WEBVTT 00:00:00.390 --> 00:00:01.300 Hallo iedereen, 00:00:01.300 --> 00:00:06.852 een van de indrukwekkendste dingen van een programma, is dat het interactief kan zijn. 00:00:06.852 --> 00:00:12.441 Op elk moment als iemand klikt, tikt of typt op een mobieltje of computer, genereert dat een gebeurtenis. 00:00:12.441 --> 00:00:16.428 Er is code dat bepaald wat te doen als er iets gebeurd. 00:00:16.428 --> 00:00:20.063 Je kunt bijvoorbeeld een gebeurtenisafhandeler hebben, dat zegt 00:00:20.063 --> 00:00:22.272 "wanneer er met de muis is geklikt, speel een geluidje". 00:00:23.582 --> 00:00:25.657 Laten we kijken hoe een gebeurtenis werkt. 00:00:25.657 --> 00:00:28.261 Heb je ooit gehoord van het spel Flappy Bird? 00:00:28.261 --> 00:00:34.499 met gebeurtenisafhandelers kun je je eigen versie van Flappy Birds maken! 00:00:34.499 --> 00:00:40.801 De code schrijf je door blokken te slepen, welke acties voor de computer voorstellen. 00:00:40.801 --> 00:00:44.061 Slepen is de makkelijkste vorm om te leren... 00:00:44.061 --> 00:00:47.062 zelfs studenten aan de universiteit leren zo programmeren. 00:00:47.062 --> 00:00:51.011 Maar achter de schermen stellen de blokken echte code voor. 00:00:51.011 --> 00:00:56.059 Als je naar het werkveld kijkt, zijn er sommige groene blokken voor je ingevuld. 00:00:56.059 --> 00:00:57.871 Dat zijn gebeurtenisafhandelers. 00:00:57.871 --> 00:01:04.820 Als je wilt dat de vogel vliegt als je klikt met de muis, Moet je een "flapper"-block aan de gebeurtenishandeler vastmaken. 00:01:04.820 --> 00:01:08.714 Als je nu met de muis klikt, flappert de vogel. 00:01:08.714 --> 00:01:15.413 In elke puzzel wordt een nieuw type gebeurtenis geïntroduceerd als een groen blok in het werkveld. 00:01:15.413 --> 00:01:19.506 Nu kun je beslissen wat de beste manier is om te reageren. 00:01:19.506 --> 00:01:23.620 Wanneer je een pijltje ziet, zoals hier, kun je de instellingen veranderen, 00:01:23.620 --> 00:01:26.620 zoals bijvoorbeeld het geluid wanneer de vogel de grond raakt. 00:01:26.620 --> 00:01:31.318 In de laatste puzzel kun je je eigen spel maken en die delen met je vrienden. 00:01:31.318 --> 00:01:33.224 Veel succes!