நான் புரோகிராம் கற்றுக் கொண்டபோது 8 ஆம் வகுப்பில் இருந்தேன்.
நான் முதலில் பச்சை வட்டம் எப்படி செய்வது என்று கற்றுக்கொண்டேன்
மேலும் திரையில் ஒரு சிவப்பு சதுரம் தோன்றும்.
நீங்கள் இந்த பாடங்களைக் கற்றுக்கொள்கிறீர்கள், அவற்றில் பல இல்லை,
நீங்கள் இறுதியில் புள்ளியைப் பெறலாம் மேலும் விரும்பும் எதையும் செய்ய முடியும்.
கணினி அறிவியல் என்பது கற்றல் மட்டுமே கணினி எவ்வாறு இயங்குகிறது, அது எப்படி நினைக்கிறது,
புதிய விஷயங்களைச் செய்ய நீங்கள் அதைக் கற்பிக்க முடியும்.
இந்த நாட்களில் நீங்கள் கணினி அறிவியலில் என்ன செய்ய முடியும் மிகவும் ஆச்சரியமாக இருக்கிறது.
இது ஒரு சூப்பர் பவர் நமக்கு மிக நெருக்கமான விஷயம் என்று நினைக்கிறேன்.
(Tanya: Computer Science student)அடுத்த ஒரு மணி நேரத்தில் நாங்கள் ஒரு கேம்ஐ விளையாடப் போகிறோம்
இது நிரலாக்கத்தின் அடிப்படை கருத்துக்களை உங்களுக்குக் கற்பிக்கும்.
வழக்கமாக நிரலாக்கமானது உரையில் உள்ளது,ஆனால் நாங்கள் பிளாக்லி பயன்படுத்துவோம்,
இது நிரல்களை எழுத நீங்கள் இழுத்து விடும் காட்சித் ப்ளாக்ஸைப் பயன்படுத்துகிறது.
ஹூட்டின் கீழ் நீங்கள் இன்னும் code ஐ உருவாக்குகிறீர்கள்.
நாங்கள் தொடங்குவதற்கு உதவும் ஒரு நிரலுக்கான code ஐ உருவாக்கப் போகிறோம்
இந்த கோபமான பறவை ஒரு பிரமை வழியாக செல்ல அதன் முட்டைகளைத் திருடிய தீய பன்றி.
பிளாக்லி மூன்று முக்கிய பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது.
இடதுபுறத்தில் உங்கள் நிரல் இயங்கும் பறவையின் பிரமை உள்ளது.
ஒவ்வொரு நிலைக்கும் வழிமுறைகள் பிரமைக்கு கீழே எழுதப்பட்டுள்ளன.
இந்த நடுத்தர பகுதி டூல் பாக்ஸ்,
இந்த ப்ளாக்ஸ் ஒவ்வொன்றும் ஒரு கட்டளை பறவை புரிந்து கொள்ள முடியும்
வலதுபுறத்தில் உள்ள white space இடம் பணியிடம் என்று அழைக்கப்படுகிறது
பணியிடம் இங்குதான் நாங்கள் எங்கள் திட்டத்தை உருவாக்குவோம்.
நான் "move" தொகுதியை எங்கள் பணியிடத்திற்கு இழுத்து "ரன்" அழுத்தினால், என்ன நடக்கிறது?
பறவை கட்டத்தில் ஒரு பெட்டியை முன்னோக்கி நகர்த்துகிறது.
ஒரு பெட்டியில் முன்னேறிய பிறகு பறவையை ஏதாவது செய்ய நான் விரும்பினால் என்ன செய்வது?
எங்கள் திட்டத்தில் நான் மற்றொரு தொகுதியை சேர்க்க முடியும்.
நான் "turn right" பிளாக்கை தேர்வு செய்ய போகிறேன் நான் அதை கீழே இழுத்து விடுவேன்
என் "move" ப்ளாக்கை மஞ்சள் அம்பு தோன்றும் வரை
பின்னர் நான் அதை கைவிடுவேன், இரண்டு தொகுதிகள் ஒன்றாக ஒடிவிடும்.
நான் மீண்டும் "ரன்" அழுத்தும்போது, பறவை அடுக்கப்பட்ட கட்டளைகளை செய்யும்,
எங்கள் பணியிடத்தில், மேலிருந்து கீழாக.
நீங்கள் எப்போதாவது ஒரு தொகுதியை விரும்பினால்,
அதை அடுக்கிலிருந்து அகற்றி குப்பைத் தொட்டியில் இழுக்கவும்.
நீங்கள் "ரன்" அடித்த பிறகு,பறவை மீண்டும் தொடக்கத்திற்கு வர நீங்கள் எப்போதும் அடிக்கலாம் "மீட்டமை" பொத்தானை அழுத்தவும்.
இப்போது, ​​அந்த பன்றிகளைப் பெறுவோம்!