WEBVTT 00:00:00.390 --> 00:00:01.300 Всем привет, 00:00:01.300 --> 00:00:06.852 Одной из самых интересных вещей в науке о компьютерах является то, что она интерактивна. 00:00:06.852 --> 00:00:12.441 Каждый раз, когда кто-то кликает, делает вкладку или печатает что-то на компьютере или телефоне, то это генерирует событие. 00:00:12.441 --> 00:00:16.428 это определённый код, который решает, что делать когда происходит событие. 00:00:16.428 --> 00:00:20.063 Например, у вас может быть обработчик событий, который говорит 00:00:20.063 --> 00:00:22.272 "когда нажали на мышку, проигрывай звук". 00:00:23.582 --> 00:00:25.657 Давайте посмотрим пример чтобы увидеть, как это работает. 00:00:25.657 --> 00:00:28.261 Вы когда-нибудь слышали об игре Flappy Bird? 00:00:28.261 --> 00:00:34.499 Используя обработчики событий, вы можете научиться программировать свою собственную версию Flappy Bird. 00:00:34.499 --> 00:00:40.801 Код, который вы пишете, включает в себя перетаскивание блоков, что является командой для компьютера. 00:00:40.801 --> 00:00:44.061 Программирование с помощью перетаскивания - это самый простой способ научиться ... 00:00:44.061 --> 00:00:47.062 Даже студенты университета учатся так программировать. 00:00:47.062 --> 00:00:51.011 Но, под капотом каждого из этих блоков представлен реальный код. 00:00:51.011 --> 00:00:56.059 Если вы посмотрите на рабочую область, то увидите несколько зеленых блоков, которые заполнены для вас. 00:00:56.059 --> 00:00:57.871 Это обработчики событий. 00:00:57.871 --> 00:01:04.820 Если вы хотите чтобы птица махала когда вы кликаете мышью, вы можете сделать это, прикрепив блок "махать" к соответствующему обработчику событий. 00:01:04.820 --> 00:01:08.714 И теперь в вашей игре всякий раз, когда вы щелкаете мышью, птица будет хлопать. 00:01:08.714 --> 00:01:15.413 В каждой головоломке этого упражнения мы будем вводить новые типы событий в виде зеленых блоков в рабочем пространстве 00:01:15.413 --> 00:01:19.506 и вы сможете выбрать соответствующий блок, который необходим для ответа на событие. 00:01:19.506 --> 00:01:23.620 Когда вы видите стрелку выпадающего меню, это означает, что вы можете изменить настройки, такие 00:01:23.620 --> 00:01:26.620 как звук, который играет когда птица касается земли. 00:01:26.620 --> 00:01:31.318 В финальной головоломке вы сможете создать свою собственную игру и поделиться ей со своими друзьями. 00:01:31.318 --> 00:01:33.224 Удачи!