばたく) 0:02:06.141,0:02:08.404 それは鳥を録音したもの[br]ではありません 0:02:08.428,0:02:13.422 シーツやゴム手袋を[br]はためかせる方が 0:02:13.446,0:02:14.998 ずっとリアルな音になります 0:02:15.022,0:02:17.374 (はためく音) 0:02:18.849,0:02:21.792 間近でタバコが燃える音は― 0:02:21.816,0:02:23.813 (タバコが燃える音) 0:02:25.351,0:02:28.102 実は より本物らしい音がするのは 0:02:28.126,0:02:30.971 サランラップを丸めた玉が 0:02:30.995,0:02:32.213 ほどける音なのです 0:02:32.237,0:02:35.380 (サランラップの玉がほどける音) 0:02:35.869,0:02:37.272 パンチはどうでしょう? 0:02:37.296,0:02:38.818 (パンチの音) 0:02:38.842,0:02:40.774 おっと もう一度[br]聞いてみましょう 0:02:40.798,0:02:41.997 (パンチの音) 0:02:42.535,0:02:46.271 この音はたいてい[br]野菜にナイフを突き立てて表現します 0:02:46.295,0:02:47.717 キャベツであることが多いです 0:02:48.661,0:02:50.113 (キャベツをナイフで突き刺す音) 0:02:50.788,0:02:53.752 次の音は 骨が折れる音です 0:02:53.776,0:02:56.001 (骨が折れる音) 0:02:56.670,0:02:59.004 さて 実際に誰かが[br]怪我をするわけではなく 0:02:59.028,0:03:00.428 これは実は― 0:03:01.163,0:03:04.418 セロリか冷凍したレタスを[br]折る音なのです 0:03:04.442,0:03:06.483 (冷凍レタスかセロリを折る音)[br][ブルックリンではケールを使用する] 0:03:06.947,0:03:08.179 (笑) 0:03:09.253,0:03:13.968 とはいえ ぴったりの音を[br]生み出すのは 0:03:13.992,0:03:15.899 スーパーの野菜売り場に行くほど 0:03:15.923,0:03:18.619 常に簡単なわけではありません 0:03:18.643,0:03:21.018 もっと複雑であることが[br]ほとんどです 0:03:21.042,0:03:24.065 ここで 音響効果の作り方を 0:03:24.089,0:03:26.413 逆行分析してみましょう 0:03:26.437,0:03:29.786 私のお気に入りの話のひとつは[br]フランク・セラフィーニのものです 0:03:29.810,0:03:31.661 彼は音響ライブラリーの貢献者で 0:03:31.685,0:03:35.247 『トロン』や『スタートレック』などの[br]音響デザインを手がけています 0:03:36.291,0:03:41.549 彼はアカデミー音響編集賞を受賞した[br]『レッド・オクトーバーを追え!』の 0:03:41.573,0:03:43.504 パラマウント社のチームにいました 0:03:43.528,0:03:46.918 冷戦を描いた[br]この90年代の古典的映画で 0:03:46.942,0:03:51.727 潜水艦のプロペラの音を作るよう[br]チームは求められました 0:03:51.751,0:03:53.096 そこで直面した問題は 0:03:53.120,0:03:56.640 ウェスト・ハリウッドでは[br]潜水艦が見つからないことでした 0:03:56.664,0:04:00.322 そこで 彼らが講じた策は[br]こうでした 0:04:00.346,0:04:03.701 友人宅のプールに行って 0:04:03.725,0:04:08.260 フランクがプールに[br]思い切り飛び込んだのです 0:04:09.069,0:04:11.265 彼らは水中マイクと 0:04:11.289,0:04:14.065 オーバーヘッドマイクを[br]プールの外に設置しました 0:04:14.089,0:04:17.342 水中マイクには[br]こんな音が聞こえていました 0:04:17.366,0:04:18.901 (水中に飛び込む音) 0:04:19.608,0:04:21.114 オーバーヘッドの音も足すと 0:04:21.138,0:04:23.091 こんな風に聞こえます 0:04:23.115,0:04:25.490 (水しぶきの音) 0:04:25.514,0:04:29.961 彼らはこの音のピッチを[br]1オクターブ下げ 0:04:29.985,0:04:32.461 スロー再生のような状態にしました 0:04:32.850,0:04:35.266 (1オクターブ低い[br]水しぶきの音) 0:04:35.929,0:04:38.697 それから高周波の音を消去しました 0:04:38.721,0:04:40.996 (水しぶきの音) 0:04:41.020,0:04:43.076 そして もう1オクターブ[br]下げました 0:04:44.314,0:04:46.602 (さらに低い 水しぶきの音) 0:04:46.626,0:04:49.132 それから オーバーヘッドマイクの[br]水しぶきも 0:04:49.156,0:04:51.440 少し付け加えました 0:04:51.464,0:04:54.629 (水しぶきの音) 0:04:54.653,0:04:57.191 この音をループ再生して[br]繰り返すことによって 0:04:57.215,0:04:58.405 こんな音ができました 0:04:58.429,0:05:01.270 (プロペラの回転音) 0:05:04.463,0:05:10.991 つまり 創造性と技術が合わさって[br]この錯覚が生み出されたのです 0:05:11.015,0:05:14.186 まるで潜水艦の中に[br]いるかのように感じられますね 0:05:14.868,0:05:18.229 しかし 音響効果を作って 0:05:18.253,0:05:20.647 映像に合わせてみると 0:05:20.671,0:05:24.722 その音に物語の中で[br]生きてほしいと考えるようになります 0:05:25.397,0:05:29.431 良い方法のひとつは[br]残響を加えることです 0:05:29.997,0:05:32.612 これがお話ししたい[br]音響ツールのひとつ目です 0:05:33.198,0:05:38.320 残響音とは[br]元の音が止んだ後も 0:05:38.344,0:05:40.275 音が持続することです 0:05:40.299,0:05:42.867 ですから いわば 0:05:42.891,0:05:45.927 音が様々な物質に跳ね返ったもの― 0:05:45.951,0:05:48.838 つまり音を取り巻く物や[br]壁からの反射です 0:05:48.862,0:05:51.074 銃声を例に取ってみましょう 0:05:51.098,0:05:54.100 銃声の音源は[br]2分の1秒もありません 0:05:56.138,0:05:57.288 (銃声) 0:05:57.747,0:05:59.436 残響を加えることで 0:05:59.460,0:06:02.677 まるで浴室で録音されたかのような[br]音にすることができます 0:06:03.470,0:06:05.033 (浴室に響く銃声) 0:06:05.057,0:06:08.562 またはチャペルや教会で[br]録音されたかのようにもできます 0:06:08.887,0:06:10.440 (教会に響く銃声) 0:06:11.043,0:06:13.047 渓谷のようにもできます 0:06:14.199,0:06:15.960 (渓谷に響く銃声) 0:06:15.984,0:06:18.637 ですから 残響によって[br]この音を聞く者と 0:06:18.661,0:06:23.591 元の音源との間の空間について[br]多くのことがわかります 0:06:23.615,0:06:25.724 音が味のようなものだとすれば 0:06:25.748,0:06:29.932 残響は その音の[br]においのようなものです 0:06:30.309,0:06:32.467 残響にはもっと多くのことができます 0:06:32.491,0:06:36.401 画面で行われている動きよりも[br]残響がずっと少ない音を 0:06:36.425,0:06:38.508 耳にすると 0:06:38.532,0:06:41.552 すぐさま 私たちは[br]こう思います 0:06:41.576,0:06:44.219 この音は解説者によるもの― 0:06:44.243,0:06:49.034 つまり 画面上の動きに参加していない[br]客観的な語り手の音なのだと 0:06:50.471,0:06:54.662 また 映画における[br]ごく親密な瞬間というのは 0:06:54.686,0:06:56.633 残響なしで提示されることが多いです 0:06:56.657,0:07:00.627 なぜなら 耳元で話されると[br]そのように聞こえるからです 0:07:01.024,0:07:02.985 それとは全く反対に 0:07:03.009,0:07:05.505 声にたくさん残響をかけると 0:07:05.529,0:07:08.906 フラッシュバックを[br]耳にしているように聞こえたり 0:07:09.637,0:07:12.946 登場人物の頭の中に[br]いるように聞こえたり 0:07:13.946,0:07:16.422 神の声を聞いているように[br]思えたりします 0:07:16.446,0:07:18.708 映画でもっと効果を発するのは 0:07:18.732,0:07:20.219 モーガン・フリーマンですね 0:07:20.243,0:07:21.527 (笑) 0:07:21.551,0:07:22.718 ですから― 0:07:22.742,0:07:24.972 (拍手) 0:07:25.502,0:07:29.373 では 音響デザイナーが用いる[br]他のツールや手法には 0:07:29.397,0:07:31.257 どんなものがあるでしょうか? 