1 00:00:00,760 --> 00:00:03,735 마이크로소프트 엑셀 같은 전자 스프레드시트를 2 00:00:03,760 --> 00:00:05,240 써본 분 계신가요? 3 00:00:06,240 --> 00:00:07,496 좋아요. 4 00:00:07,520 --> 00:00:12,096 자 그럼, 스프레드시트를 손으로 쓰며 사업을 운영하시는 분 계신가요? 5 00:00:12,120 --> 00:00:15,910 저희 아버지께서 필라델피아의 작은 인쇄소를 운영할 때처럼요. 6 00:00:16,160 --> 00:00:17,800 훨씬 적네요. 7 00:00:17,920 --> 00:00:21,220 그렇죠. 저 방법은 수백 년 동안 사용해왔던 방식입니다. 8 00:00:21,480 --> 00:00:24,496 1978년 초, 저는 새로운 아이디어를 구상하고 있었고 9 00:00:24,520 --> 00:00:27,350 결국 그 결과로 개발한 것이 "비지캘크(VisiCalc)"입니다. 10 00:00:27,480 --> 00:00:29,136 그 다음해, 비지캘크(VisiCalc)는 11 00:00:29,160 --> 00:00:33,129 애플 2라는 개인 컴퓨터에 탑재되어 운영되었죠. 12 00:00:33,240 --> 00:00:37,296 그로부터 6년이 지난 뒤에 모든 것이 바뀌었고 13 00:00:37,320 --> 00:00:39,496 월스트리트 저널은 비지캘크가 무엇이고 14 00:00:39,520 --> 00:00:42,800 심지어 어디에 사용하는지에 대한 기사를 실을 정도가 되었습니다. 15 00:00:43,760 --> 00:00:46,720 1990년에 스티브 잡스는 이렇게 말했어요. 16 00:00:47,160 --> 00:00:50,400 "스프레드시트가 산업의 발전을 가속시켰습니다." 17 00:00:50,880 --> 00:00:54,800 "비지캘크는 애플의 그 어떤 사업보다도 큰 성공을 가져다 주었습니다." 18 00:00:55,440 --> 00:00:57,590 이런 개인적 의견도 언급했습니다. 19 00:00:57,600 --> 00:01:00,330 "비지캘크가 다른 컴퓨터의 프로그램으로 쓰였더라면 20 00:01:00,330 --> 00:01:03,280 지금 다른 사람과 인터뷰를 하고 있겠죠." 라고요. 21 00:01:03,360 --> 00:01:09,396 비지캘크는 업무용 컴퓨터를 위한 도구였던 셈이죠. 22 00:01:09,760 --> 00:01:11,470 어떻게 그런 일이 가능했을까요? 23 00:01:11,680 --> 00:01:15,170 비지캘크는 무엇이며, 완성하기까지 제가 어떤 일들을 겪었을까요? 24 00:01:15,920 --> 00:01:21,256 제가 처음 프로그램을 배운 건 1966년, 제가 15살 때였습니다. 25 00:01:21,280 --> 00:01:24,120 이 사진을 찍은 지 겨우 2달 뒤였죠. 26 00:01:24,200 --> 00:01:27,160 이때는 소수의 고등학생들만 컴퓨터를 접할 수 있었습니다. 27 00:01:27,560 --> 00:01:31,056 하지만 운과 저의 지독한 끈기 덕분에 28 00:01:31,080 --> 00:01:34,070 저는 도시에서 컴퓨터를 접할 수 있는 기회를 갖게 되었습니다. 29 00:01:34,200 --> 00:01:39,080 우드스탁에서 살고 있던 저는 대학 진학을 위해 MIT로 갔고 30 00:01:39,520 --> 00:01:43,280 돈을 벌기 위해 멀틱스(Multics) 개발 프로젝트에 참여했습니다. 31 00:01:43,330 --> 00:01:48,336 멀틱스는 선구적이라 할만한 상호 시분할 운영 체제였습니다. 32 00:01:48,360 --> 00:01:51,536 리눅스 혹은 유닉스 운영 체제에 대해 들어본 적 있으신가요? 33 00:01:51,560 --> 00:01:53,250 그 프로그램들은 멀틱스로부터 나왔습니다. 