1 00:00:00,390 --> 00:00:01,300 Bună tuturor! 2 00:00:01,750 --> 00:00:04,450 Unul dintre cele mai interesante lucruri la un program 3 00:00:04,520 --> 00:00:06,670 este că poate fi interactiv. 4 00:00:07,220 --> 00:00:09,870 De câte ori cineva face click, deschide sau scrie ceva 5 00:00:09,920 --> 00:00:12,700 pe un computer sau pe telefon, generează o secvență. 6 00:00:13,150 --> 00:00:16,720 Și sunt câteva linii de cod ce decid ce trebuie făcut când apare o secvență. 7 00:00:17,320 --> 00:00:20,450 De exemplu, poți avea o comandă care spune: 8 00:00:20,470 --> 00:00:22,400 "Când dai click pe mouse, scoate un sunet". 9 00:00:23,670 --> 00:00:25,950 Haideți să încercăm o activitate să vedem cum funcționează. 10 00:00:26,420 --> 00:00:28,320 Ați auzit vreodată de jocul Flappy Bird? 11 00:00:29,020 --> 00:00:34,720 Folosind secvențe, poți învața să programezi o versiune proprie a jocului Flappy Bird. 12 00:00:35,370 --> 00:00:38,750 Codul pe care îl scrii include blocuri pe care le tragi și le muți 13 00:00:38,850 --> 00:00:40,800 ce reprezintă comenzi pentru computer. 14 00:00:41,500 --> 00:00:44,200 Programarea „trage și mută” este cea mai ușoară pe care o poți învăța... 15 00:00:44,470 --> 00:00:47,150 Așa învață și studenții să programeze. 16 00:00:47,570 --> 00:00:51,250 De fapt, fiecare bloc este reprezentantul unei linii de cod adevărate. 17 00:00:52,070 --> 00:00:54,950 Dacă privești spațiul de lucru, sunt câteva blocuri verzi 18 00:00:55,020 --> 00:00:56,100 care sunt completate pentru tine. 19 00:00:56,420 --> 00:00:58,200 Acestea sunt secvențe. 20 00:00:58,450 --> 00:01:00,950 Dacă vrei că pasărea să zboare când apeși pe mouse 21 00:01:00,950 --> 00:01:03,320 poți face asta atașând blocul "zboară" 22 00:01:03,420 --> 00:01:05,050 la secvența potrivită. 23 00:01:05,520 --> 00:01:08,950 Și acum în jocul tău, dacă apeși click, pasărea va zbura. 24 00:01:09,820 --> 00:01:13,700 În fiecare puzzle din această activitate, vă vom arăta noi secvențe 25 00:01:13,700 --> 00:01:15,500 ca blocuri verzi în spațiul de lucru 26 00:01:15,500 --> 00:01:19,800 iar voi veți decide blocurile potrivite ce răspund secvențelor dorite. 27 00:01:20,220 --> 00:01:24,250 Când vezi o săgeată că aceasta, poți schimba setările 28 00:01:24,370 --> 00:01:26,800 cum ar fi sunetul pe care îl face pasărea când cade. 29 00:01:27,370 --> 00:01:31,520 În puzzle-ul final, vei putea să creezi propriul joc și să îl joci cu prietenii. 30 00:01:31,770 --> 00:01:32,620 Distracție plăcută!