0:07:32.186,0:07:34.489 非常に重要なものがこちらです 0:07:39.901,0:07:41.198 そう 無音状態です 0:07:41.807,0:07:45.411 ほんの少しの静寂でも[br]注意を引くことができます 0:07:45.881,0:07:48.321 そして 西洋では 0:07:48.345,0:07:50.468 私たちは会話の中の沈黙に[br]あまり慣れていません 0:07:50.492,0:07:53.521 ぎこちないとか[br]失礼だと思われているからです 0:07:54.537,0:07:58.110 ですから 会話に先立って[br]沈黙が流れると 0:07:59.021,0:08:01.081 かなりの緊張感が生まれます 0:08:01.105,0:08:04.810 しかし ハリウッドの超大作映画で 0:08:04.834,0:08:09.178 爆発や銃が多く登場するものを[br]思い浮かべてみて下さい 0:08:10.389,0:08:13.984 大音量も しばらくすると[br]大きいと感じられなくなります 0:08:14.008,0:08:15.952 ですから 陰陽さながら 0:08:15.976,0:08:19.113 静寂には大音量が[br]大音量には静寂があってこそ 0:08:19.137,0:08:21.535 それぞれに効果を持つようになります 0:08:22.350,0:08:23.727 でも 静寂とは何でしょうか? 0:08:23.751,0:08:26.689 これは映画でどのように[br]用いられるかによって違います 0:08:27.416,0:08:30.595 静寂によって 登場人物の[br]頭の中にいると感じたり 0:08:30.619,0:08:32.237 考える時間を与えられたりします 0:08:32.261,0:08:35.314 私たちが静寂と[br]結びつけるものには― 0:08:36.654,0:08:37.972 熟考 0:08:38.558,0:08:39.815 瞑想 0:08:41.185,0:08:42.752 沈思黙考などがあります 0:08:44.569,0:08:47.671 しかし 1つの意味を持つのではなく 0:08:47.695,0:08:49.865 静寂は 観る者がそれぞれに 0:08:49.889,0:08:54.414 自分なりの考えを投影できる[br]真っ白なキャンバスになります 0:08:54.962,0:08:58.638 ただ はっきりさせておきたいのは[br]無音状態などないということです 0:08:59.192,0:09:03.637 TEDトーク史上[br]最も仰々しい発言のように聞こえますね 0:09:04.835,0:09:10.140 たとえ残響も外部からの音も[br]一切ない部屋に 0:09:10.164,0:09:12.229 足を踏み入れるとしても 0:09:12.253,0:09:15.370 自分の血液が押し出される[br]心臓の音が聞こえるはずです 0:09:16.004,0:09:20.321 そして映画館では 伝統的に[br]無音状態などありませんでした 0:09:20.345,0:09:22.265 映写機の音がするためです 0:09:22.716,0:09:25.163 現在のドルビーの[br]音響システムの時代でも 0:09:26.034,0:09:29.315 良く耳を澄ませば[br]全くの無音などないことがわかります 0:09:30.485,0:09:32.710 常に何かしら音はしています 0:09:32.734,0:09:35.661 無音状態など存在しない[br]とわかったところで 0:09:35.685,0:09:39.256 映画監督や音響デザイナーは[br]何を使っているのでしょう? 