0:00:00.390,0:00:01.300 Barchaga salom, 0:00:01.300,0:00:06.852 Bironta dasturning eng hayajonli jihatidan biri [br]bu uning ikki tomonlama bo‘la olishidir. 0:00:06.852,0:00:12.441 Istalgan vaqtda kimdir komputer yoki telefonda tugmani bossa, sarlavha tashlasa yoki nimadir yozsa, bu qanaqadir hodisa yaratadi. 0:00:12.441,0:00:16.428 va bironta hodisa ro‘y berganda nima qilishni hal qiladigan ba’zi bir kodlar mavjud. 0:00:16.428,0:00:20.063 Masalan, sizda "qachonki sichqoncha bosilganda, biron ovoz eshitilsin" 0:00:20.063,0:00:22.272 degan hodisa tutuvchisi bo‘lishi mumkin. 0:00:23.582,0:00:25.657 Keling, u qanday ishlashini ko‘rish uchun amalda bajarib ko‘ramiz. 0:00:25.657,0:00:28.261 Siz hech Flappy Bird o‘yini haqida eshitganmisiz? 0:00:28.261,0:00:34.499 Hodisa tutuvchilardan foydalanib, siz Flappy Bird ning o‘zingiz uchun shaxsiy, odatiy variantini dasturlashni o‘rganishingiz mumkin. 0:00:34.499,0:00:40.801 Siz yozadigan kod komputer uchun buyruqlarni namoyish qiladigan [br]oluvchi(dragging) va qo‘yuvchi(dropping) bo‘limlarni taqazo qiladi. 0:00:40.801,0:00:44.061 Drag va drop dasturlash bu eng ososn yo‘lidir... 0:00:44.061,0:00:47.062 Hattoki, universitut talabalari ham shu yo‘l bilan kod yozishni o‘rganishadi. 0:00:47.062,0:00:51.011 Lekin aslida, har bir bo‘lim haqiqiy kod orqali ifodalangan. 0:00:51.011,0:00:56.059 Agar siz ish joyiga ko‘z yugurtirsangiz, siz uchun to‘ldirib qo‘yilgan ba’zi bir yashil bo‘limlar mavjudligini ko‘rasiz. 0:00:56.059,0:00:57.871 Bular hodisa tutuvchilardir. 0:00:57.871,0:01:04.820 Agar siz siqchqonchani bosganingizda qush qanotini qoqishni xohlasangiz, buni mos hodisa tutuvchiga flap bo‘limini biriktirish orqali qilishigiz mumkin. 0:01:04.820,0:01:08.714 Endi o‘yiningizda, qachonki sichqonchani bossangiz, bu qush qanotini qoqadi. 0:01:08.714,0:01:15.413 Bu mashg‘ulotning har bir boshqotirmasida, biz ish joyidagi yashil bo‘limlardek hodisa tutuvchilarning yangi turlarini tanishtirib boramiz. 0:01:15.413,0:01:19.506 Va bu hodisalarga javob sifatida qo‘shish uchun mos bo‘limlarni tanlay olasiz. 0:01:19.506,0:01:23.620 Siz mana bu kabi yo‘nalishli belgini ko‘rganingizda, sozlamalarni o‘zgartira olasiz, 0:01:23.620,0:01:26.620 masalan, qush yerga tekkanda ovoz chiqarishi kabi. 0:01:26.620,0:01:31.318 So‘nggi boshqotirmada, siz o‘zingizning shaxsiy o‘yiningizni yaratish va uni do‘stlaringizga ulashish imkoniyatiga ega bo‘lasiz. 0:01:31.318,0:01:33.224 Ajoyib!