Hồi học lớp 8, tôi đã học về lập trình Cái đầu tiên tôi học là tạo ra một vòng tròn màu xanh và một hình vuông màu đỏ trên màn hình Bạn tìm hiểu những bài học này, cũng không nhiều lắm, và cuối cùng bạn có thể chinh phục mục tiêu nơi bạn có thể làm bất kì điều gì bạn muốn. Khoa học máy tính là một môn học về cách thức hoạt động của máy tính và cách nó nghĩ vì thế các bạn có thể dạy nó thực hiện những điều mới mẻ. Những gì các bạn học được từ môn khoa học máy tính thực sự tuyệt vời. Tôi nghĩ đó là thứ gần gũi nhất giúp chúng ta có được quyền năng tối thượng. (Tanya: Sinh viên khoa học máy tính) Vài tiếng nữa chúng ta sẽ chơi một trò chơi sẽ giúp các bạn hiểu được khái niệm cơ bản về lập trình. Thông thường lập trình thường gắn với những văn bản nhưng chúng ta sẽ sử dụng hình khối, sử dụng những hình khối này bằng cách kéo thả chúng để viết chương trình. Ở dưới những hình khối có sẵn bạn đang tạo ra những dòng code. Chúng ta sẽ bắt đầu việc viết code cho 1 chương trình bằng cách giúp chú chim nổi giận này vượt qua mê cung để ăn con lợn độc ác khỏi ăn cắp những quả trứng. Khối hộp được chia làm 3 phần chính. Ở phía bên trái mê cung là vị trí chương trình của bạn sẽ chạy. Những hướng dẫn ở mỗi cấp độ sẽ được viết dưới mê cung. Ở giữa sẽ là những cái hộp công cụ, và mỗi cái hộp này sẽ là một lệnh cho chú chim có thể hiểu. Khoảng trắng bên phải được gọi là chỗ làm việc và đây sẽ là vị trí cho chúng ta xây dựng chương trình của mình. Nếu tôi kéo hộp "move" vào khoảng trắng này và ấn nút "run" chuyện gì sẽ xảy ra? Chú chim sẽ đi thẳng một ô theo đường kẻ ô có sẵn. Và chuyện gì sẽ tiếp tục xảy ra nếu tôi muốn chú chim thực hiện điều gì đó sau khi tiến về phía trước 1 ô? Tôi có thể thêm một hộp khác vào chương trình của chúng ta. Tôi sẽ chọn hộp "turn right" (rẽ phải) và kép nó xuống phía dưới cái hộp "move" (chuyển động) cho đến khi cái mũi tên màu vàng xuất hiện và sau đó sẽ thả nó xuống để hai cái hộp được dính vào nhau. Khi tôi ấn nút "run", chú chim sẽ thực hiện lệnh đã được dựng sẵn, từ trên xuống dưới ở chỗ khoảng trắng. Nếu bạn muốn xóa hộp, chỉ cần kéo nó ra khỏi cụm và kéo nó đến vị trí thùng rác. Sau khi bạn nhấn nút "run", bạn luôn luôn có thể nhấn nút "reset"để đưa chú chim về vị trí ban đầu. Bây giờ, đến ăn những con lợn thôi nào!