0:09:39.280,0:09:43.776 類似したものとして[br]環境音がよく使われます 0:09:44.307,0:09:48.176 環境音というのは[br]それぞれの場所に見られる― 0:09:48.200,0:09:51.248 独特の周辺音のことです 0:09:51.272,0:09:53.121 それぞれの場所に独特の音があり 0:09:53.145,0:09:55.121 それぞれの部屋にも[br]独特の音があります 0:09:55.145,0:09:56.718 これはルームトーンと呼ばれます 0:09:56.742,0:09:59.165 これはモロッコの市場の録音です 0:09:59.189,0:10:02.129 (声や音楽) 0:10:05.470,0:10:08.238 これはニューヨークの[br]タイムズスクエアの録音です 0:10:08.843,0:10:13.366 (交通音やクラクション、声など) 0:10:15.449,0:10:19.071 ルームトーンは 部屋の中の[br]雑音の合わさったものです 0:10:19.095,0:10:21.484 換気扇、空調、冷蔵庫などです 0:10:21.508,0:10:24.419 これはブルックリンにある[br]私のアパートの録音です 0:10:24.443,0:10:29.321 (換気扇、ボイラー、冷蔵庫[br]外の通りの音が聞こえる) 0:10:35.422,0:10:39.726 環境音は非常に[br]原始的な作用をします 0:10:40.718,0:10:43.572 私たちの脳の[br]潜在意識に語りかけるのです 0:10:44.538,0:10:50.387 ですから 窓の外で鳥がさえずると[br]平常時であることが示されます 0:10:50.937,0:10:53.728 これはおそらく 私たち人間が 0:10:53.752,0:10:57.889 何百万年もの間 この音を[br]毎朝耳にしてきたからでしょう 0:10:58.360,0:11:02.303 (鳥のさえずり) 0:11:05.839,0:11:09.480 それに対して 工業的な音が[br]私たちの生活に入ってきたのは 0:11:09.504,0:11:10.995 より最近のことです 0:11:11.969,0:11:14.027 個人的にはとても好きなのですが― 0:11:14.051,0:11:16.464 というのも 私の憧れである[br]デヴィッド・リンチや 0:11:16.488,0:11:18.423 その音響デザイナーの[br]アラン・スプレットが使っているので― 0:11:18.447,0:11:21.009 工業音は否定的な意味合いを[br]持つことが多いです 0:11:21.033,0:11:23.787 (機械音) 0:11:28.092,0:11:32.948 音響効果は私たちの[br]感情の記憶に訴えかけます 0:11:34.869,0:11:37.226 時には 大きな意味を[br]持っているために 0:11:37.250,0:11:39.824 映画の登場人物になることさえあります 0:11:40.569,0:11:45.174 雷の音は 神の介入や[br]神の怒りを意味するかもしれません 0:11:46.373,0:11:49.338 (雷鳴) 0:11:51.957,0:11:55.932 教会の鐘は過ぎゆく時間や 0:11:55.956,0:11:57.861 限りある命を思わせます 0:11:59.827,0:12:03.341 (教会の鐘が鳴る音) 0:12:07.773,0:12:12.263 ガラスが割れる音は[br]恋愛関係や友人関係の終わりを 0:12:12.287,0:12:13.515 告げることができます 0:12:14.390,0:12:16.191 (ガラスが割れる音) 0:12:16.788,0:12:20.341 科学者によると[br]不協和音は― 0:12:20.365,0:12:25.136 例えば 吹奏楽の楽器が[br]大音量で奏でる音などは― 0:12:26.438,0:12:30.882 自然界で動物が[br]雄叫びを上げる様子を思わせるため 0:12:30.906,0:12:34.033 焦りや恐れを感じさせるといいます 0:12:34.506,0:12:37.437 (吹奏楽器の音) 0:12:40.714,0:12:43.886 ここまで画面上での音について[br]話してきました 0:12:44.298,0:12:48.931 しかし 音源が[br]目に見えないこともあります 0:12:48.955,0:12:51.479 これは画面外の音 つまり 0:12:51.503,0:12:52.951 「アクースマティック」と呼ばれます 0:12:53.641,0:12:55.275 アクースマティックの音は― 0:12:55.887,0:13:00.920 ところで「アクースマティック」という語は[br]古代ギリシャのピタゴラスに由来します 0:13:00.944,0:13:04.535 ピタゴラスは長い間[br]ベールやカーテンに隠れて 0:13:04.559,0:13:07.749 自らの姿を弟子にも見せず[br]教えを垂れたためです 0:13:07.773,0:13:10.561 私が思うに[br]この数学者でもある哲学者は 0:13:11.727,0:13:12.878 そうすることによって 0:13:13.584,0:13:17.621 生徒たちが声や言葉や 0:13:17.645,0:13:19.609 その意味に より集中でき 0:13:19.633,0:13:22.803 話しているピタゴラスの見た目に[br]惑わされないと考えたようです 