34 00:01:53,320 --> 00:01:55,616 제가 참여한 멀틱스 버전은 35 00:01:55,640 --> 00:01:59,456 해석기 컴퓨터 프로그래밍 언어로서 36 00:01:59,480 --> 00:02:01,936 컴퓨터를 모르는 분야의 사람들이 37 00:02:01,960 --> 00:02:05,490 컴퓨터 단말기만 있으면 계산을 할 수 있도록 하는 것이었습니다. 38 00:02:05,560 --> 00:02:07,816 MIT를 졸업한 뒤에는 39 00:02:07,840 --> 00:02:11,190 디지털 이큅먼트 코퍼레이션(DEC)에 들어가서 일을 시작했습니다. 40 00:02:11,320 --> 00:02:12,860 DEC에서는 41 00:02:12,860 --> 00:02:17,700 전자 조판이라는 새로운 분야의 소프트웨어 개발에 참여했죠. 42 00:02:17,800 --> 00:02:21,870 그 덕에 신문 기자들이 타자기를 사용하는 대신에 43 00:02:21,870 --> 00:02:23,880 컴퓨터 단말기로 바꿀 수 있었습니다. 44 00:02:23,880 --> 00:02:25,096 저는 소프트웨어를 개발했고 45 00:02:25,120 --> 00:02:28,816 캔자스 시티 스타 신문사 등의 현장을 찾아다니며 46 00:02:28,840 --> 00:02:31,256 사용자 교육을 하거나 반응을 듣기도 했습니다. 47 00:02:31,280 --> 00:02:33,136 이것은 현장 경험이었고 48 00:02:33,160 --> 00:02:37,190 MIT의 실험실에서 경험했던 것과는 사뭇 달랐습니다. 49 00:02:37,880 --> 00:02:44,126 그 후, 저는 DEC에서 최초의 워드 프로세서 개발 책임을 맡았습니다. 50 00:02:44,126 --> 00:02:45,320 또 다른 새로운 분야였죠. 51 00:02:45,720 --> 00:02:47,660 전자 조판의 경우와 마찬가지로 52 00:02:47,660 --> 00:02:53,500 컴퓨터를 모르는 사람도 친숙하고 효율적으로 사용할 수 있는 53 00:02:53,500 --> 00:02:55,980 사용자 환경을 만드는 것이 중요했습니다. 54 00:02:56,360 --> 00:02:57,946 DEC을 나온 후에는 55 00:02:57,946 --> 00:03:03,160 패스트푸드 업계에서 사용하는 마이크로프로세서 기반의 56 00:03:03,160 --> 00:03:07,360 전자금전 등록기를 만드는 작은 회사에 들어갔습니다. 57 00:03:07,360 --> 00:03:11,056 그러나 저는 항상 친구 밥 프랭크스톤과 함께 회사를 시작하고 싶었습니다. 58 00:03:11,080 --> 00:03:13,456 MIT 멀틱스 프로젝트에서 만났던 친구죠. 59 00:03:13,480 --> 00:03:17,176 그래서 저는 사업에 대한 것을 배우기 위해 학교로 돌아가기로 결심했죠. 60 00:03:17,200 --> 00:03:19,976 그래서 1977년 가을에 61 00:03:20,000 --> 00:03:23,170 하버드 경영대학원의 MBA 과정에 입학했습니다. 62 00:03:23,840 --> 00:03:26,350 저는 컴퓨터 프로그래밍에 대한 배경 지식을 가진 63 00:03:26,350 --> 00:03:29,540 몇 안 되는 학생 중 한 명 이었죠. 64 00:03:30,080 --> 00:03:32,910 졸업 사진의 앞 줄에 있는 사람이 바로 저예요. 65 00:03:32,910 --> 00:03:33,980 (웃음) 66 00:03:33,980 --> 00:03:36,936 그때, 하버드에서 우리는 사례 연구를 통해서 공부했습니다. 67 00:03:36,960 --> 00:03:38,896 하루에 약 3건 정도 다루었죠. 68 00:03:38,920 --> 00:03:44,640 사례는 특정 비즈니스 상황을 설명하는 수십여 쪽의 자료로 구성됩니다. 69 00:03:45,600 --> 00:03:50,176 거기에는 근거 자료들이 담겨 있었고, 그 근거 자료들은 종종 단어와 숫자들을 70 00:03:50,200 --> 00:03:53,360 포함하고 있어 특정 상황을 설명하는 지표가 되었습니다. 