Всем привет, Одной из самых интересных вещей в науке о компьютерах является то, что она интерактивна. Каждый раз, когда кто-то кликает, делает вкладку или печатает что-то на компьютере или телефоне, то это генерирует событие. это определённый код, который решает, что делать когда происходит событие. Например, у вас может быть обработчик событий, который говорит "когда нажали на мышку, проигрывай звук". Давайте посмотрим пример чтобы увидеть, как это работает. Вы когда-нибудь слышали об игре Flappy Bird? Используя обработчики событий, вы можете научиться программировать свою собственную версию Flappy Bird. Код, который вы пишете, включает в себя перетаскивание блоков, что является командой для компьютера. Программирование с помощью перетаскивания - это самый простой способ научиться ... Даже студенты университета учатся так программировать. Но, под капотом каждого из этих блоков представлен реальный код. Если вы посмотрите на рабочую область, то увидите несколько зеленых блоков, которые заполнены для вас. Это обработчики событий. Если вы хотите чтобы птица махала когда вы кликаете мышью, вы можете сделать это, прикрепив блок "махать" к соответствующему обработчику событий. И теперь в вашей игре всякий раз, когда вы щелкаете мышью, птица будет хлопать. В каждой головоломке этого упражнения мы будем вводить новые типы событий в виде зеленых блоков в рабочем пространстве и вы сможете выбрать соответствующий блок, который необходим для ответа на событие. Когда вы видите стрелку выпадающего меню, это означает, что вы можете изменить настройки, такие как звук, который играет когда птица касается земли. В финальной головоломке вы сможете создать свою собственную игру и поделиться ей со своими друзьями. Удачи!