[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:01.05,Default,,0000,0000,0000,,Ciao a tutti! Dialogue: 0,0:00:01.05,0:00:04.71,Default,,0000,0000,0000,,Una delle cose più eccitanti nell'informatica Dialogue: 0,0:00:04.71,0:00:07.56,Default,,0000,0000,0000,,è che un programma per computer\Npuò essere interattivo. Dialogue: 0,0:00:07.56,0:00:09.63,Default,,0000,0000,0000,,Ogni volta che qualcuno fa clic o tocca Dialogue: 0,0:00:09.63,0:00:13.35,Default,,0000,0000,0000,,o preme un tasto su un computer o un telefono,\Nquesto genera un EVENTO. Dialogue: 0,0:00:13.35,0:00:17.36,Default,,0000,0000,0000,,C'è del codice che decide cosa fare\Nquando si verifica un EVENTO. Dialogue: 0,0:00:17.36,0:00:19.98,Default,,0000,0000,0000,,Ad esempio, si potrebbe avere un GESTORE DI EVENTI Dialogue: 0,0:00:19.98,0:00:23.75,Default,,0000,0000,0000,,che dice "quando il mouse viene cliccato\N(when click), riproduci un suono". Dialogue: 0,0:00:23.76,0:00:26.68,Default,,0000,0000,0000,,Proviamo un'attività per vedere come funziona. Dialogue: 0,0:00:26.68,0:00:29.37,Default,,0000,0000,0000,,Hai mai sentito parlare del gioco FlappyBird? Dialogue: 0,0:00:29.37,0:00:31.08,Default,,0000,0000,0000,,Tramite i gestori di eventi, Dialogue: 0,0:00:31.08,0:00:35.50,Default,,0000,0000,0000,,imparerai a programmare\Nla tua versione personalizzata di FlappyBird! Dialogue: 0,0:00:35.50,0:00:41.68,Default,,0000,0000,0000,,Scriverai il codice unendo i blocchi colorati\Nche rappresentano i comandi per il computer: Dialogue: 0,0:00:41.68,0:00:44.54,Default,,0000,0000,0000,,è il modo più semplice per imparare! Dialogue: 0,0:00:44.54,0:00:47.75,Default,,0000,0000,0000,,Ed è il modo in cui anche gli studenti universitari\Niniziano a scrivere codice. Dialogue: 0,0:00:47.75,0:00:52.17,Default,,0000,0000,0000,,Sotto la grafica, ognuno di questi blocchi\Nrappresenta del codice vero e proprio. Dialogue: 0,0:00:52.17,0:00:54.18,Default,,0000,0000,0000,,Se dai un'occhiata all'area di lavoro, Dialogue: 0,0:00:54.18,0:00:56.67,Default,,0000,0000,0000,,ci sono alcuni blocchi verdi\Nche sono stati preparati per te: Dialogue: 0,0:00:56.67,0:00:58.74,Default,,0000,0000,0000,,questi sono i "gestori di eventi". Dialogue: 0,0:00:58.74,0:01:01.35,Default,,0000,0000,0000,,Se desideri che l'uccello SBATTA LE ALI\Nquando tu CLICCHI il mouse, Dialogue: 0,0:01:01.35,0:01:05.69,Default,,0000,0000,0000,,puoi farlo attaccando il blocco "sbatti le ali" (flap)\Nal gestore di eventi appropriato. Dialogue: 0,0:01:05.69,0:01:08.26,Default,,0000,0000,0000,,Ed ora nel tuo gioco\Nogni volta che si clicca il mouse, Dialogue: 0,0:01:08.26,0:01:10.22,Default,,0000,0000,0000,,l'uccello sbatterà le ali. Dialogue: 0,0:01:10.22,0:01:13.87,Default,,0000,0000,0000,,In ogni esercizio di questa attività\Nintroduciamo nuovi tipi di eventi, Dialogue: 0,0:01:13.87,0:01:16.25,Default,,0000,0000,0000,,rappresentati come blocchi verdi\Nnell'area di lavoro, Dialogue: 0,0:01:16.25,0:01:20.49,Default,,0000,0000,0000,,e tu puoi decidere i blocchi appropriati\Nda aggiungere in risposta a questi eventi. Dialogue: 0,0:01:20.49,0:01:23.03,Default,,0000,0000,0000,,Quando vedi un triangolino\Ncon la punta verso il basso come qui, Dialogue: 0,0:01:23.03,0:01:24.86,Default,,0000,0000,0000,,significa che è possibile modificare\Nle impostazioni, Dialogue: 0,0:01:24.86,0:01:27.61,Default,,0000,0000,0000,,come il suono da riprodurre\Nquando l'uccello precipita a terra. Dialogue: 0,0:01:27.61,0:01:31.80,Default,,0000,0000,0000,,Nell'esercizio finale sarai in grado di creare\Nil tuo gioco e condividerlo con i tuoi amici. Dialogue: 0,0:01:31.80,0:01:33.22,Default,,0000,0000,0000,,Buon divertimento!