71 00:03:53,840 --> 00:03:55,776 그 내용은 모두 약간씩 다릅니다. 72 00:03:55,800 --> 00:03:57,016 이건 제 숙제입니다. 73 00:03:57,040 --> 00:04:00,216 다시 말하지만, 숫자와 단어가 의미있는 방식으로 배치되어 있죠. 74 00:04:00,240 --> 00:04:04,320 계산이 많았죠. 우리는 거의 계산기나 다름없었습니다. 75 00:04:04,720 --> 00:04:06,600 사실, 이건 제가 사용한 계산기인데요. 76 00:04:08,200 --> 00:04:10,976 할로윈에 저는 계산기 옷을 입었어요. 77 00:04:11,000 --> 00:04:12,440 (웃음) 78 00:04:13,785 --> 00:04:15,350 매 수업시간 시작마다 79 00:04:15,350 --> 00:04:18,829 교수는 학생 중 한명에게 사례에 대한 발표를 시켰습니다. 80 00:04:19,079 --> 00:04:21,856 학생들은 무슨 일이 일어나고 있었는지 설명해야 했고 81 00:04:21,880 --> 00:04:28,146 수업시간에 교수가 칠판에 쓴 많은 정보들을 받아써야 했습니다. 82 00:04:28,169 --> 00:04:30,096 그리고 함께 토론을 했죠. 83 00:04:30,120 --> 00:04:34,576 정말로 좌절했던 일 중 하나는 숙제를 모두 다 끝냈는데 84 00:04:34,600 --> 00:04:37,686 다음 날, 단 하나의 숫자를 잘못 입력하는 바람에 85 00:04:37,686 --> 00:04:39,856 다른 숫자들까지 전부 틀렸음을 알았을 때였습니다. 86 00:04:40,200 --> 00:04:41,976 그러면 수업에 들어갈 수도 없죠. 87 00:04:42,000 --> 00:04:44,240 그러면 출석 점수에서 감점을 받습니다. 88 00:04:45,320 --> 00:04:50,460 그래서 저는 87명의 학생들 틈에서 자주 공상하며 수업시간을 보냈습니다. 89 00:04:51,280 --> 00:04:55,620 당시 대부분의 프로그래머들은 중앙 컴퓨터를 개발했는데 90 00:04:55,620 --> 00:05:01,496 예를 들면 재고, 급여 대장, 급여 청구 시스템 같은 것들을 만들었죠. 91 00:05:01,520 --> 00:05:04,016 그러나 저는 상호작용 워드 프로세싱과 92 00:05:04,040 --> 00:05:06,136 주문제작 개인용 계산 프로그램을 개발하고 있었습니다. 93 00:05:06,160 --> 00:05:10,440 저는 종이 출력과 천공 카드 대신에 94 00:05:10,880 --> 00:05:13,656 마법의 칠판을 상상하고 있었어요. 95 00:05:13,680 --> 00:05:17,056 숫자 하나를 지우고 새로 쓰면 96 00:05:17,080 --> 00:05:19,936 다른 모든 숫자들이 자동으로 바뀌는 그런 마법의 칠판이었죠. 97 00:05:19,960 --> 00:05:22,470 숫자를 다루는 워드 프로세싱처럼요. 98 00:05:22,600 --> 00:05:27,160 저는 제 계산기 밑에 마우스가 장착되어 있고, 99 00:05:27,240 --> 00:05:30,610 전투기처럼 전방 시향 장치가 있다고 상상했습니다. 100 00:05:30,720 --> 00:05:34,856 거기에 숫자를 입력하고, 원을 그리고 합계 버튼도 누를 수 있는 거죠. 101 00:05:34,880 --> 00:05:38,616 그러는 과정에서 원하는 답을 바로 얻을 수 있습니다. 102 00:05:38,640 --> 00:05:42,150 이제 저는 그 상상을 현실로 바꾸기로 했습니다. 103 00:05:42,640 --> 00:05:45,490 아버지는 제게 초기 형태를 잡는 법을 가르쳐주셨습니다. 104 00:05:45,560 --> 00:05:47,227 아버지는 저에게 실물 모형의 예를 보여주셨습니다. 105 00:05:47,227 --> 00:05:50,536 아버지가 인쇄할 책자에 들어갈 내용의 배치를 알아내기 위한 것이었습니다. 