[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.70,0:00:05.60,Default,,0000,0000,0000,,我在八年級的時候開始學習寫程式。 Dialogue: 0,0:00:05.70,0:00:07.00,Default,,0000,0000,0000,,一開始,我學著怎麼讓一個綠色的圈圈 Dialogue: 0,0:00:07.00,0:00:10.50,Default,,0000,0000,0000,,跟一個紅色的圈圈出現在螢幕上。 Dialogue: 0,0:00:10.70,0:00:13.40,Default,,0000,0000,0000,,您只要學習這些課程,課程並不會很多, Dialogue: 0,0:00:13.40,0:00:16.40,Default,,0000,0000,0000,,您最後就可以抓到訣竅,讓您幾乎可以做讓何想做的事。 Dialogue: 0,0:00:17.70,0:00:22.33,Default,,0000,0000,0000,,資訊科學簡單說,就是一門如何讓電腦運作與思考的學問。 Dialogue: 0,0:00:22.33,0:00:24.70,Default,,0000,0000,0000,,您可以教電腦去做一些新的事情。 Dialogue: 0,0:00:24.80,0:00:28.10,Default,,0000,0000,0000,,到了現在,您可以透過資訊科學做的事情\N已經非常多,非常令人驚豔了。 Dialogue: 0,0:00:28.20,0:00:31.20,Default,,0000,0000,0000,,就像我們有超能力一樣。 Dialogue: 0,0:00:31.30,0:00:34.20,Default,,0000,0000,0000,,(Tanya: 資訊科學學生)接下來的一個小時\N我們要來玩個遊戲 Dialogue: 0,0:00:34.20,0:00:36.00,Default,,0000,0000,0000,,在遊戲中會教你程式設計的基本概念 Dialogue: 0,0:00:36.00,0:00:39.50,Default,,0000,0000,0000,,通常寫程式都是用文字表示方式\N但在這裡我們會用程式積木 Dialogue: 0,0:00:39.60,0:00:43.20,Default,,0000,0000,0000,,您可以拖放這些積木來寫程式 Dialogue: 0,0:00:43.20,0:00:46.00,Default,,0000,0000,0000,,在這些積木的背後,其實也是真正的程式碼 Dialogue: 0,0:00:46.00,0:00:49.40,Default,,0000,0000,0000,,從這一關開始,我們會寫程式來幫忙憤怒鳥 Dialogue: 0,0:00:49.40,0:00:54.00,Default,,0000,0000,0000,,在迷宮裡移動去抓到偷它們的蛋的豬頭們。 Dialogue: 0,0:00:54.00,0:00:56.60,Default,,0000,0000,0000,,螢幕上分成三個主要區域。 Dialogue: 0,0:00:56.60,0:01:00.00,Default,,0000,0000,0000,,左邊是憤怒鳥的迷宮,也就是你的程式會執行的地方。 Dialogue: 0,0:01:00.00,0:01:04.00,Default,,0000,0000,0000,,每一關的說明會在左下角。 Dialogue: 0,0:01:04.00,0:01:06.00,Default,,0000,0000,0000,,中間的區域是工具區, Dialogue: 0,0:01:06.00,0:01:10.20,Default,,0000,0000,0000,,每個可用的程式積木都會放在那裡。\N你可以用這些積木來控制憤怒鳥。 Dialogue: 0,0:01:10.20,0:01:13.00,Default,,0000,0000,0000,,右邊的空白區則是你的工作區 Dialogue: 0,0:01:13.00,0:01:15.10,Default,,0000,0000,0000,,也就是我們寫程式的地方 Dialogue: 0,0:01:15.10,0:01:21.00,Default,,0000,0000,0000,,如果我們拖曳一個「移動」的積木到工作區,然後按下執行,\N看看會發生什麼事? Dialogue: 0,0:01:21.00,0:01:23.50,Default,,0000,0000,0000,,憤怒鳥會向前移動一格。 Dialogue: 0,0:01:23.50,0:01:28.00,Default,,0000,0000,0000,,如果我們在往前移動之後要做某些動作的話呢? Dialogue: 0,0:01:28.00,0:01:30.30,Default,,0000,0000,0000,,我們可以把另一個程式積木套在下面。 Dialogue: 0,0:01:30.30,0:01:33.90,Default,,0000,0000,0000,,比方說,我要讓她右轉,所以我就拖一個「向右轉」的積木, Dialogue: 0,0:01:33.90,0:01:37.00,Default,,0000,0000,0000,,把它放在「移動」的下面,直到黃色的箭頭出現 Dialogue: 0,0:01:37.00,0:01:41.00,Default,,0000,0000,0000,,再把它放下,這樣兩個積木就會黏在一起 Dialogue: 0,0:01:41.00,0:01:45.00,Default,,0000,0000,0000,,當我們按下執行時,憤怒鳥就會從上到下 Dialogue: 0,0:01:45.00,0:01:47.00,Default,,0000,0000,0000,,依著指令移動 Dialogue: 0,0:01:47.00,0:01:49.00,Default,,0000,0000,0000,,如果你想要刪除一個積木 Dialogue: 0,0:01:49.00,0:01:52.00,Default,,0000,0000,0000,,只要把它從程式區拖離放到垃圾筒即可。 Dialogue: 0,0:01:52.00,0:01:57.80,Default,,0000,0000,0000,,你按下執行之後,也可以按下「重新開始」\N來讓憤怒鳥回到原位 Dialogue: 0,0:01:57.80,0:01:59.50,Default,,0000,0000,0000,,讓我們來打敗那些豬頭們吧!