[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.39,0:00:01.30,Default,,0000,0000,0000,,Hallo iedereen, Dialogue: 0,0:00:01.30,0:00:06.85,Default,,0000,0000,0000,,een van de indrukwekkendste dingen van een programma,\Nis dat het interactief kan zijn. Dialogue: 0,0:00:06.85,0:00:12.44,Default,,0000,0000,0000,,Op elk moment als iemand klikt, tikt of typt op een mobieltje of computer, \Ngenereert dat een gebeurtenis. Dialogue: 0,0:00:12.44,0:00:16.43,Default,,0000,0000,0000,,Er is code dat bepaald wat te doen als er iets gebeurd. Dialogue: 0,0:00:16.43,0:00:20.06,Default,,0000,0000,0000,,Je kunt bijvoorbeeld een gebeurtenisafhandeler hebben, dat zegt Dialogue: 0,0:00:20.06,0:00:22.27,Default,,0000,0000,0000,,"wanneer er met de muis is geklikt, speel een geluidje". Dialogue: 0,0:00:23.58,0:00:25.66,Default,,0000,0000,0000,,Laten we kijken hoe een gebeurtenis werkt. Dialogue: 0,0:00:25.66,0:00:28.26,Default,,0000,0000,0000,,Heb je ooit gehoord van het spel Flappy Bird? Dialogue: 0,0:00:28.26,0:00:34.50,Default,,0000,0000,0000,,met gebeurtenisafhandelers kun je je eigen versie van Flappy Birds maken! Dialogue: 0,0:00:34.50,0:00:40.80,Default,,0000,0000,0000,,De code schrijf je door blokken te slepen, \Nwelke acties voor de computer voorstellen. Dialogue: 0,0:00:40.80,0:00:44.06,Default,,0000,0000,0000,,Slepen is de makkelijkste vorm om te leren... Dialogue: 0,0:00:44.06,0:00:47.06,Default,,0000,0000,0000,,zelfs studenten aan de universiteit leren zo programmeren. Dialogue: 0,0:00:47.06,0:00:51.01,Default,,0000,0000,0000,,Maar achter de schermen stellen de blokken echte code voor. Dialogue: 0,0:00:51.01,0:00:56.06,Default,,0000,0000,0000,,Als je naar het werkveld kijkt, zijn er sommige groene blokken voor je ingevuld. Dialogue: 0,0:00:56.06,0:00:57.87,Default,,0000,0000,0000,,Dat zijn gebeurtenisafhandelers. Dialogue: 0,0:00:57.87,0:01:04.82,Default,,0000,0000,0000,,Als je wilt dat de vogel vliegt als je klikt met de muis,\NMoet je een "flapper"-block aan de gebeurtenishandeler vastmaken. Dialogue: 0,0:01:04.82,0:01:08.71,Default,,0000,0000,0000,,Als je nu met de muis klikt, flappert de vogel. Dialogue: 0,0:01:08.71,0:01:15.41,Default,,0000,0000,0000,,In elke puzzel wordt een nieuw type gebeurtenis geïntroduceerd \Nals een groen blok in het werkveld. Dialogue: 0,0:01:15.41,0:01:19.51,Default,,0000,0000,0000,,Nu kun je beslissen wat de beste manier is om te reageren. Dialogue: 0,0:01:19.51,0:01:23.62,Default,,0000,0000,0000,,Wanneer je een pijltje ziet, zoals hier, kun je de instellingen veranderen, Dialogue: 0,0:01:23.62,0:01:26.62,Default,,0000,0000,0000,,zoals bijvoorbeeld het geluid wanneer de vogel de grond raakt. Dialogue: 0,0:01:26.62,0:01:31.32,Default,,0000,0000,0000,,In de laatste puzzel kun je je eigen spel maken en die delen met je vrienden. Dialogue: 0,0:01:31.32,0:01:33.22,Default,,0000,0000,0000,,Veel succes!