0:00:00.390,0:00:01.300 სალამი ყველას, 0:00:01.300,0:00:06.852 პროგრამირება სახალისოა, იმიტომ რომ[br]ის ინტერაქციულიცაა. 0:00:06.852,0:00:12.441 როცა კომპიუტერზე ან მობილურზე რამეს[br]თითს აჭერთ, რაღაც ხდება. 0:00:12.441,0:00:16.428 კოდი განსაზღვრავს, რა მოხდება, როცა ეს[br]რაღაც მოხდება. 0:00:16.428,0:00:20.063 მაგალითად, ვთქვათ, გაქვთ ასეთი[br]მოწყობილობა, რომელიც ამბობს: 0:00:20.063,0:00:22.272 როცა მაუსს ხელს დააჭერენ, გაისმას ხმა. 0:00:23.582,0:00:25.657 აი, მოვსინჯოთ რამე მსგავსი. 0:00:25.657,0:00:28.261 გაგიგიათ თამაში ტყლაშუნა ჩიტი? 0:00:28.261,0:00:34.499 ასეთი მოწყობილობებით შეგიძლიათ, დააპროგრამოთ[br]ტყლაშუნა ჩიტის თქვენეული ვერსია. 0:00:34.499,0:00:40.801 კოდის წერისას ბლოკები აქეთ-იქით უნდა განათავსოთ,[br]რომ კომპიუტერს ბრძანებები მიაწოდოთ. 0:00:40.801,0:00:44.061 ეს პროგრამირების ყველაზე მარტივი გზაა. 0:00:44.061,0:00:47.062 უნივერსიტეტშიც კოდის წერას ასე სწავლობენ. 0:00:47.062,0:00:51.011 თითოეული ბლოკი რეალური კოდითაა წარმოდგენილი. 0:00:51.011,0:00:56.059 აი, შეხედეთ სამუშაო დაფას. ზოგი მწვანე ბლოკი[br]უკვე შევსებულია. 0:00:56.059,0:00:57.871 ესენი განაგებენ ბრძანებებს. 0:00:57.871,0:01:04.820 თუ გინდათ, რომ ჩიტმა მაუსის დაჭერისას გაიტყლაშუნოს,[br]ტყლაშუნის ბლოკი სწორ ადგილას უნდა ჩააგდოთ. 0:01:04.820,0:01:08.714 ამ თამაშში როცა მაუსს თითს აჭერთ, ჩიტი[br]გაიტყლაშუნებს. 0:01:08.714,0:01:15.413 ამ მოქმედების თითოეულ გამოცანაში ახალი ტიპის[br]ბრძანებებს სამუშაო სივრცეზე დავამატებთ და 0:01:15.413,0:01:19.506 თავად გადაწყვეტთ, რომელ ბლოკში ჩასვათ[br]ეს ბრძანებები. 0:01:19.506,0:01:23.620 აი, ასეთ ისარს რომ დაინახავთ, ესე იგი,[br]პარამეტრების შეცვლა შეგიძლიათ, 0:01:23.620,0:01:26.620 მაგალითად, ჩიტის მიწაზე დაცემის ხმის შეცვლა. 0:01:26.620,0:01:31.318 ამ ამოცანაში შეძლებთ, შექმნათ საკუთარი[br]თამაში და გაუზიაროთ ის მეგობრებს. 0:01:31.318,0:01:33.224 ისიამოვნეთ!