Я була у 8-му класі, коли почала вчити програмування. Я вперше дізналась, як зробити на екрані зелене коло і червоний квадрат. Просто спробуйте ці уроки, їх небагато, і в кінцевому підсумку, ви зможете робити майже все, що захочете. Інформатика навчає розуміти, як працює комп'ютер і як він думає, як можна навчити його робити нові речі. Сьогодні можливості в інформатиці є надзвичайними. Я думаю, що це найближча річ до суперсил. (Таня: студентка) Протягом наступної години ми будемо грати в гру, яка навчить основним поняттям програмування. Зазвичай програма пишеться текстом, але ми використаємо Blockly, у якій для створення програми перетягуються візуальні блоки. Всередині блоки перетворюються на код. Для початку ми створимо код для програми, яка допоможе цьому злому птахові пройти через лабіринт, щоб дістатися до лихої свині, яка вкрала яйця. Вікно Blockly розділене на три частини. Зліва - пташиний лабіринт, де буде працювати ваша програма. Інструкції для кожного рівня написані під лабіринтом. Середня частина - це панель інструментів, і кожен з цих блоків є командою, яку розуміє птах. Простір праворуч називається робочим і саме тут ми будуємо свою програму. Якщо я перетягну блок "рухатись" на робочий простір і клацну "Виконати", що буде? Птах рухається вперед на один крок в лабіринті. А якщо я хочу, щоб птах щось робив після руху вперед на один крок? Я можу додати ще один блок. Я використаю блок "повернути праворуч", і потягну його під блок "рухатися" до появи жовтої стрілки, тоді я його відпущу і ці два блоки об'єднаються. Коли я клацну "Виконати", птах виконає складені команди, зверху до низу, як на робочому просторі. Якщо ви захочете видалити блок, просто захопіть його зі списку і перетягніть у кошик. Після клацання "Виконати", ви завжди можете клацнути "Reset", щоб повернути птаха на старт. Тож дістанемо цих свиней!