1 00:00:03,700 --> 00:00:05,600 我在八年級的時候開始學習寫程式。 2 00:00:05,700 --> 00:00:07,000 一開始,我學著怎麼讓一個綠色的圈圈 3 00:00:07,000 --> 00:00:10,500 跟一個紅色的圈圈出現在螢幕上。 4 00:00:10,700 --> 00:00:13,400 您只要學習這些課程,課程並不會很多, 5 00:00:13,400 --> 00:00:16,400 您最後就可以抓到訣竅,讓您幾乎可以做讓何想做的事。 6 00:00:17,700 --> 00:00:22,330 資訊科學簡單說,就是一門如何讓電腦運作與思考的學問。 7 00:00:22,330 --> 00:00:24,700 您可以教電腦去做一些新的事情。 8 00:00:24,800 --> 00:00:28,100 到了現在,您可以透過資訊科學做的事情 已經非常多,非常令人驚豔了。 9 00:00:28,200 --> 00:00:31,200 就像我們有超能力一樣。 10 00:00:31,300 --> 00:00:34,200 (Tanya: 資訊科學學生)接下來的一個小時 我們要來玩個遊戲 11 00:00:34,200 --> 00:00:36,000 在遊戲中會教你程式設計的基本概念 12 00:00:36,000 --> 00:00:39,500 通常寫程式都是用文字表示方式 但在這裡我們會用程式積木 13 00:00:39,600 --> 00:00:43,200 您可以拖放這些積木來寫程式 14 00:00:43,200 --> 00:00:46,000 在這些積木的背後,其實也是真正的程式碼 15 00:00:46,000 --> 00:00:49,400 從這一關開始,我們會寫程式來幫忙憤怒鳥 16 00:00:49,400 --> 00:00:54,000 在迷宮裡移動去抓到偷它們的蛋的豬頭們。 17 00:00:54,000 --> 00:00:56,600 螢幕上分成三個主要區域。 18 00:00:56,600 --> 00:01:00,000 左邊是憤怒鳥的迷宮,也就是你的程式會執行的地方。 19 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 每一關的說明會在左下角。 20 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 中間的區域是工具區, 21 00:01:06,000 --> 00:01:10,200 每個可用的程式積木都會放在那裡。 你可以用這些積木來控制憤怒鳥。 22 00:01:10,200 --> 00:01:13,000 右邊的空白區則是你的工作區 23 00:01:13,000 --> 00:01:15,100 也就是我們寫程式的地方 24 00:01:15,100 --> 00:01:21,000 如果我們拖曳一個「移動」的積木到工作區,然後按下執行, 看看會發生什麼事? 25 00:01:21,000 --> 00:01:23,500 憤怒鳥會向前移動一格。 26 00:01:23,500 --> 00:01:28,000 如果我們在往前移動之後要做某些動作的話呢? 27 00:01:28,000 --> 00:01:30,300 我們可以把另一個程式積木套在下面。 28 00:01:30,300 --> 00:01:33,900 比方說,我要讓她右轉,所以我就拖一個「向右轉」的積木, 29 00:01:33,900 --> 00:01:37,000 把它放在「移動」的下面,直到黃色的箭頭出現 30 00:01:37,000 --> 00:01:41,000 再把它放下,這樣兩個積木就會黏在一起 31 00:01:41,000 --> 00:01:45,000 當我們按下執行時,憤怒鳥就會從上到下 32 00:01:45,000 --> 00:01:47,000 依著指令移動 33 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 如果你想要刪除一個積木 34 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 只要把它從程式區拖離放到垃圾筒即可。 35 00:01:52,000 --> 00:01:57,800 你按下執行之後,也可以按下「重新開始」 來讓憤怒鳥回到原位 36 00:01:57,800 --> 00:01:59,500 讓我們來打敗那些豬頭們吧!