[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.70,0:00:05.60,Default,,0000,0000,0000,,நான் புரோகிராம் கற்றுக் கொண்டபோது \N8 ஆம் வகுப்பில் இருந்தேன். Dialogue: 0,0:00:05.70,0:00:07.00,Default,,0000,0000,0000,,நான் முதலில் பச்சை வட்டம் எப்படி \Nசெய்வது என்று கற்றுக்கொண்டேன் Dialogue: 0,0:00:07.00,0:00:10.50,Default,,0000,0000,0000,,மேலும் திரையில் ஒரு சிவப்பு சதுரம் தோன்றும். Dialogue: 0,0:00:10.70,0:00:13.40,Default,,0000,0000,0000,,நீங்கள் இந்த பாடங்களைக் கற்றுக்கொள்கிறீர்கள், அவற்றில் பல இல்லை, Dialogue: 0,0:00:13.40,0:00:16.40,Default,,0000,0000,0000,,நீங்கள் இறுதியில் புள்ளியைப் பெறலாம் \Nமேலும் விரும்பும் எதையும் செய்ய முடியும். Dialogue: 0,0:00:17.70,0:00:22.33,Default,,0000,0000,0000,,கணினி அறிவியல் என்பது கற்றல் மட்டுமே\Nகணினி எவ்வாறு இயங்குகிறது, அது எப்படி நினைக்கிறது, Dialogue: 0,0:00:22.33,0:00:24.70,Default,,0000,0000,0000,,புதிய விஷயங்களைச் செய்ய நீங்கள் \Nஅதைக் கற்பிக்க முடியும். Dialogue: 0,0:00:24.80,0:00:28.10,Default,,0000,0000,0000,,இந்த நாட்களில் நீங்கள் கணினி அறிவியலில் என்ன செய்ய முடியும் மிகவும் ஆச்சரியமாக இருக்கிறது. Dialogue: 0,0:00:28.20,0:00:31.20,Default,,0000,0000,0000,,இது ஒரு சூப்பர் பவர் நமக்கு மிக நெருக்கமான\Nவிஷயம் என்று நினைக்கிறேன். Dialogue: 0,0:00:31.30,0:00:34.20,Default,,0000,0000,0000,,(Tanya: Computer Science student)அடுத்த ஒரு மணி நேரத்தில் நாங்கள் ஒரு கேம்ஐ விளையாடப் போகிறோம் Dialogue: 0,0:00:34.20,0:00:36.00,Default,,0000,0000,0000,,இது நிரலாக்கத்தின் அடிப்படை கருத்துக்களை உங்களுக்குக் கற்பிக்கும். Dialogue: 0,0:00:36.00,0:00:39.50,Default,,0000,0000,0000,,வழக்கமாக நிரலாக்கமானது உரையில் உள்ளது,ஆனால் நாங்கள் பிளாக்லி பயன்படுத்துவோம், Dialogue: 0,0:00:39.60,0:00:43.20,Default,,0000,0000,0000,,இது நிரல்களை எழுத நீங்கள் இழுத்து விடும் காட்சித் ப்ளாக்ஸைப் பயன்படுத்துகிறது. Dialogue: 0,0:00:43.20,0:00:46.00,Default,,0000,0000,0000,,ஹூட்டின் கீழ் நீங்கள் இன்னும் code ஐ உருவாக்குகிறீர்கள். Dialogue: 0,0:00:46.00,0:00:49.40,Default,,0000,0000,0000,,நாங்கள் தொடங்குவதற்கு உதவும் ஒரு நிரலுக்கான code ஐ உருவாக்கப் போகிறோம் Dialogue: 0,0:00:49.40,0:00:54.00,Default,,0000,0000,0000,,இந்த கோபமான பறவை ஒரு பிரமை வழியாக செல்ல\Nஅதன் முட்டைகளைத் திருடிய தீய பன்றி. Dialogue: 0,0:00:54.00,0:00:56.60,Default,,0000,0000,0000,,பிளாக்லி மூன்று முக்கிய பகுதிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. Dialogue: 0,0:00:56.60,0:01:00.00,Default,,0000,0000,0000,,இடதுபுறத்தில் உங்கள் நிரல் இயங்கும் பறவையின் பிரமை உள்ளது. Dialogue: 0,0:01:00.00,0:01:04.00,Default,,0000,0000,0000,,ஒவ்வொரு நிலைக்கும் வழிமுறைகள்\Nபிரமைக்கு கீழே எழுதப்பட்டுள்ளன. Dialogue: 0,0:01:04.00,0:01:06.00,Default,,0000,0000,0000,,இந்த நடுத்தர பகுதி டூல் பாக்ஸ், Dialogue: 0,0:01:06.00,0:01:10.20,Default,,0000,0000,0000,,இந்த ப்ளாக்ஸ் ஒவ்வொன்றும் ஒரு\Nகட்டளை பறவை புரிந்து கொள்ள முடியும் Dialogue: 0,0:01:10.20,0:01:13.00,Default,,0000,0000,0000,,வலதுபுறத்தில் உள்ள white space இடம் பணியிடம் \Nஎன்று அழைக்கப்படுகிறது Dialogue: 0,0:01:13.00,0:01:15.10,Default,,0000,0000,0000,,பணியிடம் இங்குதான் நாங்கள் எங்கள் திட்டத்தை\Nஉருவாக்குவோம். Dialogue: 0,0:01:15.10,0:01:21.00,Default,,0000,0000,0000,,நான் "move" தொகுதியை எங்கள் பணியிடத்திற்கு\Nஇழுத்து "ரன்" அழுத்தினால், என்ன நடக்கிறது? Dialogue: 0,0:01:21.00,0:01:23.50,Default,,0000,0000,0000,,பறவை கட்டத்தில் ஒரு பெட்டியை முன்னோக்கி நகர்த்துகிறது. Dialogue: 0,0:01:23.50,0:01:28.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:28.00,0:01:30.30,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:30.30,0:01:33.90,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:33.90,0:01:37.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:37.00,0:01:41.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:41.00,0:01:45.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:45.00,0:01:47.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:47.00,0:01:49.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:49.00,0:01:52.00,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:52.00,0:01:57.80,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:57.80,0:01:59.50,Default,,0000,0000,0000,,