106 00:05:53,120 --> 00:05:56,056 그것을 이용해서 고객들의 의견을 듣고 107 00:05:56,070 --> 00:06:00,220 출판 작업에 들어가기 전에 먼저 확인을 받는 거였죠. 108 00:06:00,440 --> 00:06:05,536 만들려고 하는 제품을 작업단계에서 단순화함으로써 109 00:06:05,560 --> 00:06:08,550 핵심적인 문제를 알아내는 것이었습니다. 110 00:06:08,720 --> 00:06:13,120 이것은 아주 적은 비용으로 문제에 대한 해결책을 찾을 수 있는 방법이죠. 111 00:06:13,720 --> 00:06:16,570 그래서 저도 초기 모형을 만들기로 했습니다. 112 00:06:16,760 --> 00:06:21,336 저는 하버드의 시분할 운영 시스템에 연결된 영상 단말기를 이용해서 113 00:06:21,360 --> 00:06:22,856 작업에 착수했습니다. 114 00:06:22,880 --> 00:06:26,136 가장 먼저 해결해야 할 문제는 115 00:06:26,160 --> 00:06:28,840 값을 어떻게 수식화해서 나타낼 것인가였습니다. 116 00:06:29,280 --> 00:06:30,640 그게 무슨 의미인지 보여드리죠. 117 00:06:32,000 --> 00:06:34,176 여러분이 어딘가를 지정하고 118 00:06:34,200 --> 00:06:37,296 단어를 하나 입력하고, 또 다른 곳에 입력을 한다고 가정하겠습니다. 119 00:06:37,320 --> 00:06:40,844 숫자를 입력하고, 다른 숫자를 입력해서 답이 나올 부분을 지정합니다. 120 00:06:41,240 --> 00:06:44,456 첫번째 입력값을 가르키고 마이너스를 누른 다음, 두번째를 가르킵니다, 121 00:06:44,480 --> 00:06:45,680 그러면 결과값을 얻는 거죠. 122 00:06:46,360 --> 00:06:49,776 문제는 어떤 수식을 입력하는가였습니다. 123 00:06:49,800 --> 00:06:52,420 컴퓨터는 무엇을 입력해야 하는지 알고 있어야 하며 124 00:06:52,444 --> 00:06:54,136 그리고 여러분이 수식을 봤을 때 125 00:06:54,160 --> 00:06:57,690 화면의 어느 값을 참고했는지 알 수 었어야 했습니다. 126 00:06:57,840 --> 00:07:00,736 제가 가장 먼저 해야 할 일은 그걸 프로그래밍하는 것이었죠. 127 00:07:00,760 --> 00:07:02,665 제일 먼저 어딘가를 지정하면 128 00:07:02,689 --> 00:07:05,369 컴퓨터는 그 위치의 구분된 이름을 입력하도록 요청합니다. 129 00:07:06,760 --> 00:07:10,536 이 단계는 꽤 명확하고 빨라서 굉장히 귀찮을 수 있죠. 130 00:07:10,560 --> 00:07:14,490 그래서 컴퓨터는 자동으로 이름을 만들어 내부에 넣어야 합니다. 131 00:07:14,600 --> 00:07:18,960 그리고 저는 왜 내가 만드는대로 정렬되지 않을까라고 생각했죠. 132 00:07:19,480 --> 00:07:21,976 그래서 값1, 값2로 지정하는 것으로 시도해보았습니다. 133 00:07:22,000 --> 00:07:24,762 만약 더 많은 값을 갖고 있었다면, 그 값들이 어디에 위치하였었는지 134 00:07:24,786 --> 00:07:27,296 기억하지 못하게 될 것을 바로 깨닫게 되었죠 . 135 00:07:27,320 --> 00:07:32,616 그렇다면 값을 아무데나 입력하지 않고 136 00:07:32,640 --> 00:07:34,690 범위를 제한하면 되지 않을까 생각했죠. 137 00:07:34,720 --> 00:07:36,936 그러면 하나의 칸을 지정하면 138 00:07:36,960 --> 00:07:39,680 컴퓨터가 그 칸의 행과 열을 이름으로 인식하는 것입니다. 139 00:07:40,640 --> 00:07:46,816 그리고 마치 지도처럼 위에는 가로로 ABC로 하고, 세로로 숫자를 지정해서 140 00:07:46,840 --> 00:07:49,640 수식에서 B7의 값을 보면 141 00:07:49,760 --> 00:07:52,460 정확히 화면 어디에 있는지 알 수 있습니다. 142 00:07:52,640 --> 00:07:56,880 그리고, 직접 수식을 입력하더라도 무엇을 해야 할지 알 수 있죠. 143 00:07:57,440 --> 00:08:00,520 범위를 제한했더니 제 문제를 해결하는 데 도움이 됐습니다. 144 00:08:01,200 --> 00:08:06,800 새로운 기능도 쓸 수 있게 되었죠. 