1 00:00:00,390 --> 00:00:01,300 სალამი ყველას, 2 00:00:01,300 --> 00:00:06,852 პროგრამირება სახალისოა, იმიტომ რომ ის ინტერაქციულიცაა. 3 00:00:06,852 --> 00:00:12,441 როცა კომპიუტერზე ან მობილურზე რამეს თითს აჭერთ, რაღაც ხდება. 4 00:00:12,441 --> 00:00:16,428 კოდი განსაზღვრავს, რა მოხდება, როცა ეს რაღაც მოხდება. 5 00:00:16,428 --> 00:00:20,063 მაგალითად, ვთქვათ, გაქვთ ასეთი მოწყობილობა, რომელიც ამბობს: 6 00:00:20,063 --> 00:00:22,272 როცა მაუსს ხელს დააჭერენ, გაისმას ხმა. 7 00:00:23,582 --> 00:00:25,657 აი, მოვსინჯოთ რამე მსგავსი. 8 00:00:25,657 --> 00:00:28,261 გაგიგიათ თამაში ტყლაშუნა ჩიტი? 9 00:00:28,261 --> 00:00:34,499 ასეთი მოწყობილობებით შეგიძლიათ, დააპროგრამოთ ტყლაშუნა ჩიტის თქვენეული ვერსია. 10 00:00:34,499 --> 00:00:40,801 კოდის წერისას ბლოკები აქეთ-იქით უნდა განათავსოთ, რომ კომპიუტერს ბრძანებები მიაწოდოთ. 11 00:00:40,801 --> 00:00:44,061 ეს პროგრამირების ყველაზე მარტივი გზაა. 12 00:00:44,061 --> 00:00:47,062 უნივერსიტეტშიც კოდის წერას ასე სწავლობენ. 13 00:00:47,062 --> 00:00:51,011 თითოეული ბლოკი რეალური კოდითაა წარმოდგენილი. 14 00:00:51,011 --> 00:00:56,059 აი, შეხედეთ სამუშაო დაფას. ზოგი მწვანე ბლოკი უკვე შევსებულია. 15 00:00:56,059 --> 00:00:57,871 ესენი განაგებენ ბრძანებებს. 16 00:00:57,871 --> 00:01:04,820 თუ გინდათ, რომ ჩიტმა მაუსის დაჭერისას გაიტყლაშუნოს, ტყლაშუნის ბლოკი სწორ ადგილას უნდა ჩააგდოთ. 17 00:01:04,820 --> 00:01:08,714 ამ თამაშში როცა მაუსს თითს აჭერთ, ჩიტი გაიტყლაშუნებს. 18 00:01:08,714 --> 00:01:15,413 ამ მოქმედების თითოეულ გამოცანაში ახალი ტიპის ბრძანებებს სამუშაო სივრცეზე დავამატებთ და 19 00:01:15,413 --> 00:01:19,506 თავად გადაწყვეტთ, რომელ ბლოკში ჩასვათ ეს ბრძანებები. 20 00:01:19,506 --> 00:01:23,620 აი, ასეთ ისარს რომ დაინახავთ, ესე იგი, პარამეტრების შეცვლა შეგიძლიათ, 21 00:01:23,620 --> 00:01:26,620 მაგალითად, ჩიტის მიწაზე დაცემის ხმის შეცვლა. 22 00:01:26,620 --> 00:01:31,318 ამ ამოცანაში შეძლებთ, შექმნათ საკუთარი თამაში და გაუზიაროთ ის მეგობრებს. 23 00:01:31,318 --> 00:01:33,224 ისიამოვნეთ!