1 00:00:00,000 --> 00:00:01,052 Ciao a tutti! 2 00:00:01,052 --> 00:00:04,714 Una delle cose più eccitanti nell'informatica 3 00:00:04,714 --> 00:00:07,564 è che un programma per computer può essere interattivo. 4 00:00:07,564 --> 00:00:09,630 Ogni volta che qualcuno fa clic o tocca 5 00:00:09,630 --> 00:00:13,346 o preme un tasto su un computer o un telefono, questo genera un EVENTO. 6 00:00:13,346 --> 00:00:17,364 C'è del codice che decide cosa fare quando si verifica un EVENTO. 7 00:00:17,364 --> 00:00:19,980 Ad esempio, si potrebbe avere un GESTORE DI EVENTI 8 00:00:19,980 --> 00:00:23,750 che dice "quando il mouse viene cliccato (when click), riproduci un suono". 9 00:00:23,763 --> 00:00:26,683 Proviamo un'attività per vedere come funziona. 10 00:00:26,683 --> 00:00:29,373 Hai mai sentito parlare del gioco FlappyBird? 11 00:00:29,373 --> 00:00:31,082 Tramite i gestori di eventi, 12 00:00:31,082 --> 00:00:35,495 imparerai a programmare la tua versione personalizzata di FlappyBird! 13 00:00:35,495 --> 00:00:41,685 Scriverai il codice unendo i blocchi colorati che rappresentano i comandi per il computer: 14 00:00:41,685 --> 00:00:44,541 è il modo più semplice per imparare! 15 00:00:44,541 --> 00:00:47,751 Ed è il modo in cui anche gli studenti universitari iniziano a scrivere codice. 16 00:00:47,751 --> 00:00:52,167 Sotto la grafica, ognuno di questi blocchi rappresenta del codice vero e proprio. 17 00:00:52,167 --> 00:00:54,177 Se dai un'occhiata all'area di lavoro, 18 00:00:54,177 --> 00:00:56,674 ci sono alcuni blocchi verdi che sono stati preparati per te: 19 00:00:56,674 --> 00:00:58,740 questi sono i "gestori di eventi". 20 00:00:58,740 --> 00:01:01,352 Se desideri che l'uccello SBATTA LE ALI quando tu CLICCHI il mouse, 21 00:01:01,352 --> 00:01:05,692 puoi farlo attaccando il blocco "sbatti le ali" (flap) al gestore di eventi appropriato. 22 00:01:05,692 --> 00:01:08,263 Ed ora nel tuo gioco ogni volta che si clicca il mouse, 23 00:01:08,263 --> 00:01:10,224 l'uccello sbatterà le ali. 24 00:01:10,224 --> 00:01:13,874 In ogni esercizio di questa attività introduciamo nuovi tipi di eventi, 25 00:01:13,874 --> 00:01:16,248 rappresentati come blocchi verdi nell'area di lavoro, 26 00:01:16,248 --> 00:01:20,487 e tu puoi decidere i blocchi appropriati da aggiungere in risposta a questi eventi. 27 00:01:20,487 --> 00:01:23,028 Quando vedi un triangolino con la punta verso il basso come qui, 28 00:01:23,028 --> 00:01:24,861 significa che è possibile modificare le impostazioni, 29 00:01:24,861 --> 00:01:27,608 come il suono da riprodurre quando l'uccello precipita a terra. 30 00:01:27,608 --> 00:01:31,795 Nell'esercizio finale sarai in grado di creare il tuo gioco e condividerlo con i tuoi amici. 31 00:01:31,795 --> 00:01:33,221 Buon divertimento!