Hallo iedereen, een van de indrukwekkendste dingen van een programma, is dat het interactief kan zijn. Op elk moment als iemand klikt, tikt of typt op een mobieltje of computer, genereert dat een gebeurtenis. Er is code dat bepaald wat te doen als er iets gebeurd. Je kunt bijvoorbeeld een gebeurtenisafhandeler hebben, dat zegt "wanneer er met de muis is geklikt, speel een geluidje". Laten we kijken hoe een gebeurtenis werkt. Heb je ooit gehoord van het spel Flappy Bird? met gebeurtenisafhandelers kun je je eigen versie van Flappy Birds maken! De code schrijf je door blokken te slepen, welke acties voor de computer voorstellen. Slepen is de makkelijkste vorm om te leren... zelfs studenten aan de universiteit leren zo programmeren. Maar achter de schermen stellen de blokken echte code voor. Als je naar het werkveld kijkt, zijn er sommige groene blokken voor je ingevuld. Dat zijn gebeurtenisafhandelers. Als je wilt dat de vogel vliegt als je klikt met de muis, Moet je een "flapper"-block aan de gebeurtenishandeler vastmaken. Als je nu met de muis klikt, flappert de vogel. In elke puzzel wordt een nieuw type gebeurtenis geïntroduceerd als een groen blok in het werkveld. Nu kun je beslissen wat de beste manier is om te reageren. Wanneer je een pijltje ziet, zoals hier, kun je de instellingen veranderen, zoals bijvoorbeeld het geluid wanneer de vogel de grond raakt. In de laatste puzzel kun je je eigen spel maken en die delen met je vrienden. Veel succes!