[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.70,0:00:05.60,Default,,0000,0000,0000,,میں نے آٹھویں کلاس میں\Nپروگرامنگ سیکھی۔. Dialogue: 0,0:00:05.70,0:00:07.00,Default,,0000,0000,0000,,میں نے سب سے پہلے سیکھا\Nکہ اسکرین پر سبز رنگ کا حلقہ Dialogue: 0,0:00:07.00,0:00:10.50,Default,,0000,0000,0000,,اور ایک سرخ مربع کیسے بنانا ہے۔ Dialogue: 0,0:00:10.70,0:00:13.40,Default,,0000,0000,0000,,آپ صرف درس سیکھیں\Nاور اتنے زیادہ ہیں بھی نہیں، Dialogue: 0,0:00:13.40,0:00:16.40,Default,,0000,0000,0000,,اور بالاخر اس نقطے تک پہنچ\Nجائیں گے جہاں جو چاہیں کر سکتے ہیں۔ Dialogue: 0,0:00:17.70,0:00:22.33,Default,,0000,0000,0000,,کمپیوٹر سائنس بس یہ ہے کہ\Nکمپیوٹر کیسے کام کرتا اور سوچتا ہے، Dialogue: 0,0:00:22.33,0:00:24.70,Default,,0000,0000,0000,,تاکہ آپ انہیں نئی چیزیں سکھا سکیں۔ Dialogue: 0,0:00:24.80,0:00:28.10,Default,,0000,0000,0000,,آجکل آپ کمپیوٹر سائنس میں\Nزبردست کام کر سکتے ہو۔ Dialogue: 0,0:00:28.20,0:00:31.20,Default,,0000,0000,0000,,یہ ہمارے پاس سپر پاورکے \Nقریب ترین چیز ہے۔ Dialogue: 0,0:00:31.30,0:00:34.20,Default,,0000,0000,0000,,(تانیہ: طالب علم) اگلے گھنٹے میں ہم\Nایک گیم کھیلتے ہیں جو آپکو Dialogue: 0,0:00:34.20,0:00:36.00,Default,,0000,0000,0000,,پروگرامنگ کے بنیادی \Nافکار سکھائے گا۔ Dialogue: 0,0:00:36.00,0:00:39.50,Default,,0000,0000,0000,,عموما ساری پروگرامنگ\Nلکھی جاتی ہے لیکن Dialogue: 0,0:00:39.60,0:00:43.20,Default,,0000,0000,0000,,ہم بلاکلی استعمال کرتے ہیں، Dialogue: 0,0:00:43.20,0:00:46.00,Default,,0000,0000,0000,,آپ مشین کی سرکٹوں میں\Nراز/کوڈ چھاپ رہے ہوتے ہیں۔ Dialogue: 0,0:00:46.00,0:00:49.40,Default,,0000,0000,0000,,شروع میں ہم ایک\Nپروگرام کے راز لکھتے ہیں جو Dialogue: 0,0:00:49.40,0:00:54.00,Default,,0000,0000,0000,,ناراض پرندے کو بھول بھلیوں سے\Nگزار کر اُس انڈہ چور سوُر Dialogue: 0,0:00:54.00,0:00:56.60,Default,,0000,0000,0000,,تک پہنچا گا۔ دیکھیں!\Nآپ کا سکرین 3 حصوں میں بٹا ہے۔ Dialogue: 0,0:00:56.60,0:01:00.00,Default,,0000,0000,0000,,بائیں طرف پرندے کے لئے\Nبھول بھلیاں ہیں جہاں پروگرام چلے گا۔ Dialogue: 0,0:01:00.00,0:01:04.00,Default,,0000,0000,0000,,ہر لیول کے لئے ہدایات\Nنیچے لکھی ہوئی ہیں۔ Dialogue: 0,0:01:04.00,0:01:06.00,Default,,0000,0000,0000,,درمیان والی جگہ ٹول بکس ہے، Dialogue: 0,0:01:06.00,0:01:10.20,Default,,0000,0000,0000,,اور یہ ہر ایک بلاک ایک کمانڈ ہے\Nجو مرغی کو سمجھ آتا ہے۔ Dialogue: 0,0:01:10.20,0:01:13.00,Default,,0000,0000,0000,,دائیں طرف کی سفید جگہ workspace ہے Dialogue: 0,0:01:13.00,0:01:15.10,Default,,0000,0000,0000,,اور یہیں پر ہم پروگرام بنائیں گے۔. Dialogue: 0,0:01:15.10,0:01:21.00,Default,,0000,0000,0000,,اگر "move" بلاک کو ورک سپیس میں\Nگسیٹھ لاؤں اور "run" دباؤں، Dialogue: 0,0:01:21.00,0:01:23.50,Default,,0000,0000,0000,,تو کیا ہوتا ہے؟ یہ پرندہ گرڈ پر\Nایک بکس آگے جاتا ہے۔ Dialogue: 0,0:01:23.50,0:01:28.00,Default,,0000,0000,0000,,اور اگر میں ایک بکس آگے جانے کے بعد\Nپرندے سے کچھ کروانا چاہوں تو؟ Dialogue: 0,0:01:28.00,0:01:30.30,Default,,0000,0000,0000,,تو میں پروگرام میں ایک\Nاور بلاک ڈالتا ہوں۔ Dialogue: 0,0:01:30.30,0:01:33.90,Default,,0000,0000,0000,,میں "" بلاک متخب کر کے\Nاسے گسیٹھ کر Dialogue: 0,0:01:33.90,0:01:37.00,Default,,0000,0000,0000,,اپنے "move" بلاک کے نیچے\Nزرد لکیر ظاہر ہونے تک لاتا ہوں Dialogue: 0,0:01:37.00,0:01:41.00,Default,,0000,0000,0000,,پھر اسے گرا کر دونوں\Nبلاک جڑ جاتے ہیں۔ Dialogue: 0,0:01:41.00,0:01:45.00,Default,,0000,0000,0000,,جب میں "" پھر دباؤں، پرندہ وہی کمانڈ\Nاوپر سے نیچے کی ترتیب سے Dialogue: 0,0:01:45.00,0:01:47.00,Default,,0000,0000,0000,,دہرائے گا جو ورک سپیس\Nکے اندر ڈھیر ہیں۔ Dialogue: 0,0:01:47.00,0:01:49.00,Default,,0000,0000,0000,,اگر کوئی بلاک ہٹانا چاہتے ہیں، Dialogue: 0,0:01:49.00,0:01:52.00,Default,,0000,0000,0000,,اس ڈھیر سے اٹھا کر\Nواپس ردی میں لے جائیں۔ Dialogue: 0,0:01:52.00,0:01:57.80,Default,,0000,0000,0000,,"Run" دبانے کے بعد گیم اگر "Reset"\Nدبائیں تو پرندہ سٹارٹ پر جائے گا۔ Dialogue: 0,0:01:57.80,0:01:59.50,Default,,0000,0000,0000,,آجاؤ اب وہ سُوَر پکڑتے ہیں!