WEBVTT 00:00:00.420 --> 00:00:00.660 嗨 00:00:00.661 --> 00:00:01.830 大家好 00:00:01.831 --> 00:00:08.820 計算機科學最令人興奮的事情之一是 計算機程序可以在人們點擊鼠標時 00:00:08.821 --> 00:00:13.170 敲擊屏幕或打字生成一個事件 00:00:13.171 --> 00:00:17.220 同時生成一些代碼來決定事件發生時該做什麼 00:00:17.221 --> 00:00:18.270 例如 00:00:18.271 --> 00:00:21.630 你可以有一個事件處理程序 當鼠標被點擊時 00:00:21.631 --> 00:00:22.500 播放一個聲音 00:00:23.610 --> 00:00:26.430 讓我們嘗試一個活動 看看它是如何工作的 00:00:26.431 --> 00:00:29.160 你聽說過Flappy Bird這個遊戲嗎 00:00:29.161 --> 00:00:30.870 通過使用事件處理程序 00:00:30.871 --> 00:00:35.460 您可以學習如何編寫自己的自定義版本的FlappyBird 00:00:35.461 --> 00:00:41.490 你要寫的代碼包括拖放代表計算機命令的塊 00:00:41.491 --> 00:00:42.240 拖拽 00:00:42.241 --> 00:00:44.490 編程是最簡單的學習方法 00:00:44.491 --> 00:00:47.640 這甚至是大學生開始學習編程的方式 00:00:47.641 --> 00:00:48.630 但在拖拽編程表面下面 00:00:48.631 --> 00:00:51.180 這些塊中的每一個都由實際代碼表示 00:00:52.080 --> 00:00:53.730 如果你看一下工作空間 00:00:53.731 --> 00:00:56.490 有一些綠色的方塊是為你填好的 00:00:56.491 --> 00:00:58.560 這些是事件處理程序 00:00:58.561 --> 00:00:59.910 如果你想讓鳥拍打翅膀 00:00:59.911 --> 00:01:01.170 當你點擊鼠標時 00:01:01.171 --> 00:01:05.670 你可以通過將flapflock附加到適當的事件處理程序 00:01:05.671 --> 00:01:06.780 現在在你的遊戲中 00:01:06.781 --> 00:01:08.070 每當你點擊鼠標 00:01:08.071 --> 00:01:08.970 鳥會拍打翅膀 00:01:09.960 --> 00:01:11.730 在這個活動的每個謎題中 00:01:11.731 --> 00:01:20.280 我們將在工作空間中引入作為綠色塊的新事件類型 您可以決定添加適當的塊來響應這些事件 00:01:20.281 --> 00:01:22.560 當你看到這樣的下拉箭頭時 00:01:22.561 --> 00:01:25.350 這意味著你可以改變設置 比如播放什麼聲音 00:01:25.351 --> 00:01:28.530 當Flappy在最後一個謎題中落地時 00:01:28.531 --> 00:01:31.860 你將能夠創造自己的遊戲並與你的朋友分享 00:01:31.861 --> 00:01:32.400 玩得開心