WEBVTT 00:00:03.700 --> 00:00:05.600 Programovať som sa naučila v 8. triede. 00:00:05.700 --> 00:00:07.000 Najskôr som sa naučila, 00:00:07.000 --> 00:00:10.500 ako zobraziť zelený kruh a červený štvorec na obrazovke. 00:00:10.700 --> 00:00:13.400 Ak prejdeš týmito hodinami, nie je ich ani tak veľa, 00:00:13.400 --> 00:00:16.400 dostaneš sa do bodu, keď budeš môcť robiť čokoľvek budeš chcieť. 00:00:17.700 --> 00:00:22.330 Informatika ťa učí, ako počítač funguje a ako myslí, 00:00:22.330 --> 00:00:24.700 môžeš ho teda naučiť robiť nové veci. 00:00:24.800 --> 00:00:28.100 V súčasnosti sú možnosti informatiky jednoducho úžasné. 00:00:28.200 --> 00:00:31.200 Myslím, že najbližšie významovo sú k tomu super schopnosti. 00:00:31.300 --> 00:00:34.200 (Tanya: študentka informatiky)Ďalšiu hodinu si zahráme hru, 00:00:34.200 --> 00:00:36.000 ktorá ťa naučí základy programovania. 00:00:36.000 --> 00:00:39.500 Zvyčajne je programovanie celé o texte, my však použijeme jazyk Blockly, 00:00:39.600 --> 00:00:43.200 ktorý používa vizuálne bloky, ktoré pri programovaní presúvaš a púšťaš. 00:00:43.200 --> 00:00:46.000 Neprestajne kóduješ. 00:00:46.000 --> 00:00:47.700 Najskôr si vytvoríme kód program, 00:00:47.700 --> 00:00:49.400 ktorý bude pohybovať nahnevaným vtákom v bludisku chytajúcim zlé prasa, 00:00:49.400 --> 00:00:54.000 ktoré mu ukradlo vajcia. Blockly je rozdelené do troch hlavných častí. 00:00:54.000 --> 00:00:56.600 Naľavo je vtáčie bludisko, kde sa program spustí. 00:00:56.600 --> 00:01:00.000 Pokyny pre každú úroveň sú uvedené pod bludiskom. 00:01:00.000 --> 00:01:04.000 Uprostred je panel nástrojov a každý blok predstavuje 00:01:04.000 --> 00:01:06.000 príkaz, ktorému vták rozumie. 00:01:06.000 --> 00:01:10.200 Biela plocha napravo sa nazýva pracovná plocha, 00:01:10.200 --> 00:01:13.000 miesto, kde budeme programovať. 00:01:13.000 --> 00:01:15.100 Ak potiahnem blok "pohybu" na pracovnú plochu a stlačím "spustiť", čo sa stane? 00:01:15.100 --> 00:01:21.000 Vták sa posunie dopredu o jeden box na mriežke. 00:01:21.000 --> 00:01:23.500 Čo ak chcem, aby vták urobil niečo potom? 00:01:23.500 --> 00:01:28.000 Pridám ďalší blok do nášho programu. 00:01:28.000 --> 00:01:30.300 Vyberiem blok "odbočiť doľava" a potiahnem ho 00:01:30.300 --> 00:01:33.900 pod blok "pohybu", kým sa neobjaví žltá šípka 00:01:33.900 --> 00:01:37.000 Potom ho pustím a dva bloky sa spoja. 00:01:37.000 --> 00:01:41.000 Keď stlačím "spustiť" znova, vták vykoná príkazy, ktoré sú zhromaždené od hora dole 00:01:41.000 --> 00:01:45.000 na našej pracovnej ploche. 00:01:45.000 --> 00:01:47.000 Ak budeš chcieť niekedy vymazať blok, 00:01:47.000 --> 00:01:49.000 odstráň ho z kopy a potiahni do koša. 00:01:49.000 --> 00:01:52.000 Po stlačení "spustiť" môžeš kedykoľvek stlačiť tlačidlo 00:01:52.000 --> 00:01:57.800 "obnoviť" pre návrat vtáka na začiatok. 00:01:57.800 --> 00:01:59.500 Poďme, chyťme tie prasatá!