1 00:00:00,390 --> 00:00:01,300 Hola ! todos 2 00:00:01,300 --> 00:00:06,852 Una de las cosas mas enosionantes de un programa es que puede ser interactivo 3 00:00:06,852 --> 00:00:11,181 cada que alguien clic, da espacio, o escribe en la computadora o en el celular 4 00:00:11,271 --> 00:00:15,918 eso genera un evento. Y hay un codigo que decide que hacer cada que hay un evento 5 00:00:16,388 --> 00:00:20,028 Por ejemplo, podrias hacer a un manejador de eventos que diga 6 00:00:20,098 --> 00:00:22,618 cuando el raton sea pulsado haz un sonido 7 00:00:23,818 --> 00:00:24,869 vamos a tratar una actividad para 8 00:00:24,869 --> 00:00:25,900 ver como trabaja 9 00:00:26,180 --> 00:00:27,972 has escuchado del juego 10 00:00:27,972 --> 00:00:29,167 el pajaro Flappy. usando manejadores de 11 00:00:29,167 --> 00:00:32,217 eventos, puedes aprender en como programar 12 00:00:32,327 --> 00:00:35,161 tu propio version de Flappy 13 00:00:35,231 --> 00:00:38,259 el codigo que escribas implica en arrastra y soltar bloques, que representan comandos 14 00:00:38,259 --> 00:00:43,031 para la computadora.Arrastrando y soltando es facil para aprender a programar 15 00:00:43,071 --> 00:00:46,711 es incluso la manera en que los estudiante de la universidad 16 00:00:46,711 --> 00:00:48,712 aprende a codificar, pero por debajo 17 00:00:48,962 --> 00:00:51,011 cada bloque es representado por codigo real. Si te fijas en el area de trabajo 18 00:00:51,011 --> 00:00:56,059 hay unos bloques verdes que estan para ti 19 00:00:56,059 --> 00:00:57,871 estos son manejadores de eventos 20 00:00:57,871 --> 00:01:03,540 si quieres que el pajaro flappy, cuando das clic. lo puedes hacer aregando el 21 00:01:03,540 --> 00:01:07,674 bloque de flappy al manejador de eventos apropiado. y ahora en tu juego. cuando 22 00:01:07,674 --> 00:01:09,703 das clic en el raton, el pajaro solapa 23 00:01:09,793 --> 00:01:14,546 en cada rompecabezas de esta actividad introduciremos nuevos eventos como bloques 24 00:01:15,016 --> 00:01:18,550 verdes en el area de trabajo y puedes decidir el bloque apropiado para 25 00:01:18,650 --> 00:01:20,880 responder a estos eventos 26 00:01:21,190 --> 00:01:24,330 cuando veas una flecha como esta, puedes cambiar la opcion 27 00:01:24,430 --> 00:01:26,828 como el sonido para jugar cuando el pajaro toca la tierra 28 00:01:26,894 --> 00:01:29,274 en el ultimo problema, crearas tu propio 29 00:01:29,274 --> 00:01:31,134 juego y compartirlo con tus amigos 30 00:01:31,414 --> 00:01:32,554 Diviertete!