칸의 범위를 잡는 기능 같은 거죠. 145 00:08:07,360 --> 00:08:08,936 그렇다고 너무 제한적이지는 않았습니다. 146 00:08:08,960 --> 00:08:13,280 여전히 어떤 값, 어떤 수식이라도 아무 칸에나 넣을 수 있습니다. 147 00:08:14,120 --> 00:08:17,960 40년이 지난 오늘날에도 사용하고 있는 방식이죠. 148 00:08:19,109 --> 00:08:22,776 제 친구 밥과 저는 함께 프로그램을 개발하기로 했습니다. 149 00:08:22,800 --> 00:08:27,216 저는 프로그램의 구체적인 작동 방법을 알아내기 위해 더 공부했죠. 150 00:08:27,240 --> 00:08:30,496 저는 요약 카드를 작성해서 문서화를 시켰습니다. 151 00:08:30,520 --> 00:08:35,296 이 카드는 또한 제가 일반 사람들에게 제가 정의한 사용자 인터페이스를 152 00:08:35,320 --> 00:08:38,799 간결하고 더 명확하게 설명할 수 있게 해주었습니다. 153 00:08:39,520 --> 00:08:44,936 밥은 매사추세츠주 알링턴의 임대 아파트 다락방에서 일했습니다. 154 00:08:44,960 --> 00:08:47,260 이 사진이 다락방의 내부입니다. 155 00:08:48,240 --> 00:08:51,016 밥은 MIT 멀틱스 시스템에서 이 같은 단말기를 위한 156 00:08:51,040 --> 00:08:53,760 컴퓨터 코드를 짜는 데에 몰두하고 있었습니다. 157 00:08:54,400 --> 00:08:57,896 그래서 그는 빌린 애플2 컴퓨터와 전화선에 연결된 음향 결합기를 이용해서 158 00:08:57,920 --> 00:09:01,176 테스트 버전을 내려받은 뒤에 159 00:09:01,200 --> 00:09:02,820 그걸로 테스트를 진행했습니다. 160 00:09:02,920 --> 00:09:07,640 이러한 테스트 중 하나의 사례인 "펩시 챌린지"에 관한 사례입니다. 161 00:09:08,720 --> 00:09:11,840 인쇄기가 아직 작동하지 않아 저는 모든 것을 복사해야 했습니다. 162 00:09:12,480 --> 00:09:14,896 저장 기능이 없어서 매번 수식이 깨질때마다 163 00:09:14,920 --> 00:09:17,920 모든 수식을 다시 입력해야 했죠. 164 00:09:18,240 --> 00:09:22,216 다음날 수업에서 저는 사례에 대한 발표를 했죠. 165 00:09:22,240 --> 00:09:25,816 저는 5년치를 예상해서 여러 시나리오를 만들었습니다. 166 00:09:25,840 --> 00:09:30,000 저는 이 사례의 우등생이었습니다. 비지캘크가 한 몫을 했죠. 167 00:09:30,160 --> 00:09:33,320 교수님이 제게 물었습니다. "이걸 어떻게 한 건가?" 168 00:09:33,469 --> 00:09:36,136 글쎄요, 저는 그 비밀에 대해서 이야기하고 싶지 않았어요. 169 00:09:36,160 --> 00:09:37,680 (웃음) 170 00:09:38,150 --> 00:09:39,180 그래서 이렇게 말했죠. 171 00:09:39,180 --> 00:09:41,720 "이것을 가져다가 이것을 더하고 이것을 곱하여 이것을 뺐습니다." 172 00:09:41,720 --> 00:09:44,296 교수님이 말했죠. "음, 어째서 비율을 사용하지 않고?" 173 00:09:44,320 --> 00:09:47,336 제가 대답했죠. "하! 비율-- 비율은 정확하지 않은 걸요!" 174 00:09:47,360 --> 00:09:49,936 "나눗셈은 아직 작동하지 않아요." 