0:00:03.700,0:00:05.600 நான் புரோகிராம் கற்றுக் கொண்டபோது [br]8 ஆம் வகுப்பில் இருந்தேன். 0:00:05.700,0:00:07.000 நான் முதலில் பச்சை வட்டம் எப்படி [br]செய்வது என்று கற்றுக்கொண்டேன் 0:00:07.000,0:00:10.500 மேலும் திரையில் ஒரு சிவப்பு சதுரம் தோன்றும். 0:00:10.700,0:00:13.400 நீங்கள் இந்த பாடங்களைக் கற்றுக்கொள்கிறீர்கள், அவற்றில் பல இல்லை, 0:00:13.400,0:00:16.400 நீங்கள் இறுதியில் புள்ளியைப் பெறலாம் [br]மேலும் விரும்பும் எதையும் செய்ய முடியும். 0:00:17.700,0:00:22.330 கணினி அறிவியல் என்பது கற்றல் மட்டுமே[br]கணினி எவ்வாறு இயங்குகிறது, அது எப்படி நினைக்கிறது, 0:00:22.330,0:00:24.700 புதிய விஷயங்களைச் செய்ய நீங்கள் [br]அதைக் கற்பிக்க முடியும். 0:00:24.800,0:00:28.100 இந்த நாட்களில் நீங்கள் கணினி அறிவியலில் என்ன செய்ய முடியும் மிகவும் ஆச்சரியமாக இருக்கிறது. 0:00:28.200,0:00:31.200 இது ஒரு சூப்பர் பவர் நமக்கு மிக நெருக்கமான[br]விஷயம் என்று நினைக்கிறேன். 0:00:31.300,0:00:34.200 (Tanya: Computer Science student)அடுத்த ஒரு மணி நேரத்தில் நாங்கள் ஒரு கேம்ஐ விளையாடப் போகிறோம் 0:00:34.200,0:00:36.000 இது நிரலாக்கத்தின் அடிப்படை கருத்துக்களை உங்களுக்குக் கற்பிக்கும். 0:00:36.000,0:00:39.500 வழக்கமாக நிரலாக்கமானது உரையில் உள்ளது,ஆனால் நாங்கள் பிளாக்லி பயன்படுத்துவோம், 0:00:39.600,0:00:43.200 இது நிரல்களை எழுத நீங்கள் இழுத்து விடும் காட்சித் ப்ளாக்ஸைப் பயன்படுத்துகிறது. 0:00:43.200,0:00:46.000 ஹூட்டின் கீழ் நீங்கள் இன்னும் code ஐ உருவாக்குகிறீர்கள். 0:00:46.000,0:00:49.400 நாங்கள் தொடங்குவதற்கு உதவும் ஒரு நிரலுக்கான code ஐ உருவாக்கப் போகிறோம் 0:00:49.400,0:00:54.000 இந்த கோபமான பறவை ஒரு பிரமை வழியாக செல்ல[br]அதன் முட்டைகளைத் திருடிய தீய பன்றி. 0:00:54.000,0:00:56.600 பிளாக்லி மூன்று முக்கிய பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. 0:00:56.600,0:01:00.000 இடதுபுறத்தில் உங்கள் நிரல் இயங்கும் பறவையின் பிரமை உள்ளது. 0:01:00.000,0:01:04.000 ஒவ்வொரு நிலைக்கும் வழிமுறைகள்[br]பிரமைக்கு கீழே எழுதப்பட்டுள்ளன. 0:01:04.000,0:01:06.000 இந்த நடுத்தர பகுதி டூல் பாக்ஸ், 0:01:06.000,0:01:10.200 இந்த ப்ளாக்ஸ் ஒவ்வொன்றும் ஒரு[br]கட்டளை பறவை புரிந்து கொள்ள முடியும் 0:01:10.200,0:01:13.000 வலதுபுறத்தில் உள்ள white space இடம் பணியிடம் [br]என்று அழைக்கப்படுகிறது 0:01:13.000,0:01:15.100 பணியிடம் இங்குதான் நாங்கள் எங்கள் திட்டத்தை[br]உருவாக்குவோம். 0:01:15.100,0:01:21.000 நான் "move" தொகுதியை எங்கள் பணியிடத்திற்கு[br]இழுத்து "ரன்" அழுத்தினால், என்ன நடக்கிறது? 0:01:21.000,0:01:23.500 பறவை கட்டத்தில் ஒரு பெட்டியை முன்னோக்கி நகர்த்துகிறது. 0:01:23.500,0:01:28.000 ஒரு பெட்டியில் முன்னேறிய பிறகு பறவையை[br]ஏதாவது செய்ய நான் விரும்பினால் என்ன செய்வது? 0:01:28.000,0:01:30.300 எங்கள் திட்டத்தில் நான் மற்றொரு [br]தொகுதியை சேர்க்க முடியும். 0:01:30.300,0:01:32.900 நான் "turn right" பிளாக்கை தேர்வு செய்ய போகிறேன்[br]நான் அதை கீழே இழுத்து விடுவேன் 0:01:32.900,0:01:33.900 என் "move" ப்ளாக்கை மஞ்சள் அம்பு [br]தோன்றும் வரை 0:01:33.900,0:01:37.000 பின்னர் நான் அதை கைவிடுவேன், இரண்டு [br]தொகுதிகள் ஒன்றாக ஒடிவிடும். 0:01:37.000,0:01:41.000 நான் மீண்டும் "ரன்" அழுத்தும்போது,[br]பறவை அடுக்கப்பட்ட கட்டளைகளை செய்யும், 0:01:41.000,0:01:45.000 எங்கள் பணியிடத்தில், மேலிருந்து கீழாக. 0:01:45.000,0:01:47.000 நீங்கள் எப்போதாவது ஒரு தொகுதியை [br]விரும்பினால், 0:01:47.000,0:01:49.000 அதை அடுக்கிலிருந்து அகற்றி குப்பைத் [br]தொட்டியில் இழுக்கவும். 0:01:49.000,0:01:52.000 நீங்கள் "ரன்" அடித்த பிறகு,பறவை மீண்டும் [br]தொடக்கத்திற்கு வர நீங்கள் எப்போதும் அடிக்கலாம் "மீட்டமை" பொத்தானை அழுத்தவும். 0:01:52.000,0:01:57.800 இப்போது, ​​அந்த பன்றிகளைப் பெறுவோம்!