Hồi học lớp 8, tôi đã học về lập trình
Cái đầu tiên tôi học
là tạo ra
một vòng tròn màu xanh và
một hình vuông màu đỏ trên màn hình
Bạn tìm hiểu những bài học này,
cũng không nhiều lắm,
và cuối cùng bạn có thể
chinh phục mục tiêu
nơi bạn có thể làm bất kì
điều gì bạn muốn.
Khoa học máy tính là
một môn học về
cách thức hoạt động của máy tính
và cách nó nghĩ
vì thế các bạn có thể dạy nó
thực hiện những điều mới mẻ.
Những gì các bạn học được từ
môn khoa học máy tính thực sự tuyệt vời.
Tôi nghĩ đó là thứ gần gũi nhất giúp
chúng ta có được quyền năng tối thượng.
(Tanya: Sinh viên khoa học máy tính) Vài tiếng nữa chúng ta sẽ chơi một trò chơi
sẽ giúp các bạn hiểu được
khái niệm cơ bản về lập trình.
Thông thường lập trình thường gắn
với những văn bản
nhưng chúng ta sẽ sử dụng hình khối,
sử dụng những hình khối này bằng cách
kéo thả chúng để viết chương trình.
Ở dưới những hình khối có sẵn
bạn đang tạo ra những dòng code.
Chúng ta sẽ bắt đầu việc viết code
cho 1 chương trình bằng cách
giúp chú chim nổi giận này
vượt qua mê cung
để ăn con lợn độc ác
khỏi ăn cắp những quả trứng.
Khối hộp được chia làm 3 phần chính.
Ở phía bên trái mê cung là
vị trí chương trình của bạn sẽ chạy.
Những hướng dẫn ở mỗi cấp độ
sẽ được viết dưới mê cung.
Ở giữa sẽ là những cái hộp công cụ,
và mỗi cái hộp này sẽ là
một lệnh cho chú chim có thể hiểu.
Khoảng trắng bên phải được
gọi là chỗ làm việc
và đây sẽ là vị trí cho chúng ta
xây dựng chương trình của mình.
Nếu tôi kéo hộp "move" vào khoảng trắng
này và ấn nút "run" chuyện gì sẽ xảy ra?
Chú chim sẽ đi thẳng một ô theo
đường kẻ ô có sẵn.
Và chuyện gì sẽ tiếp tục xảy ra
nếu tôi muốn chú chim
thực hiện điều gì đó sau khi
tiến về phía trước 1 ô?
Tôi có thể thêm một hộp khác vào
chương trình của chúng ta.
Tôi sẽ chọn hộp "turn right" (rẽ phải)
và kép nó xuống phía dưới
cái hộp "move" (chuyển động) cho đến khi
cái mũi tên màu vàng xuất hiện
và sau đó sẽ thả nó xuống để hai
cái hộp được dính vào nhau.
Khi tôi ấn nút "run", chú chim sẽ thực
hiện lệnh đã được dựng sẵn,
từ trên xuống dưới ở chỗ khoảng trắng.
Nếu bạn muốn xóa hộp,
chỉ cần kéo nó ra khỏi cụm
và kéo nó đến vị trí thùng rác.
Sau khi bạn nhấn nút "run", bạn luôn luôn
có thể nhấn nút
"reset"để đưa chú chim về vị trí ban đầu.
Bây giờ, đến ăn những
con lợn thôi nào!