이 말은 하지 않았습니다. 175 00:09:49,960 --> 00:09:53,056 (웃음) 176 00:09:53,080 --> 00:09:56,936 결국, 그럼에도 우리는 비지캘크를 완성해서 177 00:09:56,960 --> 00:09:58,800 그런대로 대중에게 보여줄 수 있을 정도는 되었습니다. 178 00:09:59,440 --> 00:10:01,416 저희 아버지는 홍보 자료로 사용할 수 있도록 179 00:10:01,440 --> 00:10:03,440 요약 카드를 인쇄해주셨죠. 180 00:10:04,280 --> 00:10:10,056 1979년 6월, 우리의 발명품 비지캘크를 세상에 발표했습니다. 181 00:10:10,080 --> 00:10:14,200 뉴욕에서 개최된 미국 컴퓨터 학회의 작은 부스에서 말이죠. 182 00:10:14,800 --> 00:10:18,960 뉴욕 타임즈에 이 확회와 관련된 재미있는 기사가 있었습니다. 183 00:10:19,480 --> 00:10:21,936 "이 기계의 행동은 마치 종교 의식같습니다. 184 00:10:21,960 --> 00:10:24,761 신자들이 모여 있는 듯이 콜로세움이라는 방에 화가들이 모여 185 00:10:24,761 --> 00:10:27,435 판테온 신전에 뭔가를 조심스럽게 새겨넣고 있습니다. 186 00:10:27,435 --> 00:10:29,695 노란 바탕에 검은 글씨로 'VISICALC'라고 말입니다. 187 00:10:29,695 --> 00:10:31,496 "비지캘크 만세!" 188 00:10:31,520 --> 00:10:35,096 (헉) 뉴욕타임즈 왈, "비지컬크 만세."라네요 189 00:10:35,120 --> 00:10:36,616 (웃음) 190 00:10:36,640 --> 00:10:43,096 2년 동안 인기있는 비지니스 언론사들이 전자 스프레드시트에 대해 언급한 것은 191 00:10:43,096 --> 00:10:44,816 이것이 마지막이었습니다. 192 00:10:44,840 --> 00:10:46,976 대부분은 그게 뭔지 알지도 못했지만 193 00:10:47,000 --> 00:10:48,200 아는 사람들도 있었습니다. 194 00:10:48,920 --> 00:10:53,120 1979 년 10 월, 우리는 비지캘크를 출하했습니다. 195 00:10:53,880 --> 00:10:56,696 비지캘크는 보시는 것처럼 제품 포장되어 있었습니다. 196 00:10:56,720 --> 00:10:59,200 그리고 이렇게 애플 2 컴퓨터에서 사용하는 것으로 되어 있습니다. 197 00:11:00,000 --> 00:11:01,960 그리고 나머지도, 흔히 말하듯 역사에 남겨져 있습니다. 198 00:11:02,360 --> 00:11:04,456 지금 이 이야기보다 훨씬 더 어마마한 이야기들이 있어요. 199 00:11:04,480 --> 00:11:06,536 하지만 그 이야기들은 다음을 기약하겠습니다. 200 00:11:06,560 --> 00:11:08,800 그렇지만 한가지, 하버드는 기억하고 있습니다. 201 00:11:09,400 --> 00:11:10,600 여기가 그때 그 교실입니다. 202 00:11:11,240 --> 00:11:14,680 이 곳에서 일어난 일을 기념하기 위해 기념판을 두었습니다. 203 00:11:15,640 --> 00:11:18,040 (박수) 204 00:11:23,740 --> 00:11:27,336 그런데 이것이 한가지 상기시켜 주는 것이 있습니다. 205 00:11:27,360 --> 00:11:32,856 여러분도 각자의 배경, 능력, 바람을 받아들여야 한다는 사실입니다. 206 00:11:32,880 --> 00:11:38,136 기본 모형을 제작하면 주요 문제를 발견하고 해결할 수 있습니다 207 00:11:38,160 --> 00:11:40,950 이를 통해, 세상을 바꿀 수 있을 거예요. 208 00:11:41,040 --> 00:11:42,256 감사합니다. 209 00:11:42,280 --> 00:11:46,880 (박수)