>> Much like loading the map data parameters itself, loading from the tile sets
is pretty straight forward. All you have to do is create a new object and set
its properties equal to those that are defined in the map objects. For example,
first GID, image height, image width, name, etc. You'll also notice that we pass
off the image parameter to the one that we actually just loaded in the previous
quiz. We also commute the number of x and y tiles for this atlas by dividing its
width and height by the tile size defined in the global map object.
Muy parecido a la carga de los datos de los parámetros del mapa mismo, cargar desde los grupos de mosaicos
es bastante simple. Todo lo que hay que hacer, es crear un nuevo objeto y establecer
sus propiedades, iguales a aquellas que están definidas en el mapa de objetos. Por ejemplo,
el primer GID, altura de la imagen, el ancho de la imagen, etc. También van a notar que pasamos
el parámetro de la imagen a aquél que habíamos cargado en la prueba anterior.
También trasladamos el número de mosaicos de x e y para este atlas dividiendo
su ancho y altura por el tamaño de las mosaicos definidos en el mapa de objetos global.
>> बहुत ही नक्शा डेटा पैरामीटर के लदान की तरह, टाइल से लोड सेट
बहुत सीधे आगे है। सब तुम्हें क्या करना है है एक नया ऑब्जेक्ट बनाने और सेट करें
इसके गुण जो मैप की वस्तुओं में परिभाषित कर रहे हैं करने के लिए बराबर। उदाहरण के लिए,
पहली जीआईडी, छवि ऊंचाई, छवि चौड़ाई, नाम, आदि। तुम भी नोटिस हूँ कि हम पारित
एक है कि हम वास्तव में सिर्फ पिछले में लोड करने के लिए छवि पैरामीटर बंद
प्रश्नोत्तरी। हम भी एक्स की संख्या लघुकरण और y टाइल्स को विभाजित करके इस एटलस के लिए अपनी
चौड़ाई और ऊँचाई टाइल आकार की दुनिया के नक्शे वस्तु में परिभाषित द्वारा।
マップデータのパラメータ取得と同様に
タイルセットからの読み込みも簡単です
画像オブジェクトを作成して
マップオブジェクトと同じプロパティを設定します
例えばfirstgid、imageheight
imagewidthなどなどです
imgにimg.srcの値を入れます
またマップオブジェクト全体の
タイルサイズを幅と高さで割って
アトラス画像内の縦と横の
タイル数を計算します
Assim como carregar os parâmetros de dados de mapa, carregar a partir dos conjuntos de tiles
não tem segredo. Você só precisa criar um novo objeto e configurar
suas propriedades como as que estão definidas
nos objetos de mapa. Por exemplo,
primeiro GID, altura da imagem, largura, nome, etc.
Você vai notar que transformaremos
a o parâmetro da imagem para o que acabamos de carregar no quiz anterior.
Também trocamos o número de
tiles X e Y para este atlas, dividindo sua
largura e altura pelo tamanho do tile definido
no objeto do mapa global.