0:13:22.827,0:13:25.526 ですから オズの魔法使いや 0:13:25.550,0:13:30.364 『1984』のビッグ・ブラザーのように 0:13:30.388,0:13:33.654 声をその音源から切り離すと― 0:13:33.678,0:13:35.569 つまり原因と結果を切り離すと 0:13:36.379,0:13:40.174 遍在または全てを一望しているような[br]感覚が生まれて 0:13:40.198,0:13:42.278 権威を感じさせます 0:13:43.156,0:13:46.217 アクースマティックの音には[br]力強い伝統があります 0:13:47.129,0:13:53.739 ローマやヴェニスの修道院の[br]尼僧は天井に程近い 0:13:53.763,0:13:57.622 回廊の部屋で[br]賛美歌を歌ったと言います 0:13:57.646,0:14:01.586 天高く舞う天使の歌声を聞いているという[br]錯覚を感じさせるためです 0:14:02.390,0:14:06.080 リヒャルト・ワーグナーは[br]舞台と観客の間に設けられた― 0:14:06.104,0:14:09.940 オーケストラピットに[br]オーケストラを隠したことで有名です 0:14:09.964,0:14:15.007 私の憧れのエイフェックス・ツインは[br]クラブの暗い一角で演奏しました 0:14:15.420,0:14:20.163 偉大な彼らが知っていたのは[br]音源を見えなくすることで 0:14:20.187,0:14:21.850 神秘的な趣を出せるということです 0:14:21.874,0:14:23.943 この手法は映画でも[br]繰り返し用いられ 0:14:23.967,0:14:27.047 ヒッチコックやリドリー・スコットの[br]『エイリアン』などがあります 0:14:27.071,0:14:29.463 その源がわからない音を耳にすると 0:14:29.487,0:14:32.712 何らかの緊張感が生まれるのです 0:14:34.530,0:14:40.144 また それによって映画監督の[br]視覚的制約が最小限にとどめられ 0:14:40.168,0:14:43.858 撮影時になかったものも[br]表すことができます 0:14:43.882,0:14:45.967 説明だけでは分かりにくい[br]かもしれませんので 0:14:45.991,0:14:48.397 ちょっとビデオを[br]お見せしたいと思います 0:14:49.289,0:14:51.816 (おもちゃが鳴る音) 0:14:52.383,0:14:55.034 (タイプライターの音) 0:14:55.761,0:14:58.267 (ドラムの音) 0:14:59.164,0:15:01.485 (卓球の音) 0:15:02.484,0:15:05.444 (ナイフを研ぐ音) 0:15:05.786,0:15:08.832 (レコードのスクラッチ音) 0:15:09.405,0:15:10.591 (のこぎりの音) 0:15:10.615,0:15:12.072 (女性の叫び声) 0:15:12.663,0:15:16.458 これらのツールで[br]お見せしようとしているのは 0:15:17.930,0:15:20.119 音響は言語であるということです 0:15:20.516,0:15:23.658 違う場所にいるように錯覚させたり 0:15:24.571,0:15:26.087 雰囲気を変えたり 0:15:26.579,0:15:28.000 ペースを設定したり 0:15:29.482,0:15:32.936 笑わせたり[br]怖がらせたりできます 0:15:34.698,0:15:38.048 個人的には 私が[br]この言語が好きになったのは 0:15:38.072,0:15:39.389 数年前のことで 0:15:39.413,0:15:44.020 これを何とか[br]仕事にすることができました 0:15:45.274,0:15:48.500 私が思うに[br]音響ライブラリーの仕事で 0:15:48.524,0:15:54.320 私たちはこの音響という言語の[br]語彙を増やそうとしているのです 0:15:55.797,0:15:59.279 そうすることで[br]私たちは適切なツールを 0:15:59.303,0:16:00.943 音響デザイナーや 0:16:00.967,0:16:02.315 映画制作者や 0:16:02.339,0:16:04.174 ゲームやアプリのデザイナーに提供し 0:16:04.748,0:16:07.883 彼らがより上手く物語を伝えたり 0:16:08.382,0:16:11.114 もっと美しい嘘をつけるように[br]手助けしているのです 0:16:11.138,0:16:12.425 聞いてくださって[br]ありがとうございました 0:16:12.449,0:16:15.968 (拍手)