1 00:00:03,700 --> 00:00:05,510 Hồi học lớp 8, tôi đã học về lập trình 2 00:00:05,510 --> 00:00:06,890 Cái đầu tiên tôi học là tạo ra 3 00:00:06,890 --> 00:00:10,410 một vòng tròn màu xanh và một hình vuông màu đỏ trên màn hình 4 00:00:10,490 --> 00:00:12,980 Bạn tìm hiểu những bài học này, cũng không nhiều lắm, 5 00:00:12,980 --> 00:00:15,040 và cuối cùng bạn có thể chinh phục mục tiêu 6 00:00:15,040 --> 00:00:17,150 nơi bạn có thể làm bất kì điều gì bạn muốn. 7 00:00:17,150 --> 00:00:18,960 Khoa học máy tính là một môn học về 8 00:00:18,960 --> 00:00:21,490 cách thức hoạt động của máy tính và cách nó nghĩ 9 00:00:21,490 --> 00:00:24,270 vì thế các bạn có thể dạy nó thực hiện những điều mới mẻ. 10 00:00:24,270 --> 00:00:27,670 Những gì các bạn học được từ môn khoa học máy tính thực sự tuyệt vời. 11 00:00:27,670 --> 00:00:31,340 Tôi nghĩ đó là thứ gần gũi nhất giúp chúng ta có được quyền năng tối thượng. 12 00:00:31,340 --> 00:00:33,370 Vài tiếng nữa ta sẽ chơi một trò chơi 13 00:00:33,370 --> 00:00:36,050 sẽ giúp các bạn hiểu được khái niệm cơ bản về lập trình. 14 00:00:36,050 --> 00:00:38,160 Thông thường lập trình gắn với những văn bản 15 00:00:38,160 --> 00:00:39,830 nhưng chúng ta sẽ sử dụng các khối, 16 00:00:39,830 --> 00:00:43,200 sử dụng các khối này bằng cách kéo thả chúng để viết chương trình. 17 00:00:43,200 --> 00:00:46,180 Ở dưới những hình khối có sẵn bạn đang tạo ra những dòng code. 18 00:00:46,180 --> 00:00:49,400 Chúng ta sẽ bắt đầu việc viết code cho 1 chương trình bằng cách 19 00:00:49,400 --> 00:00:51,640 giúp chú chim nổi giận này vượt qua mê cung 20 00:00:51,640 --> 00:00:54,000 để ăn con lợn độc ác khỏi ăn cắp những quả trứng. 21 00:00:54,000 --> 00:00:56,600 Khối hộp được chia làm 3 phần chính. 22 00:00:56,600 --> 00:01:00,000 Ở phía bên trái mê cung là vị trí chương trình của bạn sẽ chạy. 23 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 Những hướng dẫn ở mỗi cấp độ sẽ được viết dưới mê cung. 24 00:01:04,000 --> 00:01:06,000 Ở giữa sẽ là những cái hộp công cụ, 25 00:01:06,000 --> 00:01:10,200 và mỗi cái hộp này sẽ là một lệnh cho chú chim có thể hiểu. 26 00:01:10,200 --> 00:01:13,000 Khoảng trắng bên phải được gọi là chỗ làm việc 27 00:01:13,000 --> 00:01:16,580 và đây sẽ là vị trí cho chúng ta xây dựng chương trình của mình. 28 00:01:16,580 --> 00:01:20,710 Nếu tôi kéo hộp "move" vào khoảng trắng này và ấn nút "run" chuyện gì sẽ xảy ra? 29 00:01:20,710 --> 00:01:23,090 Chú chim sẽ đi thẳng một ô theo đường kẻ ô có sẵn. 30 00:01:23,090 --> 00:01:25,570 Và chuyện gì sẽ tiếp tục xảy ra nếu tôi muốn chú chim 31 00:01:25,570 --> 00:01:28,070 thực hiện điều gì đó sau khi tiến về phía trước 1 ô? 32 00:01:28,070 --> 00:01:30,960 Tôi có thể thêm một hộp khác vào chương trình của chúng ta. 33 00:01:30,960 --> 00:01:33,900 Tôi sẽ chọn hộp "rẽ phải" và kép nó xuống phía dưới 34 00:01:33,900 --> 00:01:37,000 cái hộp "di chuyển" cho đến khi cái mũi tên màu vàng xuất hiện 35 00:01:37,000 --> 00:01:41,000 và sau đó sẽ thả nó xuống để hai cái hộp được dính vào nhau. 36 00:01:41,000 --> 00:01:45,000 Khi tôi ấn nút "run", chú chim sẽ thực hiện lệnh đã được dựng sẵn, 37 00:01:45,000 --> 00:01:47,000 từ trên xuống dưới ở chỗ khoảng trắng. 38 00:01:47,000 --> 00:01:49,000 Nếu bạn muốn xóa hộp, 39 00:01:49,000 --> 00:01:52,000 chỉ cần kéo nó ra khỏi cụm và kéo nó đến vị trí thùng rác. 40 00:01:52,000 --> 00:01:54,800 Sau khi bạn nhấn nút "run", bạn luôn luôn có thể nhấn nút 41 00:01:54,800 --> 00:01:57,800 "reset"để đưa chú chim về vị trí ban đầu. 42 00:01:57,800 --> 00:01:59,500 Bây giờ, đến ăn những con lợn thôi!