1 00:00:00,390 --> 00:00:01,300 Hallo iedereen, 2 00:00:01,300 --> 00:00:06,852 een van de indrukwekkendste dingen van een programma, is dat het interactief kan zijn. 3 00:00:06,852 --> 00:00:12,441 Op elk moment als iemand klikt, tikt of typt op een mobieltje of computer, genereert dat een gebeurtenis. 4 00:00:12,441 --> 00:00:16,428 Er is code dat bepaald wat te doen als er iets gebeurd. 5 00:00:16,428 --> 00:00:20,063 Je kunt bijvoorbeeld een gebeurtenisafhandeler hebben, dat zegt 6 00:00:20,063 --> 00:00:22,272 "wanneer er met de muis is geklikt, speel een geluidje". 7 00:00:23,582 --> 00:00:25,657 Laten we kijken hoe een gebeurtenis werkt. 8 00:00:25,657 --> 00:00:28,261 Heb je ooit gehoord van het spel Flappy Bird? 9 00:00:28,261 --> 00:00:34,499 met gebeurtenisafhandelers kun je je eigen versie van Flappy Birds maken! 10 00:00:34,499 --> 00:00:40,801 De code schrijf je door blokken te slepen, welke acties voor de computer voorstellen. 11 00:00:40,801 --> 00:00:44,061 Slepen is de makkelijkste vorm om te leren... 12 00:00:44,061 --> 00:00:47,062 zelfs studenten aan de universiteit leren zo programmeren. 13 00:00:47,062 --> 00:00:51,011 Maar achter de schermen stellen de blokken echte code voor. 14 00:00:51,011 --> 00:00:56,059 Als je naar het werkveld kijkt, zijn er sommige groene blokken voor je ingevuld. 15 00:00:56,059 --> 00:00:57,871 Dat zijn gebeurtenisafhandelers. 16 00:00:57,871 --> 00:01:04,820 Als je wilt dat de vogel vliegt als je klikt met de muis, Moet je een "flapper"-block aan de gebeurtenishandeler vastmaken. 17 00:01:04,820 --> 00:01:08,714 Als je nu met de muis klikt, flappert de vogel. 18 00:01:08,714 --> 00:01:15,413 In elke puzzel wordt een nieuw type gebeurtenis geïntroduceerd als een groen blok in het werkveld. 19 00:01:15,413 --> 00:01:19,506 Nu kun je beslissen wat de beste manier is om te reageren. 20 00:01:19,506 --> 00:01:23,620 Wanneer je een pijltje ziet, zoals hier, kun je de instellingen veranderen, 21 00:01:23,620 --> 00:01:26,620 zoals bijvoorbeeld het geluid wanneer de vogel de grond raakt. 22 00:01:26,620 --> 00:01:31,318 In de laatste puzzel kun je je eigen spel maken en die delen met je vrienden. 23 00:01:31,318 --> 00:01:33,224 Veel succes!